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[達人專欄] 【心得】Blasphemous -------為奇蹟而踏上苦難之路

作者:靈巧│Blasphemous│2020-10-05 01:15:56│巴幣:105│人氣:1961
遊戲名稱:瀆神 / Blasphemous
遊戲類型:動作
遊戲分級:限制級
開發商:The Game Kitchen
發行商:Team17 Digital Ltd
遊戲平台:PC、PS4、Xbox one、Switch
Steam商店頁面:救贖之路




這款是當初還沒上市,只是有上Steam宣傳,但光是看到視覺風格,就已經深深吸引我目光的作品。不過只要是老玩家都明白,遊戲庫累積的速度遠大於消化的速度,所以鑒於遊戲實在太多,這款上市之後也只是觀望而已。

直到有一次Humble Bundle把這款遊戲納了進去,它才這麼莫名其妙地進入了我的遊戲庫,我想這就是緣分吧?

blasphemous直譯為瀆神(中文好像沒官方翻譯),是款西班牙的獨立工作室開發的2D的銀河魔城類遊戲。開發者深受黑暗靈魂影響,所以這款很大部分是借鑒黑暗靈魂的設計,除了世界觀、系統外,甚至連敘事風格都差不多。當然,還有遊戲難度(笑)。

遊戲的視覺特色非常明顯,用非常精緻的點陣風格,套在了宗教氣息濃厚的中世紀世界中,還邪門的那種。故光是看到預告片中,那個血色詭異的三角頭盔、把頭浸血的畫面,大概就能知道這遊戲不是往討喜的方向去的。

遊戲中充斥了大量的宗教元素,從建築、人物設計、故事、道具等等……讓人感到深度的深邃感(儘管多半看不懂)。裡面幾乎全部的設計都跟宗教或典故有些關係。所以如果喜歡中世紀的哥德風格和宗教典故的話,這絕對會讓你愛不釋手。

故在此扮演一個懺悔者,為了奇蹟而踏上了一段苦難之路……
















▼美術表現

對現今來說,點陣是一個不好處理的美術風格,所以敢用點陣畫風的遊戲,基本上畫面都是挺不錯的,差別只在於用色及套用的世界觀。

而這款為了體現出一種命近黃昏世界的詭譎,場景用色偏暗,而且強化陰影讓場景看起來更加立體往寫實方向靠去,尤其是石像或臉的壁畫,看久了會讓人不太安心。

就像之前提過的,遊戲用點陣套了神祕的中世紀宗教背景,所以各個場景都體現出一種深度意境,有時有點莫名的背脊發涼。

雖是這麼說,很多場面卻是鬼斧神工,美得讓人肅然起敬,像個人特別喜歡其中一段,背景是一整座夕陽照射的大教堂,而前景則是只有剪影的自己,看起來格外詩意。

在這個背景之下,遊戲當然不是闔家歡樂的。

遊戲還有許多暴力及噁心的成分,除了砍殺噴出的鮮血外,處決效果也是非常血腥,斷肢、內臟都是家常便飯。場景上設計也會出現許多屍體和木樁的人串,這就很吃玩家的接受程度。不是說這樣不好,但這樣的畫面風格挺小眾的,並非人見人愛就是了。

總而言之,遊戲的美術真猛得飛起,能做出這種視覺效果真的不簡單,我給參與這部作品的美術人員一個讚。同時,他們真該去看點心理醫生……



▲堆滿屍體的默哀同道會
▲夕陽西下的教會門口
▲躺在雕像上面的詛咒怪物
▲用一堆鎖鍊綁住的地下世界
▲背景有哭泣人臉雕像的雪山墓地
▲華麗裝飾的大教堂內部
▲後方供奉著巨大的偶像,看起來格外莊嚴
▲個人很喜歡的一段,只有剪影的呈現方式,畫面格外詩意
▲躺在洞窟底層的女子,畫面構圖美的難以言喻












