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[PC]Atomicrops (v1.1.15) Review

作者:天茵│2020-09-29 14:54:19│贊助:0│人氣:271
用核彈殺完殭屍後,俺回老家耕田
  • 個人大概花了3小時才適應遊戲機制,10小時才破第一輪(第1年)
  • 由於遊戲內很多東西都沒寫清楚,所以本文很多自己個人的看法,不一定正確。
  • 個人主要的玩法都是白天探索,晚上農田,本文亦以此為基準撰寫。
  • 目前遊戲版本已經更新到v1.2.0(有外星人),主要是增加boss、事件與成就,其他部分差異不大,但整體難度上升了些。本文目前主要是以v1.1.15為主,新的部分看心情更新。
  • 善用Ctrl+F
網站 說明
Atomicrops Wiki 官方Wiki,但並不完整
英文
The Basics of Farming 農耕基本教學
英文
General Atomicrops guide - Welcome to the nuke fields 遊戲基本機制教學
英文
Year 10 Noob Survival Guide 英文
高難度時建議


優點與特色
  • 非常忙,人力RTA的程度,TAS來玩的話應該很精彩
  • 嗑藥的美術與音樂
  • 隨機要素,局局感受不同
  • 彈幕遊戲
缺點
  • 有難度,上手不容易
  • 說明太少,註解不清楚
  • 畫面雜亂
  • 操作性有加強空間

遊戲流程:
  • 農耕、打怪、探索、成長
  • 分成春夏秋冬四季,每季為3天,每季的第3天晚上會打Boss,冬天結算結束後打最終Boss。
    第1天>第2天>第3天>晚上打Boss>結算>LOOP至冬天結束>打Boss
  • 夏天後,一局裡會隨機一晚上(夏、秋、冬季第一天或第二天)出現特殊月亮事件,玩家會被大嘴月亮強迫回田地,並且面對特殊的夜晚事件。
  • 每季約15分鐘,一輪完整遊戲約1小時多
1天
時段 長度 說明
清晨 0:12 長度不顯示
農田沒有敵人
白天 2:00 不會有敵人來吃農作物,但有白天特定敵人
傍晚 0:12 長度不顯示
全部敵人與攻擊強制清除
此時段提升玩家些許速度?
晚上 0:30*N 敵人開始出現,時間到出現下一波
N=最大波數,每季第一與第二天3波,第三天4/5波
清得越快,就表示越有時間專心在種田
清晨 0:12 全部敵人與攻擊強制清除
長度不顯示,時間到強制回村莊
村莊 無限 請在村莊裡準備好再出發


策略:
  • 飛輪式的良性循環:農田獲得經濟,經濟強化探索能力,探索則讓農田(經濟)更加強大,也使得探索更有效率。
  • 蟻丘的永久能力提升全解鎖後,玩家的效率約可提升1.5~2倍。
  • 熟練後,一輪遊戲獲得30個以上道具(含8個樹怪道具)不是難事。
每輪目的
  • 每輪至少要賺取到豐饒之角,等於至少要撐到春天結算,否則這輪就是做白工。所以如果第一天就重傷、沒刷到好東西、沒賺到45腰果,建議直接Re不要浪費時間
  • 探索各區域,解鎖各個可以使用豐饒之角的NPC腳色,讓腳色越來越強。可選低難度,降低探索時障礙。
解鎖:
兩種方式
A.每輪遊戲裡,探索8個區域時找到,通常都藏在區域2。(不受難度限制,但每輪不一定出現)
  • 5個蟻丘
  • 貓咪商人
  • 可操作腳色:蒲公英獅
B.通關新難度
  • 4個可操作腳色
  • 每季結算時的賭博 與 賭博獎項
每天目的:
  • 賺到未來足夠用的腰果
  • 獲得更多道具,以強化玩家自身
  • 大多時候白天以探索為主,晚上則以農田為主。
每輪基礎經濟
  • 腰果收入大多來自於農作物
  • 對於一般農作物,要平衡數點:農田大小、作物數量、澆水、施肥
  • 如果需要購買種子(1包3~5個,該等級的哪種作物為隨機)的話,可根據下列2要素來決定:
    (1)當天要探索的區域,選擇相同區域的種子,試著湊4個
    (2)已有的種子,試著湊4個
  • 腰果($)最主要的功能就是提供基本的戰鬥能力,也就是槍枝的購買與升級,如下表
  • 買槍與升級槍的腰果不能省,多的才考慮花在其他地方。
  • 熟練後,可以提早探索下一區域,但這也表示需要額外腰果去購買橋梁材料。
季節/天數 最低必要收入 說明
春/1 45 開場給的4個馬鈴薯,融合後至少有32塊
通常45塊的槍枝較好用
如果能夠多30塊買種子會更好
春/2 45 同上,運氣不好的話第二天經濟仍起不來
春/3 145 槍枝購買+1次升級
夏/1 170 每換季一次,槍枝基本價格上漲50%
槍枝購買+1次升級
夏/2 420 槍枝購買+2次升級
夏/3 420 槍枝購買+2次升級
- 1450 如果要探索2級區域,最好槍枝購買+4次升級

