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【心得】PS4 英雄傳說:創之軌跡 通關心得(劇情、人物、系統、音樂)

作者:神奇碳│2020-09-26 00:13:03│巴幣:20│人氣:3254

趕在見習跟報告排山倒海而來之前打完啦
一樣,因為我是玩日版,有些翻譯不一定與官方中文一致

總結來講我玩創軌得到的感動應該不亞於碧軌、甚至更多。
碧軌一直是我給軌跡系列的最高分,但是目前就暫定創軌也並列吧,很久沒有玩軌跡的劇情玩得這麼雞皮疙瘩了。

創 ≒ 碧 → 空SC

前三名

絕對劇透
不劇透的故事型遊戲心得???
到底寫這種東西要幹嘛
所以下面絕對把你直接捏光光

如果你只想知道該不該玩的話我可以直接說,玩就對了不會後悔

如果你的問題是要玩過哪些才能玩,嚴格來講空零碧閃要全玩
但真的不行的話,再怎樣也至少要玩過零碧閃共6款


劇情------------------
  整體來講是零碧/閃這兩條路線的收束點。
  在那邊爭什麼這代是不是閃5真的是沒玩過才講得出來的白癡言論,明眼人都看得出來這代的定位就是空軌3rd那種Fan Disc,讓你什麼都能玩又為下一系列做準備,雖然不叫閃但也不可能會有什麼創2創3。而且明明故事主要圍繞在零碧軌的克洛斯貝爾,取作閃5才奇怪。
  不過老實說以「為下一個系列做準備」而言,創軌單體的劇情完整度很高,是兼具了情懷、遊玩性、故事性、難度也略帶挑戰性的一代。


  先說這篇文寫的當下我還沒去看通關後的夢幻迴廊追加的某個篇章,但我知道有一個東西該去看。
  第一週總共是85個小時通關,有達到500點RP。其實劇情不長,而且這次我沒有拚全要素(沒有打VM、小遊戲沒有全玩),加上有滿多時間是泡在夢幻迴廊的,這樣還能玩到85小時我覺得遊玩時間很OK,而且可玩的東西還很多,所以理論上會更久。

  我其實非常喜歡多主角敘事的任何媒體,不管是遊戲、小說、電影還是漫畫等等的,
  尤其遊戲的多主角敘事能夠有很多種表現手法來帶動劇情、並把玩家推入世界觀。Falcom近年來有個普遍評價非常高的伊蘇8也是雙主角敘事。人中之龍0也是雙主角,甚至兩人直到劇情結尾都沒有碰到面,但他們都為了解決事件而各自努力行動。
  原本有點擔心創軌這次三主角會做得怎麼樣,還好很讓人滿意。

  開頭是獨立解放作戰,熟悉的神藤由東大。
  克洛斯貝爾特務支援課全員久違到齊再算上優娜,攻略蘭花塔中尚未從克洛斯貝爾撤退的衛士隊。這裡是新手教學,經過閃3閃4之後終於又回到了一般時間線的敘事配合新手教學,而不是從後面抓一段來給你用。
  打倒試作的機甲兵後逮捕了這些沒撤退的人,準備等克洛斯貝爾獨立儀式。
  結果獨立儀式當天,本應在服刑的帝國貴族、鐵血孩子的領頭,路法斯阿爾巴雷亞,忽然帶領這些衛士逃獄並襲擊獨立儀式,宣布要從克洛斯貝爾發跡,成立一個全大陸的統一國家。還利用某種力量控制大多數民眾的民心,當場打倒了反抗的特務支援課。

