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【紀錄】Shader - Sphere Tracing 10/4

作者:樂小呈│2020-10-04 14:33:44│巴幣:52│人氣:298

今天
試做了把Sphere tracing拓展到三維
然後分割空間渲染出一堆球體

其實那個Outline是意外產生的,我原本沒打算這樣
outline 是因為這個像素在行進時,經過球體邊緣的step很小,所以把我設的最大步數消耗光了
那個像素就被判定是沒擊中,所以是黑色

三維的空間分割就比較麻煩了,我這個做法也不太對,勉強算出來的

參考資料

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4937852
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留言共 4 篇留言

KK
我有時候緊閉眼睛想放鬆一下,那時看到的就是這種感覺的奇妙空間⊙D⊙

10-04 14:48

樂小呈
ㄎㄧㄤ之空間10-04 14:58
kiwi(薇薇安)
好多圈圈...
有密集恐懼症的人絕對不可以看到XD

10-04 16:30

樂小呈
好多球[e12]10-04 17:11
樂小呈
更密集的我還做不出來[e6]10-04 17:12
蒼天落葉
好像甚麼細胞

10-04 19:18

樂小呈
微觀世界 (X10-04 19:28
御安鴨·摸頭害鴨哭
佬你家電腦的顯卡一定很好

10-05 01:08

樂小呈
並沒有,垃圾630卡10-05 06:36
樂小呈
他的渲染成本其實沒想像的高10-05 06:37
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