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【遊戲心得】Persona 4 Golden(女神異聞錄4 黃金版) ── 日常系RPG傑作

wa530 | 2020-10-04 06:50:48 | 巴幣 8 | 人氣 1413


提到日系RPG,就不能不提到《女神異聞錄》系列。《女神異聞錄》系列自從第三代的《女神異聞錄3》開始,便開始朝向偏日常系、大眾化的方向發展,而本系列的第四代本格RPG作品《女神異聞錄4》,更可稱得上是日常系RPG的翹楚;該作品的強化版:《女神異聞錄4 Golden》(以下簡稱P4G),在優秀獨佔遊戲稀缺的PSV上還曾是台柱等級的作品。

潛伏在日常中的陰影

說到P4G,最值得一提的毫無疑問便是它有趣的劇情以及飽滿的人物刻劃。P4G給我的感覺,有點像JOJO的第四部,亦即「潛藏在日常中的恐怖」。主角等人身處的鄉下小鎮,具主角的舅舅所言,「唯一的優點就是安靜」;但在這個和平的小鎮上,卻莫名其妙出現了詭異的連續殺人事件,死者被吊掛在高處,死狀悽慘。

另一方面,主角與他的夥伴們被當地的都市傳說所吸引,偶然間得到了進出電視的力量,且發現小鎮上的死者似乎和電視中的怪物有著密不可分的聯繫。為了防止出現下一個受害者,主角們不得不出入電視中救人,並在一次又一次的事件中逐漸接近真相。


都市傳說:「深夜電視」,據說在半夜十二點盯著沒打開的電視螢幕,就會看到自己未來的另一半。但深夜電視的真面目似乎沒那麼簡單……


電視裡出現的怪物,名為「陰影」(Shadow),是人們心中隱藏的另一面。如果不願意面對自己的陰影,那麼陰影就會暴走,變成可怕的怪物


但如果能直面自己的另一面,陰影就會轉化成能夠守護自己的「人格面具」(Persona)


正視自己、接納自己,可說是這部作品的主軸。


主線劇情的整體節奏算不上緊湊,有很大一部份的篇幅被拿去描寫主角與家人、朋友之間的互動:大家一起去露營、到海邊玩耍、欣賞煙火、舉辦小型演唱會……但這些日常的襯托下,也使的連續殺人案顯得更加怵目驚心,而主線後段追捕兇手的過程更冒出不少爆點,令人直呼過癮。

老舊且不耐玩的迷宮

相較於優秀的劇情,在迷宮的設計方面,講好聽一點就是頗有年代感,講難聽一點就是既無聊又不耐玩。迷宮當中幾乎沒什麼有意思的機關,玩迷宮的流程就是打怪->找樓梯->打怪->找樓梯,周而復始,很容易讓人失去耐性;我剛開始是用標準難度來玩,第一個迷宮才破到一半就受不了,直接開最簡單難度殺去王關打王看劇情,省得麻煩。製作組或許也有意識到這個問題,所以讓玩家可以隨時調整適合自己的難度;還內建了一個Rush功能,可以讓角色自動攻擊,省去不少時間。

迷宮本身的外觀設計倒是挺不錯的,可惜就是不耐玩



RPG還是GalGame?

如果迷宮不好玩,那麼P4G到底憑什麼在Steam上甫推出便得到大量好評?就憑它豐富的支線劇情。只要花時間和生活周遭的人們相處,便能一步步提升彼此的羈絆,並挖掘出他(她)們背後的小故事


這些同伴們煩惱的事情,大多與日常習習相關: 有的人想在社團努力表現自己,有的人煩惱未來的出路,也有的人對於親朋好友的死懊喪不已;也正因為他(她)們的煩惱往往極為貼近生活,我們可以輕易地和這些角色產生親近感;隨著朋友們一個接一個對自己敞開心扉,在為了劇情而感動的同時,成就感也油然而生。

如果和朋友的羈絆達到MAX,就可以解鎖強力的人格面具。


和女性角色只要彼此的關係進展到一定程度,就可以和她成為戀人關係,而且在某些時間點還可以和她一起出去約會


甚至還能帶女朋友回房間做一些有的沒的事情


這也是為什麼本作常被戲稱為GalGame的原因。


有人可能會想腳踏多條船,強烈建議別著麼做,你一定會在某個時間點遭到良心的譴責……由於會涉及據透,就不多說了,可以自行體會看看。

時間不等人

本作的一個特色,就在於它的時間系統。玩家絕大部分的行動都會消耗時間:去打迷宮救人要花時間、和朋友相處要花時間、從事其他課外活動要花時間,就算什麼事情都不做上床睡覺也要花時間。由於本作的劇情設定,主角只會在稻羽市待一年,等主角的爸媽出差返家,他就得強制遣返(x)轉學(o)回去城市;一旦主線劇情告一段落,之前沒有解完支線的角色就再也無法攻略。


偏偏本作的養成系統又會大量消耗時間,玩家必須去從事種種行為,來提高自己的個人能力,例如藉由讀書提高知識、去摺紙鶴提高毅力等等,而有一些角色支線如果個人能力不夠高是無法解鎖的;如何合理安排時間來提升能力,便成為本遊戲的一大重點。

二輪神作?

順帶一提,在遊戲中累積的所有金錢、個人能力以及人格面具,在破關後可以完整繼承給下一輪的進度,因此也有人會選擇第一輪專心把能力衝滿,第二輪再來慢慢攻略支線。

我已經把這個遊戲全破兩次,第二輪玩起來的確比第一輪舒服很多,不用去累積能力值、商店的各種神裝隨便買、人格面具點擊就送,我可以把絕大部分的時間拿去攻略支線,時間限制於我如浮雲。如果有時間,強烈建議第一輪先專心把能繼承的東西刷好刷滿,並把兩個社團的角色支線解完(因為下一輪可以去別的社團),到第二輪再好好享受學園生活。

總結

儘管P4G的迷宮設計太過老舊,3D建模從現代的標準來看也不夠精緻,但這些在優秀的劇情面前都顯得無足輕重;由於角色刻畫太過成功,我彷彿不是在玩遊戲,而是真的在和朋友彼此交心。如果厭倦了劍與魔法的世界,或著不想再扮演流落街頭的亡命之徒,強烈推薦這款優秀的日常系作品給喜愛日系RPG的玩家。

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