  創軌的劇情節奏很優,非常優。
  從頭到尾都是跟著事件真相與線索跑,每到一個點就是激戰,打完就會給你一點情報去拼湊事件真相,也沒有前幾代那種當海賊王到處找人上船的拖戲橋段,這次也不像前面幾作那種「沒有那個必要」「打架還要互相商業吹捧」「打輸好像還可以沒事一樣然後跑掉」這些有點蠢的演出。
  而且有個重點是,創軌終於不再拘泥於同一圈的角色一定要在一起才能推動劇情這件事
  閃軌在劇情與登場人物上有幾個問題。
  首先閃1閃2太過刻意地不去提到前作角色,我知道這點玩家們分成兩派,有人覺得不需要提到前作角色,可以多放重點在這個系列的人就好;但我的意見屬於另外一派,軌跡就算有分系列,整個世界跟故事卻是糾纏在一起的,要完全不提到前作角色是不可能的。戲分不平衡只會導致萬一需要這些角色出場時,大家對他們不認識、不然就是描寫鋪陳不足。
  總之,不提到前作角色這點,造成了當閃3有大量空零碧的角色登場時,必須花一定的篇幅去處理這些人物關係,而且到閃4還持續有人登場,像開場就是布萊特一家跟班寧斯一家。結果就是閃3幾乎都在介紹新登場的VII班角色、以及處理大家的關係,完全沒有在推動劇情,每個章節都在作一樣的流程。
  到跟VII班的某個人有關的地點實習
 →發現現場有結社的人蠢蠢欲動
 →打架
 →沒有那個必要
 →結社好像神機被打爆也沒差的樣子就撤退了

  這個流程持續了整個3代,劇情中又各種商業吹捧,導致玩起來乏味到讓人覺得可怕的程度。結尾又來一個主角群全員戰敗的結局。
  但創軌在遊戲開頭事件發生時,特務支援課、VII班、利貝爾組、協助者,每個勢力的人都分散在不同的地方,大家如果現場遇到了就彼此幫助,不會再有那種找夥伴的狀況出現(黎恩跟羅伊德都有說,相信其他人一定也在為了解決事件而行動,所以我們也要作我們能做的事),而且也能看到一些比較少見的角色組合,我覺得這樣很棒。


  同一時間的黎恩等人在黎恩的家鄉接受雷帝與克蕾雅的試煉,老實說這條線的開頭莫名其妙,只是很有閃軌的味道所以我也是覺得算了啦。要看你能不能來幫忙還要先二話不說地打一架,真的是頗白癡。
  打架結束後得知去新婚旅行的皇子與雪菈行蹤不明,由於擔心公開這件事會引起動盪,因此希望黎恩等人可以私下協助搜索。接著馬上就得知了克洛斯貝爾襲擊事件,以及收到另外一個消息--一名自稱為「C」的人組成了新生帝國解放戰線,並聲稱自己就是綁架了皇子的犯人。

  畫面來到第三主角,「C」。其實劇情完全沒有要隱瞞他的真實身分,只是初期大家還不知道事件真相的話,可能會因為羅伊德線的開頭而猜不到。
  帝國的人、很有錢、個子很高、擅長劍術、講話高傲、對戰術殼很熟悉
  沒錯,就是貴族,路法斯・阿爾巴雷雅。
  由於自己的性命被人盯上,他為了查明真相而逃獄,又聽聞了克洛斯貝爾與帝國兩邊的事,因此決定自己行動來摸清楚整件事。實際上帶領衛士隊佔領克洛斯貝爾的人並不是他。
  開頭他會和兩位接受委託帶箱子給他的逃亡殺手,斯溫與娜迪雅會合,並希望兩人可以協助他的計畫。最後還加上裝在箱子裡面的、具有高度自我思考能力及感情的人偶,菈碧絲。
  其實看到他是主角的時候,我就想起來社長在採訪有說過「大家知道他是誰之後一定都會覺得很合理」,現在想想還真的,我也同意確實是該講他的故事。

