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神諭:原罪 2 兩輪玩後感

作者:S.R.G│神諭:原罪 2│2020-10-08 19:57:53│巴幣:0│人氣:811
好久沒有玩戰棋玩得很投入了,
原罪2的技能繁多,各種地形效果、異常狀態、物件配置、地形變化搭配,玩起來非常多變。
敵AI也是我玩過戰棋之中最棘手的,會竭盡所能利用各種手段取勝,
利用屬性補正補血是基本,狀況危急時甚至會攻擊自己同伴來回血的都有。
射程高低差補正也是皇2以來少見的設定;
裝甲值有分物理魔法,除了保血外最重要的就是抵禦異常狀態;
燃燒、雨水、電流、爆炸、煙霧、蒸氣等等效果各有可利用之處;
據守高處、快速削甲造成異常狀態、善用技能效果方能致勝。
特別是原罪2敵人配置與經驗值是固定的,無法練功,
資源有限所幸可以重置點數去試行錯誤,尋找最適合的戰法通關。

不過武技、探地、召喚有比較多倒地的技能可用,也有快速削物理甲的手段,
變化則有其他好用的技能(小雞之類),大致上這些比較好搭配。
武器則是主推弓系的倒地箭魅惑箭。
死靈有趣歸有趣泛用性真的低。

劇情主軸不離救世,有旁白配音是有趣之處,
六主角雖各有鮮明個性,但當第一主角時說話機會很少,很空氣,
會比較建議原創主角→三主角同伴的方式進行(反正一樣至少需兩輪)
不過個人認為有意思的只有費恩,其次洛思。

希貝爾一開始很電波,但中盤個性轉變得較為直接熱情奔放,根本不同角色。
洛思設定上很有趣,但實際上只繞著醫生在轉,本身很正統派可攻略女角。
床戲都很閃就是了。

費恩請自行體會。

冒險方面嘴砲跟解鎖依然是美系RPG必備技能,
說好聽可以不一定要學,可是不學就很難過還甚至會卡關,這是美系的通病了。
蠻力可強行破鎖開門?一部份而已啊。

任務分岐關乎有限的經驗值取得,也就是會令玩家困擾的不是道德,
而是要怎麼做才會有效獲取最多經驗值,而通常會把兩邊都幹掉/殺光才行,
看攻略討論最後玩家會這樣選擇通常無關善惡,就只是比較多經驗而已。
算是比較可惜的地方。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4942063
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