玫瑰花
  • 生長時間長,需多次澆水。初期建議白天開場就種植。晚上種容易來不及收成。
  • 不需要肥料就能融合,所以建議收集到4個再種,可收穫5個玫瑰
  • 不管田地多大、種甚麼,最好留有2*2格田地可種玫瑰花。
  • 不需要急著拿去討好老婆候補們。如果每季前兩天老婆們沒啥好道具,可以留到結算時去左上角道具商人那看看。
  • 結算時的道具商人最多需要9玫瑰。(3玫瑰*3個商品)
  • 老婆候補總共需要17朵玫瑰才可以結婚,可以一次給好給滿。
  • 玫瑰數量夠用就好,不需要一直種
季節/天數 玫瑰數量 說明
春/1 0 除非有辦法加速成長,否則第一天種玫瑰容易讓第一天經濟崩盤
春/2 5 運氣不好的話湊不到4顆玫瑰種子
春/3 10+ 結算日,看看商人有無好貨
非結算日 5+ 老婆候補有好道具時可使用
結算日 9+5+ 老婆候補+商人
愛心甜菜
  • 補血,雖然可恥,但很有用。當然,最好是不需要用,否則只是浪費時間。
  • 需大量肥料,約30後融合,融合後還可再施肥20個(總共一般農作物2倍),初期不建議進行。
  • 種甜菜與施肥可逐漸增加最大血量?
向日葵
  • 擁有足夠肥料時,提供快速的腰果收入。
  • 除非初期缺錢,否則湊4個,有50個肥料時一次灌好灌滿。
  • 必要時用來提升每季結算的成績。
  • 可用血雨卷軸,但仍需自行補滿剩餘所需肥料
  • 向日葵的枯萎速度是根據生長速度來決定的,亦即:
    (1)施加在向日葵上的農作物生長加速,都會讓向日葵更快枯萎。
    (2)不能用百萬噸牽引機炸,會直接枯萎/消失。
    (3)冬季結束時的強制收成,也會使向日葵直接消失。
南瓜
  • 收成時,煙霧攻擊周圍敵人?
  • 融合需大量肥料(約40~50個,一般農作物2倍),初期不建議進行。
  • 雖然兼顧經濟與防禦,但實際上很難用,且太吃肥料
  • 無法移除,很擋視線
  • 後期與高難度時,收入的好來源
  • 樹共4種,每種區域對應1種樹的種類
  • 4株相同種類的樹種植在4*4格,再加上肥料可融合成超級樹
  • 超級樹有障礙物功能,子彈與玩家無法穿過。要注意砲塔與稻草人擺放的位置。
後期
經濟
  • 農田步驟只要沒有出現明顯的延遲,每季結算拿到MAX評價並不是難事。
  • 後期仍需要玩家動手的事情
    (1)擴充田地湊4格
    (2)湊4格翻土,有[2*2]*3組到[2*2]*4組可耕作的田地就夠忙了。
    (3)種植。除鴿子外,只能自己進行,後期的速率決定步驟。先從高價位、滿4個的種子開始種。
    (4)施肥。由於施肥速度很快,所以問題在於肥料數量是否足夠。
    (5)收成。收成速度很快,所以問題是"何時"收成
  • 農田太大,子彈滿天飛,不可能事必躬親
    (1)自動化作業:動物與道具
    (2)樹,不需要過多的照顧
    (3)向日葵直接滿足明天所需腰果
  • 除非要衝分數紀錄或解成就,否則
    (1)農作物生長速度加快類的道具/動物為非必要。
    (2)種子通常會多到滿出來,所以增加種子量的東西到後期都沒啥用
    (3)你需要這麼多腰果嗎?
  • 冬天結算後,買完必需品後,多的腰果可以拿去賭博(該NPC需解鎖)花完。
農田流程
  • 要明白哪個項目是你當下的速率決定步驟
  • 腳色的農作指數會影響做這些事情的速度,亦影響收成範圍大小與水攜帶量。
  • 只要不超過目標一定距離(每種項目最大距離不同),農田的項目都可以一邊移動一邊做
  • 澆水等非滑鼠右鍵的項目(收成除外),可以與滑鼠右鍵的項目一起動作。例如,可以一邊割草(右鍵)、一邊射擊、又同時施肥。
  • 澆水目標為玩家所站、需要水的農作物。開始澆水後,不會因為距離而中斷。
  • 農作物缺水時,除農作物本身外,右上角也會有水滴顯示。
  • 農作物在跳舞表示可採收,在發光表示好品質(肥料已滿)
順序 項目 說明
1 鋤草 移除雜草
雜草還在閃光時走過去就可消滅
農田的垃圾必定會掉落2肥料
雜草越大,移除所需時間越久
雜草亦有可能長在成田與翻土階段
2 成田 將農地變成可耕地
需要鋤頭或其他方式來進行
可耕地太久沒使用有可能會退回農地
3 翻土 淺色土地變成深色土地
顏色越深,翻土可維持的時間越久
4 播種 除鴿子外,一定得玩家自己做
5 澆水 讓種子成長為植物與結果
每種農作物澆水需求次數不同
初期澆水速度很慢
6 收成 將農作物換成腰果
收成後土地有可能會變回未翻土狀態
4~6之間 施肥 讓農作物品質上升
不論作物狀態都可進行
量足夠就立刻見效,不需等待
4~6之間 融合 農作物融合成超大農作物
滿足條件即可進行

精神飽滿:
  • 務農(成田、鬆土、種植、除草等右鍵動作)時,每做1件(格),就增加1點能量。
  • 一定時間不務農後,能量會自動歸0。
  • 能量條歸0後,解除精神飽滿狀態。受到攻擊時,也會,解除精神飽滿狀態?
  • 當能量累積滿時,會進入精神飽滿狀態,可加速務農速度與移動速度。
  • 只要精神飽滿的能量條不歸0,精神飽滿狀態可靠持續務農維持住。右鍵使用時,能量條會暫停下降。
  • 高難度時,沒道具時很難發揮精神飽滿。空檔太少,剛進入精神飽滿就得面對敵人,導致被中斷。
肥料:
  • 初期以打怪為主要來源
  • 需要開源,否則後期會很缺肥料
  • 要把握好肥料蘑菇的使用
  • 一般農作物約需要5到8肥料可變成好品質,故融合需要約25肥料,融合後還可再次施肥5~8提升品質。"約"是因為有些許隨機性。
  • 優先將已融合的農作物提升成好品質,如此可以最大化將肥料轉化成腰果的效率。
  • 分配肥料的使用,不是每一種農作物都值得施肥,如下表所示:
農作物 1株
肥料需求
融合後
肥料需求
腰果 性價比
向日葵 50 - 300 06
融合向日葵 - 50 1500 30
碗豆 5~8 5~8 36 1.44
蘆薈 5~8 5~8 240 9.6
10 30 - -