  中途有一段C會用計利用VII組,讓他們調查自己時,反而抓到暗中在帝國行動的帝國軍隊與黑色衛士。但最後還是不幸被VII組逮住,眾人在公園激戰。
  這邊有個演出我滿喜歡的,戰鬥中會兩次切換玩家所使用的角色群,從不同角度展開戰鬥與切換路線
  戰鬥結束後C利用早就準備好的飛空艇逃亡,卻也因為面具在戰鬥中碎了而被知道C的真面目就是路法斯。
  不過講這段的重點是後來在飛船上的談話,
  路法斯這角色心中的糾葛,雖然他是私生子,但他純正的貴族血統而被當作真正的兒子撫養。相反地,他的弟弟尤希斯明明是親生兒子,卻因為混有平民的血統而被貴族家敬而遠之。這讓路法斯認為自己只是為了裝飾貴族血統的記號而已,而迷失了自己存在的意義。
  後來遇見了鐵血,由於對方承認了自己、認為對方才是理想中的父親並且試圖超越,為此他不惜利用身邊一切的人事物、捨棄尊嚴與道德、甚至連自己都能利用,結果到頭來他什麼也沒能得到,反而他混有平民血統的弟弟卻一路成長、得到了VII組的夥伴,並且一起在閃4的幻想機動要塞中打敗了自己。
  路法斯渴望他人的認同以確立自我的存在,最終卻連自己是誰都弄不清楚,像這樣的自己是否只是虛假的存在,即使是像逃獄行動的當下,他也是如此迷惘著。這時人偶菈碧絲卻對他說了:

  「原來如此,對人偶來說沒有善惡的區別嗎。」
  「才不是呢。路法斯希望我責備你嗎?還是希望我安慰你呢?」
  「……沒這回事。」
  「這樣的話,那我什麼都不會做。不管路法斯是名人、還是大貴族、還是壞人或者恐怖分子--路法斯就是路法斯喔?」
  「……在妳的眼中,人類看起來究竟是什麼模樣呢。」
  「人類到底是什麼,我還不是很清楚。但不管是善是惡、或者是人們的出身與成長的過程……不論做了什麼或者沒做什麼、也不論手中擁有什麼或者失去了什麼--那個人就是那個人。才不需要什麼理由,也不管有沒有人認同,這點都不會改變。」(何をしても何をしなくても、何を持っていても何を持っていなくても、その人はその人だよ。理由なんていらないし、誰が認めても誰が認めなくても、そこは変わらない)
  「……還真是超越了一般人的觀點,還是說這種想法也是出自於人工智慧的客觀性呢?」
  「這種事情我才不知道呢。因為,這就是人類對吧?」(だって、それが人間でしょう?)
  「或許吧。」
  「所以,路法斯就是路法斯喔。」

  打到這邊看到這段對話有點小落淚QQ
  軌跡玩了這麼多代正派的英雄,創軌的第三主角卻選了一個在前面幾作持續擔任反派、佔有一定的戲分卻從來不曾詳細講過故事的角色,是真的挑得滿棒的。
  而且有趣的是,在鐵血之後,第一次承認了他的存在的人卻不是人類,而是一個人偶。

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  隨著劇情推進會開始知道很多真相。
  黎恩線會調查帝國境內的軍隊行動,因為有人試圖發動政變,想再次開啟戰爭,為此不惜挾持皇子的飛船凱雷賈斯。最終VII組因為路法斯的情報而在高原發現了飛船,卻也遇到A級游擊士風之劍聖的襲擊,最終劍聖黎恩打倒了對方,也察覺了對方似乎並非本尊。此時高原又出現了本來應該已經全員消失的騎神,黎恩的身上開始發生類似鬼化的現象。最後全員為了調查靈脈的擾亂而從米修拉姆進入這次事件的中心,克洛斯貝爾自治州。而他們在米修拉姆的鏡之城遇到了神似黎恩的人,並與其一戰,這是很接近真相的一戰、也只有這場章節BOSS的音樂比較不一樣。
  羅伊德線在羅伊德於獨立儀式被打倒後,他被莉夏救走,暫時潛伏在郊外的小屋。心急的羅伊德一度迷失自我,最後在莉夏提醒之後而面對現實,開始在克洛斯貝爾各地協助反抗假路法斯的勢力,並擊退黑色衛隊。過程中甚至和進入克洛斯貝爾的C路法斯等人同步攻略RF工廠與人偶工房。最終在導力網路的干擾解除後,和進入克洛斯貝爾的黎恩等人取得聯絡。

