這次同樣討論一下活動的王子內容~
本檔期活動關卡歡迎到日版當時發的那篇~地圖兩關有在這篇稍微追加一些補充。
關於記憶寶石(水滴)和回憶片段內容可以看第一檔周年活動夢之誓約式(9/16)。
復刻的露娜寶石,要兌換記憶寶石所需的綠色方形寶石有點多,要注意喔!
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文章中提到的地圖關卡:追加補充(搭配當時文章)
◆EX:広場に向かう道 (面向廣場的道路)無法接關
這關可能有小麻煩,負面技能有點多要稍微注意一下。
開場的防禦上升才1回合可以無視沒關係,支援大腿會選擇考慮自己隊伍還缺哪種技能、或其他。
再來是變換無效20chain了(也不一定會遇到啦)可用chain消王子幫忙+配合手滑(隨意帶吧)。
接著是被降攻擊力,可以運用攻擊上升的主動(個人)技能去取代抵銷。
為了方便隊伍開技能快一些,帶了開技快的、開場追加的王子出場幫忙先開技補碎片(變換或部分chain結合出現率)。
也能換成出現率搭配消除系的組合等等其他,就不用看變換無效了。
如果擔心補血,看是要帶開技能快一點的補血系列或其他都可以。
封印方面也可以靠回憶片段的機率性解開,覺得麻煩就直接隊長技免煩惱。要小心食夢魔自己攻擊上升後的1萬傷害
第一次刷可以先了解一下關卡性質,第二次刷就能針對更換囉。 ➤破防、開技快補血、輔助上升等本文末尾有連結唷
➤周圍消、chain消(複合)、開技快轉色、回時間等部分技能可參考拼圖文章
◆EX:双光の広場(雙光廣場·祭典)五色限定
嗯!BOSS開場先制的五屬性減傷真的對攻擊滿傷的。
兩位隊長都會放加攻60%以上(全員要吃的到喔!)
隊員會優先選擇一位主動(個人)技攻擊上升的王子,其餘選高攻消除系、或是變換回時間結合型之類的(隨意唄),在BOSS關滑個2次FEVER和開技也就差不多過了。
為什麼會選消除?因為不會妨礙到別人碎片、又能快速更新盤面、以及普遍消除系開技都滿快的亦或選周圍消加快進FEVER。
然後chain消,要記得分為拼圖與一般活動之間的不同,詳細可到拼圖文章chain分類。
以上,回憶片段就看個人要怎麼帶啦!
增攻擊HP回復減傷減碎片數賦予類型機率性解除不利狀態等等。
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扯遠了,讓我們回到王子技能介紹:個人因素
派提爾(池)
派提爾隊長/主動技能中規中矩,紫轉藍與追加產生愛心,
有前幾檔的龍騎士托爾、普版培爾拉、巡迴恰皮塔......等等類似雙技能復合型,也不用特意拿。
華斯諦(池)
隊長技要維持HP量。
主動技則是周圍消系列之一。
沒錯!華斯諦這次技能是周圍消、而且開技比一些5星4~5chain或者4星的3chain還快。
相同的王子:槍擊大對決傑書亞、星屑の花奧里恩。
➤詳細歡迎到拼圖文章的周圍消項目瀏覽✧
奧斯瓦爾德(池)
隊長技是在同屬增加眾多HP的同時還能補一點點攻擊力。
主動技是強化炸彈與中型無差別變換。(大中小是方便我自己辨識分的啦)
產生炸彈又轉珠,覺得炸彈太多慢慢點很麻煩就塞炸彈一齊爆的技能幫忙吧!
➤詳細也能到拼圖文章的炸彈區。
天野(活)
隊長技解封印用。
遇到這類解狀態的報酬角,我都不多說直接推薦拿滿。
雖然隊長技不限於屬性都能使用,但每個屬性如果都能準備著也是不賴的呀!
主動技就見仁見智了,前面的出現率還好、後面的劃過方向消除看人喜好囉。
題外話,劃過方向消在FEVER途中不會消耗chain數。
什麼意思?例如5chain,進入fever時還有3chain,在fever怎麼點都不會消耗,fever狀態之後一樣還有3chain能劃(我很久沒使用了,不知道有沒有改,也懶得看)。
摩爾泰(活)
嗯......隊長技我們有其他5星報酬王子的+25%可以取代,
主動技來說需求碎片偏多(64),這類3~5色一同變換還有其他可以稍微替代,例如夢櫻納比(60)、幸福桃碎牙(60)等等。
最後,謝謝收看~都能來討論唷!
☑文章有放到板上2樓。
✉小屋置頂(各文章連結集中)
✉回憶片段文章。
✉推薦在拼圖活動文章有開技能快變換系出現率、其它還有chain隨機消回時間周圍消炸彈等等技能整理。 ✉開技能快補血王子(瞬補與固定補)。
✉破防王子類連結(王子様の凱旋尾段)或直接看這篇。
✉毒、輔助上升類技能描述連結(終焉導く冥府の祭り中段)或這篇。
❒暴亂食夢魔森林集中串或屋。
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