▼作品劇情

遊戲講述的是一個在很扭曲的信仰體系下,所誕生的一個悲劇國度。

所採用的敘事方式同黑魂,大部分的故事都藏在NPC對話以及道具和裝備的介紹之中,不過主線還算比較簡單。

世界資訊量非常龐大,甚至艱澀難懂,若要探討是能長篇大論一番。網路上也有許多整理文章,有興趣可以去看看。

遊戲很注重細節,許多訊息也都放在場景上或支線任務之中,想要更深入了解它的背景,也要付出相對應的時間跟觀察力才行。不然可能真的會像黑魂一樣,就算破關也是糊裡糊塗的。

------扭曲的信仰

眾人皆有罪,而有罪之人只要在懺悔過程中受苦受難,即會有神蹟降臨,亦謂是懺悔必經的扭曲之路。

奇蹟並非是正面力量的那種福音,反而是頭長荊棘、身變石像、不斷承受鞭打等等……這種看起來活像是怪異的懲罰。而就是這種看似懲罰的行徑,卻被世人看做最有信仰的展現。受苦越深則越近天堂。

就在這種扭曲的信仰之下,誕生了第一個教派,並且最終將信仰遍布整片大地。至此,奇蹟開始到處發生,更是讓信仰根深蒂固,而教派權力也越來越大。

------被拋棄的世界

隨著時間推移,教派早已變調,開始利用奇蹟來擴大權力。不認同者開始分裂出其他教派,信仰分歧迸發衝突,最終導致被實施了肅清。

順從者強制改名、不順從者打入牢獄、反抗者評為異端屠殺。就在這樣的背景之下,奇蹟漸漸消失,而瘟疫卻出現了,就彷彿奇蹟放棄了這片大地一樣。

然而,教皇在這樣的狀況下,卻毅然決然的立起高牆隔絕瘟疫,打算放任外面的平民自身自滅。就這樣持續數年之後,一個被評為異端的教堂中,一個懺悔者因不死奇蹟而死而復生……




▲因為這個信仰,讓全部的懺悔都具體的在各個地方顯現出來
▲有時是恩典、有時是懲罰,這是一條扭曲的神蹟
▲而這種殘酷的意志,就是所謂的「奇蹟」
▲而奇蹟的濫用導致一片混亂,如今,奇蹟則已經拋棄了這片大地
▲你,一個異端教派的懺悔者,則從一堆屍體中起死回生
▲你需要去找到聖王,故你必須穿過這隔絕的高牆
▲而打開高牆之門需要三種羞辱的信物,於是你的旅程就開始了
▲遊戲大部分的資訊都隱藏在道具之中,文案都很屌。想解明世界觀就要花時間閱讀,訊息量相當龐大。
▲還有很多支線任務也藏著訊息等著玩家去發現











遊戲系統

就像近幾年很夯的獨立開發2D作品一樣,系統是融合些許黑魂的銀河魔城。因受黑魂的影響非常大,所以幾乎大部分機制都看得出黑魂的影子,還好沒有耐力值,不然遊戲應該會難到靠北。

可以看出該工作室應該是初次嘗試2D動作類別,遊戲的系統缺陷很明顯。遊戲打擊感略低,操作的回饋也沒有做得很好,整體比近期的其他獨立動作遊戲差一些。

受傷的硬直過久、動作也較遲鈍,玩起來總感覺慢了半拍。再說,很多招式不夠實用,動作冗長破綻大,所以最常用的還是只有基本連斬,頂多會用衝刺斬趕路,讓劍術解鎖變得沒啥好處。

另外,遊戲的節奏也沒抓穩。因為存檔點分布較散,路上又有很多即死陷阱和靠北的敵人,故很多時候都是不斷的在同一段路上反覆死活,真的是會有種被折磨的錯覺呢(這倒是讓我想到了初代黑魂XDD)。