  這兩條線要先講一個東西,就是「英雄」的身分。
  黎恩是終結帝國內戰的英雄,更是在帝國與共和國即將開戰時、攻略了幻想機動要塞、終止戰爭的VII組領頭人物。實際上他一直對自己感到迷惘,不得不說他已經迷惘這麼多代了,一直把這個問題帶到創軌才解決其實有點煩人,但總算是解決了。他作為英雄贏得了許多人的讚賞,然而戰爭的背後有無數人卻得為此付出代價,他們的激情也因此而無處可去,也就是那些試圖再次開啟戰爭的激進愛國軍人與黑色衛士。他們一路被玩弄在手中,認為身為英雄的黎恩不會理解他們的感受。

  再來是羅伊德,或者說整個特務支援課。他們從零軌開始被戲稱是「模仿游擊士的半調子」,到解決了零軌教團事件、恐怖分子事件、碧軌的獨立國與碧之大樹,特務支援課成為了克洛斯貝爾的象徵,也就是英雄--但這樣的氣氛卻讓他們迷失了自我,認為克洛斯貝爾的獨立就是他們的目標,並且為此而持續行動與反抗,拚上了性命與兩年的時間。
  殊不知「特務支援課是英雄」這件事只是一個美好的幻想,克洛斯貝爾的人們也擅自對他們抱有與英雄身分相符合的期待與幻想,甚至支援課等人自己也落入這樣的幻想中。而這份太過沉重的期待也因為在獨立儀式敗給路法斯而壓垮了他們。同一個問題我曾經在別的地方發過文,碧軌時,迪達大總統的選擇並不能說是「錯誤的」,他只是選擇了與特務支援課不同的方法想守住克洛斯貝爾,即使要為此犧牲與利用琪雅也在所不惜。但特務支援課認為利用至寶所換來的和平只不過是虛偽的樂土,而且琪雅的幸福更加重要,因此決定反抗大總統。這裡有個角色心理衝突的描寫,就是羅伊德他們此時已經知道自己曾經喪命,也是因為琪雅的力量改寫因果才得以復活,所以他們也是至寶力量的受惠者,這樣的他們卻反對使用至寶
  然而結果最後造成了帝國占領克洛斯貝爾。羅伊德等人開始懷疑自己過去所作的選擇是否是正確的
  而經過了這兩年的獨立地下活動,特務支援課忘了自己最一開始的目標,就只是希望克洛斯貝爾能夠成為讓他們重視的那個女孩子能笑著生活的地方,成為克洛斯貝爾的英雄並不是他們所追求的。

  黎恩,被利用而成為帝國的英雄,被迫接受與面對那些戰爭背後、各種感情無處可去的人們;
  羅伊德與支援課,由於眾人的幻想而成為英雄,被迫背負重擔而開始迷失自我。
  軌跡系列名為英雄傳說,主角群也真的是英雄,但很久沒在這個主題上有所發揮。所以中間這幾個橋段我覺得很讚,尤其是羅伊德這裡。因為我原本認為這些事應該在碧軌結局提到克洛斯貝爾佔領、以及閃軌中斷斷續續能看見他們地下活動的模樣時就已經解決了,這些片段代表他們的決心。沒想到這種糾葛居然留到創軌拿出來描寫。

  另外有個滿有趣的東西,羅伊德的身手就劇情設定上應該是主角群內偏普通的,這次劇情中在RF軍事工廠和假的馬克邦對峙時,身手卻得到了對方的認同。
  「明明沒有聖痕與魔術,也不像灰色的小鬼混了奇怪的東西,一個貨真價實的人類居然能和我對抗到這種程度!」
  「啊啊,沒錯……我只是區區的搜查官,只是比起別人稍微不懂得何謂放棄而已!」

