昨天更新後新增了限期一多月的的「天井社長的秋季作業」
而在Fes Rehearsal模式多了一個「Extreme」難度
目前解掉前兩個任務,便毋須再打開來自虐了
這是討論串流傳的對手技能情報,對戰時感覺差不多也是如此
必ず最後にExcellent2倍アピール/VoDaVi50%UP[ダメージを受けるまで]/注目度15%DOWN[3ターン] turn3 rate10
必ず最後にExcellent3倍アピール/VoDaVi50%UP[ダメージを受けるまで]/注目度15%DOWN[3ターン] turn2 rate45
必ず最後にExcellent4倍アピール/VoDaVi50%UP[ダメージを受けるまで]/注目度15%DOWN[3ターン] turn1 rate45
專攻Vi審查員
Vi0.8~4倍アピール[メンタルが多いほど効果UP]/メンタル10%回復
turn3 rate10
Vi1~5倍アピール[メンタルが多いほど効果UP]/メンタル10%回復
turn2 rate45
Vi1.2~6倍アピール[メンタルが多いほど効果UP]/メンタル10%回
turn1 rate45
專攻Da審查員
Da0.8~4倍アピール[注目度が高いほど効果UP]/注目度50%UP[5ターン]/興味50%UP[3ターン] turn3 rate10
Da1~5倍アピール[注目度が高いほど効果UP]/注目度50%UP[5ターン]/興味50%UP[3ターン] turn2 rate45
Da1.2~6倍アピール[注目度が高いほど効果UP]/注目度50%UP[5ターン]/興味50%UP[3ターン] turn1 rate45
專攻Vo審查員
必ず最初にVo2倍アピール/興味50%DOWN[1ターン] turn3 rate10
必ず最初にVo3倍アピール/興味50%DOWN[1ターン] turn2 rate45
必ず最初にVo4倍アピール/興味50%DOWN[1ターン] turn1 rate45
VoDa1.5倍アピール/VoDa20%UP[5ターン] turn3 rate10
VoDa2倍アピール/VoDa20%UP[5ターン] turn2 rate45
VoDa2.5倍アピール/VoDa20%UP[5ターン] turn1 rate45
這整套講白了就是把當前G7最令人詬病的幾個要素集合起來搭配特意制定的攻擊傾向,甚至給Vo降興味追加至今未有的先發效果(至於以後呢...)
便成為這次專門惡搞玩家的Extreme級(←負面情緒層面)
對戰數十場下來蒐集的幾個獲取TA的難點:
- Da最遲要在第3回合收拾掉,否則被插3支興味Up的Da下一回合就掰了
- Vi必須在第3回合以前累積分數比專攻Vi那位高(每回合打30萬左右)
- Vo常駐50%興味Down,除頂尖アルスト的火力可能有些微機會硬吃(要能躲掉審查員的重擊維持血量),否則唯有使用 Vo [無視興味]技能 才能獲取TA
- CPU戀鐘在第3回合必定取得Vo的3成(3☆)
- 假如第3回合打掉Da & Vi,Vo幾乎不會有機會活到下一回合(剩餘炮火依序包含興味Up、VoDa雙屬攻擊、Excellent全轉向Vo審查員,一輪就下去)
只有Vo限定L'Antica能夠同時處理上述所有難題
推出這Extreme用意是?
把關卡設計得很難沒關係
但這是什麼東西?
從那些攻擊傾向和使用技能來看
官方根本很清楚推出了哪些技能組才把Grade Fes搞得惹人厭
Grade Fes積重難返,我知道
但是把重病的G7生態做成模擬版塞回來給玩家嚐
是覺得這麼做很Coooooooooooooooooooool嗎??
G7的イルミネ精銳玩家 龍一さん 多次表示
營運方看來已沒打算挽救失衡的Fes機制
甚至每次變動都使Fes環境更加惡劣
好吧,反正Grade Fes就爛(金毛比讚.jpg)
但這次是無聊當有趣,把失敗當作特色宣揚
Grade Fes待到現在頭一次感受到被嘲弄的滋味
我終於相信營運方對於平衡問題不會有所作為了
偏偏這遊戲只要不碰Grade Fes
不論角色塑造、細膩劇情、育成玩法(不求Grade Fes上場)
在我心目中都是數一數二的優異啊
我可還希望能懷著熱情待到登入滿千日的
目前G7已是徒然蓄積負面情緒的地方
G6在非特殊規則時,還殘存少許用自建隊伍挑戰的樂趣
未來會不會連G6也淪至不適人居呢?