農作物融合的好處
  • 4株變成1株,大幅降低澆水需求
  • 價格提高
農田的防禦措施:
  • 三種來源:砲塔、稻草人與道具效果
  • 專業的農夫可以一邊開槍一邊農田
  • 主要是降低玩家下田時的風險,但不用做到玩家晚上不需要回家防守。
  • 紅色驚嘆號只是提醒玩家要回農地防守。
  • 農作物被攻擊(含燃燒)時,右上角會有顯示牙齒標示。
  • 敵人分成3種
    A.來打玩家的,兔子類,數量在3種裡最多。
    (1)從四面八方出現,所以玩家站在農作物裡容易被包圍,建議要離開農田打。
    (2)炸彈兔(射程幾乎無限?)、狙擊兔與重裝兔都要優先殺死。
    B.來吃農作物的,蠕蟲與成群黃蟲。當田地沒作物時,蠕蟲會開始對玩家射擊。
    C.雜草精
    (1)第3年難度開始出現。當夏天開始?,田地周圍雜草多到一定程度時會開始生成
    (2)不會移動,子彈射程短,但血很厚。
    (3)除草類手段對雜草精有用
  • 如果晚上不想回農地防守,那砲塔/稻草人數量要能夠應對來吃農作物的敵人。
  • 由於大多數敵人都在玩家周圍,與玩家保持一定距離,導致稻草人的近戰效率遠不及砲塔的射擊。如果想發揮稻草人,玩家得離開農作物,讓反方向的敵人靠近農地。
  • 如果要發揮砲塔農田相關升級效果,則要把砲塔安置在農田中間較好
砲塔/葡塔
  • 佔1格農田
  • 遠距離攻擊
  • 升級種類多
  • 商店販售價格,每季翻倍一次。200/400/800/1600腰果
稻草人
  • 佔1格農田
  • 擋子彈(障礙物功能),但同樣也很擋玩家的路
  • 周圍攻擊
  • 商店販售價格,永遠100腰果
道具/南瓜
  • 效果、爆發力通常都不錯,但你很難在對的時機發動。
  • 所以這類升級比較可有可無。
  • 槍枝性能與戰鬥能力越高,越能夠進行更多的探索,獲得更多的遺物來使玩家變強。
  • 槍枝性能要考慮其連射能力、射程、攻擊範圍。
  • 每日要用哪種槍需要考慮:"去哪探索"與"是否要打每季BOSS"
  • 每種槍枝升級時獲得的能力種類各有固定5~6種,但升級為隨機獲得某一能力。
  • 如果槍枝已升級多次,清怪效率還是不高時,表示玩家的戰鬥指數(影響傷害)太低。
  • 戰鬥能力的提升通常優先於農田能力,除非玩家的清怪的效率已經夠高。
  • 槍枝每季價格會上漲25%,也就是冬天時槍枝最低要60塊。
  • 飛鼠槍可用來獲得大量特殊種子(樹、向日葵、玫瑰等),特殊情況下可考慮使用多次升級後的飛鼠槍。換句話說,飛鼠槍就是犧牲探索效率去獲得經濟效益。
種類 價格 彈藥 射程 未升級 多次升級 備註
碗豆 - 無限 - 只有第一天拿這把
子彈可消滅閃光中的雜草
馬鈴薯步槍 30 無限 子彈可消滅閃光中的雜草
追蹤效果良好
生鏽衝鋒槍 45 無限 子彈會亂飄,傷害較低
射程較步槍短
清怪效率較差
飛鼠 30 機率性3倍傷害與命中時機率性掉落種子
出槍口位置詭異
中距離命中率較高
些許追尾功能
子彈可飛過部分障礙物
刨刀 30 機率性2倍傷害與掉落肥料
彎曲飛行路徑
火焰槍 45 無擊退效果
機率性?點燃敵人
未獲得water crop升級時,亦可能點燃農作物
後期清怪效率差
紅蔥霰彈槍 30 射程短,裝填慢,但傷害高
毒霧很擋視線,但傷害高
初期太彈切
野兔霰彈槍 45 射程較紅蔥長,裝填快,但傷害低
後期清怪效率是建立在灑子彈上
子彈可消滅閃光中的雜草
狙擊槍 45 超長 不要在東平原1、2與南森林2用這把
機率性傷害加倍?(暴頭)
雷槍 45 近距離(開花)命中時傷害1.5倍
子彈可穿透
子彈變大後容易被障礙物吃掉
後期容易一次引來大量敵人
牛加特林 45 OP
連射時移動速度下降
需要熱槍才可連射
連射性高
榴彈槍 45 範圍攻擊
打樹怪、每季Boss稍顯無力

探索
  • 玩家的戰鬥能力會影響傷害移動速度
  • 不必要的敵人不要打
  • 敵人死亡為永久死亡
  • 你只有12天,要探索8個區域。
  • 每個區域最多花2天探索,至少要逛完大部分區域與發現橋梁位置。多周目玩家永久性變強後,就可以逐漸將時間壓縮到1天/區域。
  • 善用地圖土撥鼠洞穴節省時間。地圖會標示樹怪(未打:水滴,已打:星形)、洞穴位置與橋梁(黑底白點)位置。
  • 每區域會有1~3個洞穴,1樹果區,1金蟬/樹怪,區域2還會各有1個獨特營地(寶箱、動物園、松鼠王座、肥蟲)
  • 擊倒樹怪後,會獲得Boss限定的升級道具,因此建議一定要打且優先打。
  • 樹果第一天2~3株,爾後每天新增1~3株?。已採過的樹果不會重生?。
  • 沿著區域1的殘破道路走,盡頭為橋梁處。
參考用探索班表:
  • 難度會影響探索速度
  • 熟練後,部一定要照順序探索
季節/天數 探索 說明
春/1 西沙漠1 怪數量少
春/2 西沙漠1
春/3 東平原1 怪數量最多
結算時獲得1造橋材料,用於南叢林
夏/1 東平原1
夏/2 南叢林1 怪數量多
夏/3 南叢林1 結算時獲得1造橋材料,用於北雪地
秋/1 北雪地1 彈幕
秋/2 北雪地1
- 區域2 真的蠻強的,玩家強度不夠是送死