  不知道這邊是不是有對應碧軌逃獄那段,加爾西亞也曾說過羅伊德的哥哥並沒有特別厲害,但就是憑著不懂放棄與衝勁才能接觸到許多事情的真相。

  再來是C路線,路法斯。路法斯本身就是罪人,鐵血的孩子、造成帝國戰爭的元兇之一,而且偷襲聖女奪取她的力量,利用了許多人事物阻撓VII組。斯溫與娜迪雅的過去雖然描寫不多,但兩人應該是真的殺過人的殺手,為了逃離這種命運而從殺手組織逃脫,由於和路法斯相識而在以契約為前提下協助他。一群人在克洛斯貝爾得到空軌角色蕾恩的協助,一路尋找菈碧絲的記憶真相,認為她的記憶和整起事件有所關聯。最終一路來到克洛斯貝爾的警察學校兼拘留所,從律師伊安口中得知真相。
  塞姆利亞大陸由於近年來各種大型事件造成的靈脈混亂,誕生了一個和各地靈脈結合的智慧意識「Elysium」,極樂淨土他具有龐大的知識、且和整個大陸的靈脈相連,具有相當於我們現實中量子電腦的演算能力,甚至能夠預知未來,在劇中這是相當於女神至寶的力量。而菈碧絲的意識就是原本管理Elysium的人格,但被不明人物奪走管理位置,在那前一刻她將自己的意識轉移到這個人偶體內,並且讓自己被送到路法斯的身邊。
  伊安律師由於碧軌的大樹事件而在監獄中服刑,但他由於身分特殊與知識淵博,獄中還算受到禮遇,有電腦可以用ㄏㄏ,他在此之前收到來路不明的連絡,就是Elysium,談話中他推測對方並非人類,並且得知了居然有這種智慧意識的存在,所以當初一直和他聊天的人其實就是原本的管理者菈碧絲。

  如果一樣要從英雄的角度出發去講的話,路法斯這條路應該算是「反英雄」。
  過去用反英雄的作品主要是3rd,我們的異端制裁者,星杯騎士凱文・格拉漢姆。
  斯溫與娜迪雅是殺手,路法斯上面提過了。中途加入的蕾恩過去也是結社的執行者,還有神速跟風之劍聖本尊。風劍在碧之大樹事件中為了自己想守護的事物而和特務支援課敵對,所以這條線的人真的幾乎都是反英雄。
  但也因為這樣,我滿喜歡中間在攻略人偶工房時,斯溫他們過去所待組織的首領之一「皇帝」的冒牌貨出現在工房阻撓他們。

  「你們的同伴們知道嗎?你們不是人類、而是作為道具被培養與使用的。你們的雙手沾滿了數不盡的鮮血、奪去了許多生命……你們只不過是按照命令殺人的凶器罷了。」

  蕾恩「很遺憾地,蕾恩我們的過去可沒有溫暖到能夠對別人走過的路說三道四呢。」
  路法斯「不如說和我所背負的大罪相比之下,區區殺手還可愛多了呢。」
  菈碧絲「話說回來,人類的價值觀標準,根本就和我沒有關係。」
  
  我真的超愛這段的啦,吵架找錯人。
  另外是在這段的前面一點點,路法斯和菈碧絲會有一段劇情,這次輪到菈碧絲懷疑自身的存在。如果和她一樣的人偶有這麼多的話,那麼她究竟是誰?會不會她才是虛假的?如果她失去的那些記憶回到她身上的話,她還會是自己嗎?這段跟路法斯的互動也很甜,雖然真相很靠背就是了。

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  得知真相後,路法斯等人也和VII組與克洛斯貝爾組取得聯絡。全體總動員進攻克洛斯貝爾,這邊的演出也比以往好很多,終於不是只有主角群要奮戰的這種白癡演出,整個克洛斯貝爾的警備隊、警察、還有人民與游擊士也全部都動起來了。
  打倒伊莉雅之後,最後要和虛假的路法斯總統決戰,這邊的演出也很棒。虛假的路法斯人格設定還停留在幻想機動要塞,他也會利用一切的事物;但是真正的路法斯經過這幾天的旅途已經改變了,他不再像以往追求完美,然而知道了何謂「敗北」的他,才能站在這裡和假的路法斯一戰並且勝過「只會追求完美」的他

