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【心得】遲來的心得感想,其實我很推薦這款遊戲

作者:渺羽│GreedFall│2020-10-02 03:07:48│巴幣:18│人氣:2012
今天我作為一個RPG玩家要來推坑遊戲,Greedfall:貪婪之秋。
 
貪婪之秋是法國Spiders工作室所製作的奇幻RPG,故事背景建立十七世紀殖民時期巴洛克風格奇幻世界,一個劍與魔法和槍械與和三角帽同時並存也不奇怪的世界觀,我上一次玩到的這種殖民時期奇幻遊戲則是黑曜石娛樂製作的永恆之柱。
 
故事
 
當讓人們只有死路一條的血疫病肆虐於大陸之上,連主角的母親也得病症在等死,而主角薩爾代(De Sardet),則作為商團的外交使節來到蒂爾弗拉迪(Teer Fradee)這座神奇小島上尋找血疫病的解藥,他的堂弟康斯坦汀則作為商團之總督也來到這座島上。
 
當中島上的其他殖民者中有有科學主義的多國家聯邦「橋盟」、宗教與魔法之國度「泰勒馬」,獨佔且掌握航海技術的「航海團」、傭兵集團「錢幣守衛團」、以及當地的原住民
 
玩家為了找到解藥,必須取得這些勢力的支持。            
 
戰鬥
 
外交官這個身分讓主角的地位在同類RPG當中顯得尊貴了多,但你實際上還是物理外交官,跑路和戰鬥總是避不了的,這款遊戲的動作要素偏吃重,操作技巧意外需要更高,至少它的普通難度我覺得已經比巫師3最高難度還高了,最高難度更是折磨我這手殘,尤其當你穿著全遊戲最好的裝甲還能被成群的小兵兩斧子劈死或是冷槍陰死,按防禦反擊到你手軟為止,高等級的小兵海讓我覺得比最終BOSS還要難應對。
 
不少人說戰鬥系統很爛,但我認為這作的戰鬥系統屬於倒吃甘蔗類,越後期玩家能進行的戰術選擇就越多,至少我在被上古卷軸五和Fable 2之類的垃圾戰鬥系統摧殘過後我覺得這系統我能接受,
 
我還滿喜歡一個遊戲機制,敵我都會擁有一種叫作護甲值,除非受到魔法攻擊,只要護甲值尚未歸零都會受到呈護甲值正比的減傷,
 
有人很討厭遊戲中護甲值的設計,我倒是覺得這給予玩家在選擇武器的取捨上,如果要走擊破護甲的武器就拿鈍器,砍HP高的話就用劍,這使得鈍器在面對成群高護甲小怪時很有效,我持劍則經常被追得四處逃竄,但劍在砍只有單一BOSS時就特別輕鬆,用鈍器則需要敲更久時間。
 
這款遊戲的戰鬥怎麼說這戰鬥也比巫師3好或至少持平吧?這點見仁見智,至少在我用大太刀瘋狂彈反BOSS的攻擊時我感到愉快。
 
故事       
 
這款遊戲故事雖然很不錯,但我覺得康斯坦汀和主角之間的親情需要更多橋段去描寫來增強這種印象,否則玩家真的不見得能感受到他們之間的兄弟與姊弟情。
 
選擇與後果C&C的部分我覺得沒有做得很好,大概是我本身玩RPG都傾向於點高對話類技能的關係,第一次就到達了能到達的最佳結局。這個遊戲作出的選擇與後果給我的感覺太過非黑即白,就是好結局和壞結局的差別而已。
 
整體來說劇情是不錯,有將外交的爾虞我詐表現出來,譬如說以和平商談作為藉口,企圖藉外地人暗殺其他部落酋長的原住民,譬如以解藥為幌子,利用主角開路企圖捕捉目標祭師的橋盟。
 
可以說每個陣營都有黑暗面,橋盟和泰勒瑪尤其為甚就是了。
 
不論是主線或是支線都相當用心,沒有無聊的收集任務,而且支持玩家以潛行和說服的方式解決問題而非一味蠻幹,我真的希望最終BOSS也可以用說服的打贏他。
 
實際上考慮到故事劇情,我不禁認為貪婪之秋這個名字翻譯是有誤的,正確來說翻譯成「貪婪墮落」或是「貪婪衰落」會更加貼近故事內容,前者是指一個個良善之人、後者則是指多個文明,然而這樣子的話味道好像有那裡不對了。
 
其他表現
 
貪婪之秋的畫質其實並不算特別好,甚至讓人懷疑這真的是2019年的作品而不是2010年代的作品。
但遊戲的美術風格讓我很喜歡,已經很久沒有看見這種正經的護甲設計而非那醜死人的比基尼護甲了。
 
這遊戲的BGM真的太美了,在開場畫面中的TheFallen Hope可能是全遊戲最美的一首BGM。
 
總評
總而言之,貪婪之秋是一款不錯的2A級RPG,Spiders工作室團隊只有二十人,而開發貪婪之秋的資金只有五百萬美元,當中可以看到各種他們因為資金不足,不論是羅曼史和場景都透露出一種貧窮的氣息。
 
那個羅曼史老實說你們不會換一件起居服嗎?兩套穿著鎧甲的人到底是怎麼做到的啦ww
 
但如今已經很少有遊戲公司願意做這種正統RPG了,如果你是RPG迷的話,我推薦你來玩這款遊戲,我也很喜歡它。
 
貪婪之秋是屬於雖然缺點很多,但是瑕不掩瑜的一款遊戲,麻雀雖小五臟俱全,它是一款RPG佳作,如果你有RPG荒的話,那麼我再次向您推薦這款遊戲
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4935313
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