洞穴
  • 來源有三種
    (1)區域自帶1~3個,大多時候是2個。位置會顯示在地圖上。回到井旁。
    (2)鑽地機,回到井旁。洞穴位置不顯示於地圖。
    (3)區域2的地鼠洞穴,可無限次數使用。回到農地連接區域1之橋的入口。
  • 洞穴只能來回1次,回程後、使用另一個洞穴(含鑽地機) 或 看到已使用過的洞穴,都會使該洞穴關閉。
  • 玩家會飛時可不靠橋抵達第二區域,但沒橋不會觸發農地的地鼠洞穴出現,所以要自行手動使用區域2的地鼠洞穴一次以開啟。
種類 來源 回程 次數
地圖上洞穴 區域自帶 井旁
晚上無法使用
來回1次
鑽地機 鑽地機 井旁
晚上無法使用
來回1次
地鼠洞穴 區域2吊橋旁 農田橋旁 無限次數

牛蠅人(Beeson)
  • 成群出現
  • 血厚,但只有初期打不動。
  • 容易掉落肥料
  • 四個等級,顏色越鮮豔,血量與速度越高
  • 殺一定數量的同等級,就會變成下一等級出現?
金鵝
  • 每天隨機1處出現(?),一場通常可遇到1次
  • 攻擊金鵝時,一定機率掉落種子、肥料。打死(金羽毛出現)會掉落大量種子、肥料。
  • 接近或被攻擊後,金鵝會開始逃跑。未被打死的話,一定時間後消失。
區域敵人組成
  • 可分成營地怪跟野怪
  • 營地怪有限制其行動範圍,玩家離開一定距離後就不追擊
  • 營地怪追擊玩家時,若玩家剛好藉由直升機回到村莊,當玩家回到農地時,此些營地怪會繼續追玩家而跑到農地。
  • 營地的怪被殺死後,營地會掉落獎勵,營地旗幟亦可能再掉落額外獎勵。
  • 野怪會四處閒晃,但野怪會逐漸朝玩家前進。部分野怪(鳥、野蜂、變色龍、貓頭鷹)會傳送至玩家周圍。
  • 兔子:每區域的基本營地怪,只會對玩家射擊。
  • 蟑螂:每區域的基本野怪,只會對玩家射擊。
  • 會動的砲台
  • 不會動的砲台:捕蠅草、樹、仙人掌、火山
  • 衝撞攻擊
  • 飛行系:鳥、野蜂、貓頭鷹
  • 斜向移動且斜向射擊:蠍子、白色/紅刺蝟?
  • 部分敵人對玩家無碰撞傷害,"通常"會遠距離攻擊的敵人都有此特性。
特殊營地
  • 廢棄車輛旁的營地怪,每日會復活。清光沒有旗幟獎勵。
  • 在沙漠1或平原1裡,必定有1拖曳機。一輪探索最多可遇到3台。
  • 寶箱、肥蟲、動物圈、松鼠王座會隨機分別出現在各區域2,每區域最多1種,一輪裡不重複。
  • 神殿一輪3座,分別在"森林1或雪地1"、"沙漠2或平原2","森林2或雪地2"

卷軸/鴿子:
  • 一次最多持有10張
  • 每種卷軸有分2種等級,一般(綠鴿)與金色(白鴿)
  • 注意每種卷軸的生效對象,這會影響你做事情的順序
種類 效果 備註
血雨 施肥到所有農作物
每個農作物產生額外肥料?
一般:2 肥料/作物
金色:8? 肥料/作物
Boss版:附加隨機清除周圍雜草、殺死敵人
如果會分配肥料,那血雨很雞肋
後期不缺肥料的話也沒用
強項是作物很多時快速完成施肥
地震 可耕地向外擴張,但位置隨機
所有可耕地雜草去除與鬆土
金色:擴張範圍增加
Boss版:附加隨機清除周圍雜草、殺死敵人
初期優先拿取
雨雲 農作物成長速度加倍
澆水到每個農作物
一般:持續30s
金色:持續60s
初期可用於加速玫瑰生長
播種 創造隨機種子並播種到每個可耕地
一般:青銅種子
金色:白銀種子
初期與後期都尷尬
無法保證2X2都相同種子
肥料不足時,會很缺水
衝分數神器

牽引機:
  • 腳色的農作指數會影響牽引機CD時間
  • 除草機與灑水器只能用在農地,容易發生能量滿了卻沒辦法立刻用的情形
  • 自動除草手段越多,除草機越沒用。
  • 每季結算時,村長右方會有販賣隨機兩種牽引機,200塊,但通常沒有買的價值。有錢時可以當作免費充能1次。
  • 灑水器掉落種子的效果有時會失靈,可能是BUG?
  • 牽引機可以擋住子彈
種類 範圍 效果 備註
除草機 長方形 清除範圍內雜草,會掉落肥料、種子或鋤頭 初期尷尬
只有在農地有用
可配合其他道具
灑水器 圓形 內圈範圍:農作物直接掉落種子,樹亦有機率落種子(3%)
外圈範圍:澆水
只有在農地有用
後期不缺種子
解成就、衝分專用
伐木機 圓形 吸引附近敵人並攻擊,殺死後生產肥料
(攻擊是持續性攻擊,非秒殺)
對群怪與Boss超強
鑽洞 - 離農地一定距離:創造回農地之洞穴
農地內與周圍:最靠近玩家之鄰接可耕地的該格土地變成可耕地
尷尬
要想辦法最大化效果
百萬噸 圓形 農作物立刻結果、殺死敵人、除去雜草、翻土與增加可耕地 只能從樹怪獎勵獲得