  偽物「哼哼,不會事到如今才搬出什麼尊嚴吧。為了完成野望,什麼都能捨棄的才是『我』。不管是家族、弟弟、甚至是自己。如果你願意選擇成為總統的路,那麼我就乖乖地步下舞台吧。無論是哪一邊,都能確信大陸統一會我親手>完成。因為我就是你--而你就是我。……我想答案應該是很明白的。」
  本物「是啊--你說得沒錯。(拔劍)『我』就是『我』,絕不是『你』。和如今仍在那座幻想要塞停滯不前的你完全不同。」
  偽物「…………你說什麼…………?」
  本物「能不能超越父親這件事早就已經結束了。父親他--只是愛著他所愛的人,完成了他應該完成的事罷了。你連這點程度的事都不明白還敢自稱完美,實在可笑。」
  本物「消失吧,虛假的我令人厭惡的、我罪惡的幻影。對踏出了新步伐的克洛斯貝爾來說,這塊大陸不需要你這樣的存在。用那張臉和我談論父親,也差不多開始讓我感到不悅了。」(消えるがいい、偽りの私ーー忌まわしき我が罪の幻影よ。新たに歩み始めたクロスベルに、この大陸にそのような存在は必要ない。その顔で父の器を語られるのも、そろそろ不愉快になってきた所だしね

  這邊BGM不是緊湊的開戰BGM,而是溫暖事件2。從黯淡的旋律開始,後面的和弦進行卻逐漸明亮,就像原本抱有糾葛的眾人產生心境變化而成長一樣。
  創軌這次C路線真的處理得很好,這段話完全對應到幻想機動要塞中,路法斯問了自己為什麼會失敗,他得到的回答是「因為你沒能相信自己的同伴」之類的。此時的路法斯,已經知曉何謂敗北、知道了自己身邊有同伴。
  後來三條路線的人會合,和被面具控制的伊莉雅以及虛假的路法斯展開最後激戰,最後取得勝利。但黎恩跟羅伊德卻感到不對勁,因為並沒有在這裡看到他們在米修拉姆對戰過的鬼面劍士。

  結果對方才是這次幕後主使,他利用Elysium以及這段時間暗中打造了「顛倒的巴比倫之塔」以及終極兵器「天之雷」,打算將整個大陸毀滅後重新創造。於是全員集合,攻略顛倒的巴比倫。
  在前往巴比倫之前是最後行動時間,羅伊德這裡會邀請沒有其他事的路法斯和他一起逛逛整個克洛斯貝爾。這邊有很多小劇情可以到處看。

  最後兩隊到了巴比倫深處,鬼面劍士的真實身分就是黎恩。
  這裡的概念類似FGO第二部的異聞帶。歷史會有許多分歧點,只要有一點改變或許就會走上完全不同的歷史,而鬼面劍士是「吸收了所有騎神與詛咒、最終到達外太空、和詛咒不停彼此排斥、進行相剋,而後融合的黎恩」分歧點是閃4中有沒有取得五種失落魔法、獲得大地聖獸的牢籠。聽說閃4後來改成如果沒有完成這個條件,也會有別的路線觸發True End,所以好像不見得每個玩家都會知道這件事,但創軌是沿用大地聖獸牢籠的協助這個設定。

  所以這個黎恩和那些機器人不一樣,他是另一個意義上貨真價實的黎恩
  也因為同一個存在出現兩個的話,因果會彼此矛盾,所以本體的黎恩才會出現共鳴侵蝕的現象。

  羅伊德等人在碧之大樹事件中,知道自己曾經全員在教團攻略戰喪命,由於琪雅無法接受這樣的事實,而使用至寶的力量改寫因果,讓羅伊德等人復活後得到游擊士的協助,迴避了死亡。所以羅伊德知道命運會走上不同的分歧點這件事,另外有在終章最後自由活動中收集事件真相的話也有更多線索。其實主線過程中一直有在提示這個真相,所以我在進尾王之前就猜到了。像鏡之城裡面,黎恩也有說到敵人的本質是「複製、再現、與不可能的存在」

