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20 GP

【RPG四期創作】第一次行前準備

作者:洛伊絲│2020-10-02 14:38:01│巴幣:40│人氣:391
老實說看到創作是南方向的調查我意外的鬆了口氣大概是我上次寫流水帳寫到自己有陰影了...阿彌陀佛。

不過光是在腦內構思該怎麼寫的階段我覺得我可能就要被黑了,唉算了誠實為上,開始開始。


行軍意願調查:

目前行軍意願的話沒意外應該是西方的梵亞斯聯合大教國,至於具體原因的話...因為實際上我真的不太明白兩邊會差在哪,也沒有特別喜歡的NPC,實際上我連這個名字都是邊看邊打才打得出來的。所以這個傢伙(為保護當事人隱私已打上馬賽克)叫我陪他跑西方那就西方吧。

大概跟我角色畫風也比較搭啦......大概。

說到角色的話,會派出的角色自然也是我唯一報名四期主線的拉克娜了。

會派上她的原因不少,一來她正正是我為了跑四期主線而捏出來的角色,沒道理不用。
若是論角色本身的意願的話,大概就是『想』這麼做吧。白紙蘿莉機娘試著打破固有邏輯去試著做一些感性的舉動不覺得很萌嗎,很萌對吧。

另外也是我想嘗試一下對我來說幾乎是全新的劇本定位,輔助。

實際上在剛寫出角卡的時候我是沒有想到未來的定位的,隨著慢如龜速的對串來推幾乎沒有在前進的劇情的過程中,慢慢的萌生出了這個想法...˙啊來當輔助吧。

但不得不說在技能的構思上實在是有點傷腦筋,以RPG而言一般跑劇本輔助不外乎就是補血放盾...然後就沒了。

一般MMORPG遊戲中輔助職業常用的技能如加速、力量增幅、防禦UP等等在RPG的劇本內卻幾乎沒什麼屁用,引導通常根本不太會鳥你有沒有放這個,不是完全沒屁用就是錦上添花。

不過說實在憑我貧瘠的腦袋實在是想不出來還有什麼很特別又炫泡的能力了,如果有人有意見的話歡迎在底下留言建議我謝謝。

再順帶一提,根據目前為止對過的串以及推進到的劇情,她實在是一位沒什麼戰鬥力的角色。
當然,這其實並不影響在劇本內的發揮,只要肯控好就算只有一個治癒術也能發揮相當程度的影響力。

只是平常對串時看起來笨手笨腳的進了劇本後身手又變得敏捷,難免會有點疙瘩(我自己
但是我知道為了角色演繹而在劇本內拉低自己能發揮的戰鬥力是一件看起來非常白癡的事情,對隊友來說更是如此所以我不會這麼做的

搞的我最近抽劇本沒被抽到還有一種鬆了口氣的感覺...是不是要被黑了。

啊雖然講了這麼一大堆不過聽說有人會特別針對輔助打...現在換職業還來得及嗎。

總之目前的定向大概就是拉克娜跑...打到這裡我還要往上拉確認,嗯跑西方,伊哭佐。

對了再順帶一提雖然她是官方認證的九尾狐不過非戰鬥的話20#真的是噴一下就沒了,這東西為啥要收125寶到底是誰定價的吼氣氣氣氣氣

人物好感調查:

講認真的,實際上到目前四期還沒有特別打到我的點的角色。
我對伊絲的愛也隨著飛白退出舞台而慢慢減弱了...不過為了預防有人因為我上面那一句噴我只喜歡廢萌角所以我會維持我對她的關注的

不過要是這邊我跳過跳過沒興趣的話八成要被黑了,雖然沒有到特別喜歡,不過願意關注的腳色還是有的,以目前來說的話大概是希莉卡、文森大哥,喔還有伊絲

以上說的三者跟我的角色本身無關純粹就是南方喜好而已,但要是說到角色的話我倒是蠻想讓拉克娜跟尤克互動交流看看的,不知道為什麼,反正就是想,不過可以的話請不要讓我有這個機會。

主線心得調查:

這部分有在著墨的人我想大部分人第一個應該都會寫四期主線的創作壓力比較輕然後把黑龍的3.5農跟3.8農抓出來嘴一頓,我原本想寫點比較死杯秀的但左思右想也沒想到能寫什麼所以我把上面這些寫出來了對不起大家對不起黑龍。

不過我自己到目前為止對四期主線的系統確實沒什麼意見跟感想...當然我覺得有很大一部分是因為我完全沒在這方面做太多思考的原因。但沒問題總比有問題好...希望就這樣一路跑到結束也沒問題。