  • 當個慣老闆,享受自動化,但不能期待這些動物優先去處理你期望的位置。
  • 初期不考慮其他升級,建議豬、牛、蜜蜂先各有1隻
  • 不考慮其他升級時,牛+草牛最多4隻應該就足夠了。若有夠多澆水手段,則2隻就夠。
  • 雞/火雞數量要夠,效果才明顯。除草範圍係以可耕地為中心,向外至可耕地外的圓形。亦即可耕地外的草也會去除
  • 雞/火雞下蛋位置係可耕地外周圍
  • 雞/火雞有許多升級道具可利用
  • 當可耕地不太需要自行除草時,雞/火雞的取得優先性就應該降低。
  • 由於加速生長手段眾多,且生長不需要玩家去做,所以蜜蜂/蜂鳥約2~4隻就足夠
  • 大多升級道具可影響有相同效果之動物
  • 偶爾在農田周圍會出現綠色卵囊,打破後會隨機出現1動物
種類 來源 效果
區域1
結算時,玫瑰商店
鬆土
低機率擴張農地
野豬 區域2 鬆土
低機率擴張農地
攻擊敵人
區域1
結算時,玫瑰商店
澆水
吃草的牛 區域2 澆水
真的會吃草?
拿取的優先程度很尷尬
區域1
結算時,玫瑰商店
除草與雜物
下蛋
火雞 區域2 除草與雜物
下蛋,價值較雞高
蜜蜂 區域1
結算時,玫瑰商店
蜜蜂在的農作物雙倍生長速度
蜂鳥 區域2 蜂鳥周圍農作物雙倍生長速度
幽浮 低機率於綠色卵囊出現 射擊敵人
路過雜草時除草(類似釘鞋)
澆水

每季BOSS戰:
  • 前四季的Boss都能靠火力車過去,但最後一個Boss只能靠收成作物來攻擊,所以農田能力還是得培養。
  • 前四季的Boss,當晚上結束時,會自動消失,但消失後玩家無法獲得擊敗Boss的獎勵。
  • Boss要出現時,會出現追逐玩家的洞穴,被追到 或 晚上開始後就會強制傳送回農地並開始Boss戰。如果玩家此時在探索,且區域還未探索完,建議趕快找個洞穴自行回農地,否則隔日又要重走一次路。
  • Boss戰當晚,只能在農地活動?
種類 核冬 備註
蝸牛 蚯蚓 太陽 幽浮 老車 蘑菇 月兔 蜘蛛 殭屍
碗豆 × × × × × × × × × 不討論
馬鈴薯步槍 後期打王依賴射速提升
生鏽衝鋒槍 前期射程短吃虧
飛鼠 × × × × × × × × 打王依賴濺射?
刨刀 × × × × × × × × 就爛阿
火焰槍 × 不要燒到作物
紅蔥霰彈槍 × × × 前期射程短太吃虧
後期打王依賴毒霧
野兔霰彈槍 射程不夠容易吃虧
狙擊槍 王那麼大隻爽爽射
雷槍
牛加特林 打會亂跑的吃虧
榴彈槍 × × × × × 打王依賴Fire與三連射
  • 雜魚都是粉紅兔子,不會有會吃農作物的敵人。這表示王打完後,可以放心離開農地繼續探索。
蝸牛
  • 靠近農作物時會吃農作物? 需要像蠕蟲一樣靠射擊趕走他。
  • 會放出蠕蟲
  • 每損失25%HP會開始繞行農地外圍
蚯蚓
  • 受到傷害時身體會變短
  • 受到傷害時(變紅)會暫時性提升移動速度
  • 雜魚會有粉紅與深粉紅兔子,不會有會吃農作物的敵人。這表示王打完後,可以放心離開農地繼續探索。
太陽
  • 會點燃農作物
  • 二段變身
  • 每階段各有1移動與1停止的攻擊模式。
  • 太陽的子彈速度偏慢,但兔子的子彈偏快且數量不少,所以玩家不好閃子彈。
UFO
  • 沒有接觸傷害判定
  • 光束攻擊會追蹤玩家,但掃到農作物時會點燃農作物
  • 靜止且向周圍灑彈幕
  • 離場並大範圍圓形攻擊
  • 小幽浮會抓走動物
  • 雜魚各式各樣,包含吃農作物的。
車車
  • 順時鐘,正方形繞行農地
  • 停住,連續噴出南瓜砲彈
  • 南瓜砲彈無法被擋住
  • 車輪攻擊,不要嘗試鑽輪胎間的縫隙,直接往兩側閃,玩家走路速度越快越好閃。
蘑菇
  • 沒有接觸傷害判定
  • 被攻擊時分裂
  • 分裂後的位置一定是在農地外圍,所以要一直繞行周圍追殺。
  • 紅色孢子射擊
  • 只會出現吃農作物的雜魚,蠕蟲與飛蛾。
月兔
  • 環繞農地周圍移動
  • 停下時,會放置數個兔洞,會冒出小兔怪。兔洞可清除。
  • 小兔怪不會進入可耕地內。
    (1)若玩家在可耕地內,小兔怪們會繞行農地。
    (2)若玩家在可耕地外,小兔怪們會朝向玩家衝刺。
  • 每失去25%HP會睡覺一段時間(小兔怪也會),此時無法攻擊Boss。
蜘蛛
  • 會召喚小蜘蛛
  • 快速移動時,移動路徑出現子彈
  • 靜止且釋放彈幕
  • 朝玩家方向前進,快接近時又離開。假動作?
核冬天
農作物殭屍
  • 只能靠收成來攻擊,等級越高的作物攻擊力越強。
  • 冬天結束時,會強制收成已結果之農作物。所以無法故意不收成,然後開場炸Boss。
  • 頭部有接觸傷害判定
  • 點燃全部農作物
  • 左右手位置出現高麗菜砲台(打死後會掉落種子與肥料),攻擊方式有兩種:
    (1)以自身為圓心,大範圍爆裂魔法
    (2)射出子彈
  • 召喚小高麗菜怪
  • 玩家視野變小