基本的系統就不多介紹了,這邊來捋一下比較不一樣的。

------反擊與處決

遊戲有反擊的機制,反擊成功可以造成很高的傷害,而且容錯率還頗高。只要按下反擊鍵大概就有一秒的時間無敵,是個還蠻實用的技巧,並且易讓敵人暈眩。暈眩後就可以接上處決,直接解決敵人非常方便。

這邊想吐槽的是,處決的動畫雖然血腥華麗卻沒有任何優勢,過程不但很長還沒有無敵,貪圖處決就會被周圍的人活活A死,有點矛盾就是了。

------禱文

禱文就如同法術,只要消耗點信仰(魔力),就能使用禱文來施放各種神蹟。這些神積都頗強力,有傷害性的、防禦性的,也有輔助性的功能。看玩家喜歡怎樣的戰鬥風格。

不過這個禱文機制也存在問題,遊戲的信仰難以累積,攻擊敵人提升的信仰少得可憐。而另外一個提昇信仰的方式則是自殘,雖然很符合遊戲世界觀,但在這高難度遊戲中,血量是珍貴的資源,所以禱文的前期使用率並不高,浪費了這個有趣的機制。

其他遊戲系統並沒特別亮點,雖然沒有到糟,但還有很多進步的空間,總體來說算是中規中矩吧。



▲神壇是存檔點也是回復點,就同黑魂的營火,差別是沒有傳送功能。
▲若要傳送則是要用現有的傳送門
▲反擊系統可以擋住一切普通攻擊並造成傷害,只要按準,會是非常實用的機制
▲當敵人暈眩後就可以實施處決,帥是很帥,不過過程頗長且沒有無敵,有可能會被其他人A死。
▲因應有許多跳台,所以某些區域還能使用把刀插在牆上的三腳跳躍
▲若死亡則會扣除信仰上限(藍條)當懲罰,撿回靈體可以解除懲罰。
▲禱文就像法術,扣除信仰即可施放,效果非常強力,只可惜信仰很難累積。
▲花錢可以讓劍術更高一階,使出更多樣的連段,不過許多連段的CP值不高
▲串珠則可以掛上裝飾品,各個裝飾品都有不同的效果。
▲遊戲有很多不錯的Boss戰,畫面也非常震撼












總評:
一款背景風格非常亮眼的優秀作品

遊戲美術真的很猛,可以用點陣風格演繹這種宗教氣息濃厚的世界,而且氣氛拿捏好到不行,找不出任何瑕疵或缺點。要從點陣風格呈現出讓人心身畏懼的感覺實在不容易。

我想任何喜歡中世紀宗教或神話體系的人,都會被它的美術給深深吸引住吧。 畢竟我就是這樣入坑的,我這評分也大部分都給在美術上了XDDD。

遊戲借鑒了許多的宗教典故來架空這一整個世界,所以幾乎每個場景、Boss、NPC都有非常緊密的參考依據。像這種複雜的背景並不是一朝一夕就能隨便掰成的,可見開發者對歷史、宗教典故做了多少功課。

遊戲在包裝上做得非常極致,算是這類獨立開發遊戲中的前段班。唯一的缺點就是遊戲的操作和節奏有點拖沓,導致遊戲中期玩起來並不是這麼痛快。不過好消息是,後來新增的免費DLC有稍微改善這個狀況。

總而言之,這款作品還不錯,個人挺喜歡的,也有官方的中文化。若喜歡這類的世界觀,且對於操作流暢度沒有太嚴肅要求的話,那這部作品應該會是個不錯的選擇。

▲後續還有更新免費的DLC,是一款良心佳作。








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留言共 2 篇留言

痛飲狂歌
好多宗教捏他XDDDD
連神子都變怪物也太靠北了

10-05 09:52

靈巧
它更厲害的是宗教捏它這麼多,居然還能這樣安穩上架XDDD10-05 21:53
翡翠
美術設計該去看心理醫生這點實在是深有同感...

10-05 19:59

靈巧
總覺得畫這個畫多了會有心理陰影......10-05 21:59
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33喜歡★lee88650 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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