想說的大概就這些了...拜託不要黑我。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4935645
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留言共 9 篇留言

別再衝啦
笑死打三小馬賽克

10-02 14:40

洛伊絲
這張還是我從小屋圖庫翻出來的代表我之前有用過喔真方便10-02 14:43
電擊の馬猴燒酒
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201810/8c40e7fe5a0ae7e59465ef6e8a15d1a2.JPG?w=300這ㄍ人好眼熟喔,我4ㄅ4看過他啊

10-02 14:42

洛伊絲
本問卷內容純屬虛構,與任何RPG公會存在的別衝、衝ㄍ、父權無關,如有雷同純屬巧合10-02 14:45
顏世紀
「不過可以的話請不要讓我有這個機會。」
這句整個問號wwww

10-02 14:44

洛伊絲
唉唷就是有點期待又怕受傷害的感覺(矯情10-02 14:46
SENKO
海苔片精銳

10-02 14:45

洛伊絲
我也覺得我貼的很好10-02 14:46
好吃雪花肉
正義手把手教拉克娜轉職超級英雄

1. 學會煞氣的變身
2. 看到壞人打上去
3. 沒了

10-02 14:47

洛伊絲
乂煞氣o拉克娜乂10-02 14:48
VC
如果對特別又炫泡的能力的需求是認真的 那你可以參考一下三期我的實玖琉

實玖瑠的魔導器是繪有彼岸花的摺扇型,名為『九尾軍團』。
啟動後貯存的其力量將根據層次而釋放,魔力伴隨妖力的釋出使實玖瑠形如半妖。
認真作戰的她是以一擊消耗的燧發槍為武器,配合力量的解放可改變成不一樣的型態。
共有九個等級,每個等級相應於其尾巴數。

WIKI上是這樣說的 簡單講就是以九尾妖狐的尾巴數量影響發揮力量的這個典故去改編ㄉ
你可以參考然後說拉克娜也是同理
看是要像實玖琉那樣的逐一解放(多一根尾巴 就能使用什麼能力或者多一個裝備)
還是說儲蓄型(將力量存在尾巴 解放後尾巴會消失 但你自己會多了什麼)

如果你是要走輔助的 那你可以說新增的 是相關方面的力量或者那方面的武裝

10-05 12:11

洛伊絲
NPC可能還可以,但在劇本內會缺乏這樣做的理由吧,官方NPC可以保留實力做一階段一階段的解放,看起來還很潮

換成玩家的話實在不太可能還這樣一階階的解放力量,面對強敵不可能還在那保留實力,就怕真的呈現出來了給引導判的強度還差不了多少10-05 12:59
VC
你可以試試看 反正四期沒黑龍 飛鳥他們應該會斟酌
反正設計能用就用 不能用也沒損失

10-05 14:31

洛伊絲
到時候再試試看ㄅ10-05 17:56
可拉斯尼格拉斯
「不過可以的話請不要讓我有這個機會。」怕痛又想碰的感覺XD

10-05 17:52

洛伊絲
我怕這麼純潔的孩子被罪惡所染10-05 17:55
VC
總之我的構想是這樣 有興趣就參考ㄅ
既然需要角色藏招的理由、而階段性釋放在劇本的前後效力可能無別
那就改成角色必須這麼做、然後無關階段而單純只是變化能力

通過「妖狐化型」從而釋放妖力 此型態的拉克娜可以衍生輔助性的複數能力(武裝)
但無法同時使用 也就是在使用該能力(武裝)時不能再使用其他的
而你可以隨著他的成長 對同時使用的上限做改變

而拉克娜使用能力時 妖氣會在身後膨脹形成尾巴般的樣子
據其的尾巴數變化 代表她當下使用的能力種類
例如 一尾=第一種 二尾=第二種 以此類推

而能力(武裝)的類型你可以單純奇幻性的輔助
或者結合拉克娜的科幻感 用點像魔法少女奈葉的黑科技設定
也未必要侷限在輔助上 你可以將尾巴數視為成長 也就是能拓展的能力面向

目前的話依上述
祈願、結緣、迷魅我會歸類成【一尾之賦予】 也就是增減益向
喚醒則是【二尾之具現】 也就是變化出東西

如果你原意是想同時使用 那你可以將現階段的能力同時使用上限設定為2
然後你的賦予也不一定要約束在增減益而已 屬性之類的也可以
再搭配具現 對你變出的東西像兵裝賦予屬性等等的

隨著成長而得到更多能力 運用更多能力
大概這樣

10-05 18:08

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