高難度(7年以後)時建議
  • 先解鎖大部分永久性升級
  • 時空膠囊獎勵雖然很好,但可能不值得為了擁有,就去農1小時簡單難度。
首抽開場
  • 因為槍爛,沙漠1區域探索量力而為。第一天只探索不到一半很正常。
  • 營地(camps)挑著打,像寄居蟹較危險又花時間,就先不打
  • 重傷、樹怪掉垃圾、沒賺到45塊,建議直接Re不要浪費時間。
  • 安全至上,殺死路上所有會動的東西,並試著一次面對較少敵人。
  • 槍店如果只有爛槍能選,那就考慮Re吧
  • 春季很有可能會需要1株向日葵來達到結算最高
之後
  • 安全至上,不需要勉強探索完所有區域。雖然效率降低,但總比重來好。
  • 農地預備好甜菜隨時補血
  • 構築好農田防禦工事,砲塔與稻草人的取得優先程度必須提高。
  • 維持住每日最低需求腰果收入,至少保住槍枝升級,維持清怪效率。
  • 樹盡量種,因為晚上很難專心務農。超級樹有1顆的話先穩一半。

成就
  • 擁有越多永久性提升的能力,就越好解
  • 沒有限制難度的成就,請用第一年解
  • 某些成就的目標很偏頗,玩家得故意去達成。這表示有可能會浪費時間或導致經濟/強度崩盤,玩家得做好無法完成該輪遊戲心理準備。
New Year Lotus
  • 只有40%的玩家有通關第一年,表示這遊戲真的不好上手。
Retromation's Hoodie
  • 根本整人
  • 個人應該是解不了了,沒見過春天的Boss
  • 狗,活著最重要,安全第一,剩下看運氣
  • 三天才探索完第一區域是家常便飯
Rest in Peas
  • 從頭到尾只能用預設碗豆槍,建議碗豆槍相關升級先解鎖完再解此成就。
  • 白粉蝶、松鼠口袋等輔助射擊類的道具疑似有判定BUG,建議解此成就時不要入手這些道具
  • 由於不用買槍,所以每天腰果需求量降低很多
  • 只能靠道具提升玩家戰鬥力,所以玫瑰變得更重要
  • 農地只需要提供基礎經濟與保證能打敗最終Boss就好
  • 不需要勉強全部區域都探索完,只要能打敗最終Boss就好
No pain, Only Grain
  • 安全至上的打法,離敵人愈遠越好
  • 記得不要用神殿提升戰鬥指數與道具熱線起動
  • 疑似獲得判定有BUG
Blast Blossom
  • 要先歐洲拿到百萬噸拖曳機
  • 百萬噸拖曳機炸每季Boss產生的傷害其實不高,所以最好先把Boss打到5%左右的HP再炸。
探索類:
Timber:
  • 善用小地圖
  • 一輪內殺死8隻樹怪,每區域各1隻
  • 探索速度夠快,就不難達成
Beeson D'etre
  • 一輪內殺死100隻牛蠅人
  • 除了第一天因為打不動不殺外,其他時候看到牛蠅人就得往死裡打,因為你不知道下一次甚麼時候遇到。
Golden Gooseberry Flower
  • 不要太早或爛槍時遇到金鵝應該就沒問題
農田類:
Arboreal Deal:
  • 4種樹的種子至少各1,通常1區域可獲得1種類樹的2個種子
  • 夠大的農田,2*2*4*4=64格
  • 用灑水器(拖曳機)讓樹有機會掉種子
  • 可以搭配道具熱線啟動,讓灑水器(拖曳機)沒CD,但要適時補充血量
Extra Fries:
  • 熱線啟動+灑水器(拖曳機)農144個馬鈴薯種子。灑水器內圈約4*4大小,可先規劃一處農地作為農種子用。
  • 144格以上的田地,通常要Hotwire+鑽洞機/百萬噸牽引機才可達成。百萬噸的效率會更好些,但炸農地時記得要丟在可耕地邊緣,這樣才有機會延伸可耕地。
  • 看先拿到何種牽引機,決定先農種子或可耕地
  • 不要種樹卡農田位置
  • 不要觸碰松鼠王座(種子升級),馬鈴薯種子會被吃掉。
  • 不確定超級馬鈴薯是否算4個馬鈴薯,所以"安慰獎盃"的升級最好不要拿。
  • 得瘋狂使用牽引機,要有足夠甜菜補充血量
Cashew Is King
  • 本文主要的玩法,通常結局可擁有10,000塊,你就知道這成就得花多時間在農田了
  • 秋天時每天收成最好要超過5,000/天,冬天要超過10,000/天。
  • 熱線啟動必拿,要有足夠甜菜補充血量
  • 瘋狂使用牽引機
  • 道具優先生長速度相關,農田類次之。
  • 若有1株以上的超級樹會較好解。如果有3株以上的超級樹就會很好解,此時也不需要太多種子與肥料。
熱線啟動+鑽頭拖曳機或灑水器(本局沒有百萬噸拖曳機)
  • 盡可能的擴大農地
  • 農地夠大後,使用種子卷軸
  • 與可立刻收成農作物的NPC結婚,然後使用灑水器大量複製該農作物,爾後瘋狂種植與收成該農作物
  • 靠灑水器農向日葵種子
熱線啟動+百萬噸牽引機
  • 靠百萬噸擴張田地
  • 有超級樹就反覆炸,瘋狂收成
  • 沒有超級樹,就得靠種子卷軸與立刻收成的農作物
Bountiful Harvest
  • 難度選第五年
  • 通常是春季與夏季無法達到結算最大
  • 春季至少用1顆向日葵可高機率達標
  • 夏季可使用巨大(4顆合體)向日葵
Roll Call
  • 超級樹不算
  • 20種巨大作物是什麼概念? 一般種子共17種,所以還需要額外3種特殊種子。
  • 要有20*4=80格田,故建議解此成就時不要種樹,以減輕農地格數壓力。
  • 足夠的肥料讓作物融合,有安慰獎盃的話會容易很多。
Helios
  • 建議要有2張以上的血雨卷軸,用以爭取時間
  • 將12株向日葵合併成3株巨大向日葵,灌肥料的同時使用所有的血雨卷軸。
  • 不要拿取任何會加速農作物生長的東西(蜜蜂、月亮等),防止向日葵過快消失。
Dung Beetle
  • 正常1輪遊戲,玩家約會用掉1500肥料,剩餘1000肥料,所以這成就要你搞到比平常多一倍的肥料量...
  • 需要任何能在最終Boss時能夠生產肥料的道具,例如禽類胎盤、通便劑。亦即玩家需要有更多的雞與動物。
  • 在最終Boss時故意不打Boss,一直收集肥料直到達標為止。
  • 建議解此成就時減少施肥次數,主要施肥給向日葵。雖然這樣每季經濟會很難看,但可以有效減少肥料需求數量
  • 碎木牽引機在最終Boss前都很有用
  • 建議以第六年難度進行解鎖此成就,你不會希望王被一堆雞蛋砸死。
Herbicidal Maniac
  • 選第一年,避免雜草精來亂
  • 除了田地裡的草外,周圍的雜草放任其生長
  • 不要拿雞與自動除草道具
  • 等到雜草夠多後(建議秋天後),靠釘鞋或暴力除草器一口氣達標
Ashes to Ashes
  • 火焰穩定的來源有兩種
    A.火焰噴射器,但升級不能有water crop
    B.最終Boss的打手指燒全部農作物
  • 不要拿自動澆水的道具與牛
  • 種子卷軸可以省時間
  • 150株建議分兩次以上燒,減輕農地大小需求壓力。

升級道具
  • 少數道具在一輪遊戲裡可以重複取得
  • 未被取得的道具在一輪遊戲內可重複出現
  • 籃底為只有樹怪會掉落之道具
  • 黃底為只有在村莊時才會出現之道具
  • 部分道具無法被選入時空膠囊?
數值類
  • 效果簡單暴力,很實用
  • 戰鬥數值優先,除非清怪效率已夠
名稱 效果 備註
農作數值提升 農作數值+2
戰鬥數值提升 戰鬥數值+2
所有數值提升 農作與戰鬥數值+2 一輪遊戲可複數出現

肥料類
  • 由於肥料來源少,但這些升級效果又有限,只能說沒魚蝦也好。
名稱 效果 備註
通便劑 動物會產生肥料 效益不高
益蟲也會被影響?
禽類胎盤 獲得雞蛋時會產生肥料 有雞/火雞才有用
要等肥料冒出來
感恩作物 澆水時機率性產生種子與肥料 效益不高
肥蟲 鬆土時機率性產生種子與肥料
會掉落特殊種子
共生種植 相同農作物種植在一起時,可能會產生額外肥料 說明真的87
效益不高
Fraidy Fert 受到傷害時產生肥料 不划算
1血換10多肥料

種子類
名稱 效果 備註
感恩作物 澆水時機率性產生種子與肥料 效益不高
肥蟲 鬆土時機率性產生種子與肥料 效益不高
雞蛋種子 每個雞蛋裡必定有1種子
可獲得特殊種子(玫瑰、向日葵等)
實用
育種肥料 農作物收成時,增加30%種子掉落率
播種護盾 種植種子時,產生防護波,可抵銷敵人子彈 尷尬
發芽能量 播種後,玩家可發射1衝擊波
播種多次,衝擊波可累積變大
尷尬,很難發揮
因為不可能播種1次發射1次
Beet Drop 增加25%機率,受到傷害時掉落甜菜種子

農地類
名稱 效果 備註
黃金鋤頭 鬆土效果最大化(深色土壤) 簡單暴力
但有釘鞋的話就沒用了
幼蝶入土 鬆土時產生爆炸蝶 尷尬
益蟲 鬆土時機率性出現益蟲
獲得時會有1益蟲出現在身邊,獲得越多就越長
每1節可以擋住1顆子彈
很尷尬
擋住你不想擋住的子彈
高難度時很快就被消耗完
釘鞋 路過可耕地時可以鬆土 要記得用

除草類
  • 效果落差很大
名稱 效果 備註
除草劑 除草時可另外除去周圍1株雜草 尷尬
暴力鋤草器 除草(右鍵)速度加快 初期有用
鋤草血液 殺死敵人時可以除去周圍草 除草手段不足時實用
剃刀 除草時產生1向前短距離攻擊 傷害不低,但
須配合其他除草手段
油醋 雜草 2腰果/株 配合快速除草手段,
一天可多賺200~400腰果
Psychoactive Weeds 除草時機率性掉落"白色圓圈",獲得時
暫時性降低敵人子彈速度與提升玩家移動速度
效果剩餘時間顯示於玩家頭上綠色條
效果明顯
會破壞玩家閃避節奏
很難適時地擁有
Chrono Weeds 除草時增加每天長度 單株效果很低,
除草機下去增加5s不到
只能說積少成多
鞋爪 路過雜草時可除草 簡單暴力

砲塔/稻草人/無人機類
  • 砲塔/稻草人數量要夠多效果才顯著
  • 多多益善
  • 稻草人屬於砲塔類,所以部分砲塔升級道具對稻草人也有用
名稱 效果 備註
生鏽彈簧 增加砲塔與無人機的傷害與擊退距離
微晶片 砲塔與無人機的發射頻率上升
雷射追蹤器 砲塔與無人機的射程增加
砲塔成長立場 砲塔旁周圍的農作物成長速度加倍
灑水器 砲塔可替周圍農作物澆水
恐怖面具 稻草人傷害上升 尷尬

玩家類
名稱 效果 備註
成長立場 玩家旁的農作物成長速度加倍 尷尬,很難發揮
高難度時很難一直待在農田裡
尖刺 繞行玩家,傷害敵人 尷尬,很難發揮
火力不足時可用來欺負樹怪,或無接觸傷害判定的敵人
葫蘆 繞行玩家,擋住子彈
最多3個
1個沒啥用,但2個就開始很有用
無人機 跟隨玩家,朝敵人射擊 尷尬,火力不足時才有點用
閃電雷雲 跟隨玩家,朝敵人放出閃電 尷尬,火力不足時才有點用
耙子 增加玩家吸引掉落物之距離/範圍 實用
降低玩家風險與提升效率
玩家非射擊或非務農狀態後數秒騎馬
騎馬時提高移動速度
跑圖時很實用
導汗帶
運動褲
提升玩家移動速度 簡單實用
鴨子翅膀 讓玩家飛行,無視大部分障礙物
不需要橋梁就可抵達區域2
實用
區域2之間可經由懸崖間作為捷徑通行(但不一定省時)
多重配偶 可以重婚
拿取時會刷新另一NPC的道具
前期很尷尬
後期出現,且玫瑰多時再拿就好
牛蠅人面具 牛蠅人不會傷害玩家
玩家接觸牛蠅人時掉落肥料
沒用...
殺蟲劑 直接殺死周圍的蟑螂
發動後會CD數秒
實用
幸運兔腳 幸運值提升50% 幸運應該就是用來提各種升掉落機率的
已知官方證實會影響怪的肥料掉落數量

精神飽滿類
名稱 效果 備註
人參 精神飽滿的持續時間增加 實用
嗜血成性
(能量飲料)
精神飽滿時移動速度與傷害上升 要有咖啡杯才好用
咖啡杯 殺死1敵人可增加1點能量 實用
噴水軟管 精神飽滿時可灌澆更多作物 3顆? 尷尬
空氣清淨機 使用牽引機時進入精神飽滿狀態 尷尬

槍枝類
  • 都很尷尬,獲得優先度都不高
名稱 效果 備註
白粉蝶 射擊時同時射出1爆炸蝶
CD時間數秒
爆炸蝶有些許追蹤效果
屠刀刺槍 射擊時同時射出1屠刀
CD時間數秒
松鼠口袋 射擊時同時射出1松鼠
CD時間數秒
發芽能量 播種後,玩家可發射1衝擊波
播種多次,衝擊波可累積變大
尷尬,很難發揮
因為不可能播種1次發射1次

澆水類
名稱 效果 備註
泡泡防護 農作物被澆水時,產生防彈泡泡
感恩作物 澆水時機率性產生種子與肥料
水魔法 澆水時,周圍敵人降低50%現有生命值 尷尬
灑水器 砲塔可替周圍農作物澆水
水槍 加快澆水速度 前期實用
軟管 精神飽滿時可灌澆更多作物 尷尬
交哺 蜜蜂可澆水
好像是蜜蜂幫助成長時,可以順便澆水?
如果單純需要澆水,蜜蜂不會過去?
尷尬
雙頭水壺 可以一次澆水2個農作物 尷尬

牽引機類
名稱 效果 備註
熱線啟動 牽引機無CD,但使用時有25%機率損失1點HP 視情況決定是否拿取
肥料轉化機 獲得肥料時,幫牽引機充能 只有玫瑰商店販售
無魚蝦也好
空氣清淨劑 使用牽引機時進入精神飽滿狀態 尷尬,很難用
重乳脂鮮奶油 採樹果/雞蛋時,幫牽引機充能
(有沒有注意到雞蛋獲得音效與樹果一樣...)
只有玫瑰商店販售
1個約填充5%
視情況決定是否拿取
威士忌 受到傷害時,幫牽引機充能 只有玫瑰商店販售
牽引機車位 玩家可多帶一台牽引機 實用
備用發電機 牽引機可多1條能量條 實用

增加時間類
  • 單株效果都不高,只能說積少成多
名稱 效果 備註
玫瑰 收成玫瑰時增加時間
種子 播種時增加時間
甜菜 收成甜菜時時間增加
Chrono Weeds 除草時增加時間 除草機下去增加5s不到
省時儉用 白天時間增加 20s? 簡單暴力

設施
  • 菇友、每日果園、鴿舍,拿到的當天也會有效果,要記得去領取。
名稱 效果 備註
菇友 每隔一段時間(60s一次?)井旁出現隨機一種蘑菇
若蘑菇不拿取,則不會刷新下一個蘑菇。
所以有熱線啟動時,充能蘑菇卡住,使菇友廢一半
從村莊回到農場時,會強制刷新蘑菇
每日果園 每天獲得隨機1種樹的種子1個
鴿舍 每天獲得隨機1種鴿子卷軸1張
月亮 晚上作物成長加速
紅鶴 玫瑰瞬間長出

腳色點評:
Lavender
  • 開場2蜜蜂+20%農作物生長加速
  • 初期不用煩惱農作物生長速度太慢的問題
  • 整體來說就是樸實無華
Rye
  • 開場1砲台,心臟夠大顆的話第一、二天可以不用防守農田
  • 50%修復槍枝。變相降低"只有爛槍枝可選"的機率。夠歐洲的話,可有效加速探索效率。
  • 今天你非洲嗎? 夠歐洲的話,強度可媲美Thyme。
Robusta
  • 開場1無人機,沒啥用
  • 加速所有事物:表示玩家得面對更難閃的敵人與子彈,並且時間利用效率降低
  • 官方設計來整玩家的。
Dandelion
  • 開場3種Boss道具:釘鞋、鞋爪、鴨子翅膀。
  • 由於釘鞋與鞋爪太方便,導致精力充沛很難發動。
  • 由於開場釘鞋,鬆土類類的道具優先度會改變。
  • 由於開場鞋爪,除草類類的道具優先度會改變。
  • 飄移的負面效果只有在初期顯著,後期戰鬥指數高+蒲公英獲得多就可正常操作。
  • 上限很高、下限也很低的腳色
Thyme
  • 所有時間增加50%,但受到傷害(神殿、Hot wire也算)時扣20秒。
  • 開場1隻豬
  • 不要被打到或自殘就是最強腳色,時間多就4屌。
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