  最後全員和「伊修梅爾加=黎恩」戰鬥,並且操控7隻機甲兵與在諾爾德高原事件中看見的零之騎神對決--零之騎神是完成所有相剋後,吸收了所有騎神力量的灰之騎神瓦利瑪爾進化最終型態,也就是「巨大的一」。機甲兵終究不敵騎神,只是此時也由於零之騎神的存在,再度於這個世界定義了七隻騎神的力量,而讓他們的力量短暫出現並附加在黎恩、克洛與路法斯三人的機甲兵上,最終壓制了零之騎神,和本體進行對決。
  黎恩最後在內心看見了鬼化的自我,但這個他並沒有被詛咒汙染,鬼化的自我希望黎恩可以犧牲自己、解決伊修梅爾加,就像閃4的Normal End那樣;但經歷了這麼多代,黎恩終於學會了不再獨自一人承擔一切,拒絕了鬼化的他的要求,並且將其斬斷,解決了他身上的共鳴現象。

  鬼化的黎恩「雖然我就是你,但看來你不是我呢。」

  最終因為巴比倫即將崩毀,全員透過魔女的力量逃出,但卻透過Elysium最後的未來預測,得知路法斯會選擇留下,承擔一切罪名與人們的仇恨,並讓天之雷毀滅自己與巴比倫之塔。羅伊德、尤希斯、菈碧絲、斯溫與娜迪雅決定回到塔內救他。
  剛回到決戰房間,就在菈碧絲要被落石砸中時,已經和伊修梅爾加分離的「另一個黎恩」出現並拯救了菈碧絲。這邊的黎恩會繼承閃軌4的檔案,看最後選擇誰,尤西斯說早知道黎恩還在的話,很抱歉沒有把對方帶來,因為他知道這個「沒能和大家留到最後」的黎恩一定很掛念對方。黎恩希望自己在消失前能將未來將要發生的災難傳達給大家,也就是閃軌4的隱藏事件中提到了再3年世界就要爆炸的事。但羅伊德卻拒絕了,他認為聚集在這裡的大家、還有將來會相遇的所有人,不論遇到什麼困難,都一定能靠眾人的力量一起跨越。

  這邊有一段也很令人感動,路法斯最終認為自己什麼都沒能完成、度過了空虛的人生,但回頭救他的羅伊德卻這麼說:

  「你也差不多該認識到自己所犯下的罪了。路法斯・阿爾巴雷雅,我要強制逮捕你,包括逃獄等等各種事件,更重要的是--直到最後的最後,你都小看了自己所締結的『羈絆』這個嫌疑。」
  「……呵呵……哈哈哈哈…………是嗎……原來我……早就已經得到了嗎……」

  QQ
  最後眾人逃出,天之雷擊毀了巴比倫之塔。
  克洛斯貝爾成功迎來獨立儀式,路法斯昏迷了一週後醒來,但根據皇子所述,他被認為已經死在巴比倫之塔中。不再需要擔任管理者的菈碧絲,希望可以親眼看看這個Elysium沒看過的世界,決定踏上旅途,而她邀請失去了名字與身分的路法斯和她一起。
  即使失去了名字,你還是你。

  C的路線中不停在強調所謂的「自我認同」與「自身存在」究竟為何,又是「如何定義」的。這條線並沒有放很大的比例去一一地敘述四名角色的背後故事,不像閃1~3,跑一個地點就只講一個人,這樣的寫法重複幾次後就會顯得太過刻意,而是很自然地把大家的故事融入主線每個段落之中,透過一次又一次的小段對話將角色感情與角色成長建構起來。從開頭到中間、以及結尾與虛假的路法斯、暴走的皇帝對決,都可以看見四名角色的心境變化。這點應該能說是整個創軌中最讓人驚豔的表現。

人物------------------
  人物實在太多了,所以還是概略地講就好。
  先講一個優點,創軌這次明顯劇情上有在控制角色的登場數量,每個章節的每個段落大概就只有3~7人能用,可能會慢慢增加到至少5人,因為要配合新的戰鬥系統,但不會更多。如果劇情上有更多角色會合,就會分頭行動。
  這點其實很不錯,不管是在遊戲難度的控制上、還是故事的敘述上都可以把規模縮小、把劇本寫好。還能看到一些以往不常見的角色組合在一起彼此交流。

  舊VII組的角色從閃3開始就很少著墨在他們身上,導致大家的存在感都變得有點低,我覺得很可惜。另外看過有人提說舊VII的大家其實個性都比較中規中矩,難以有一些爆走或者爆點,也會導致整個故事中會一直重複彼此加油打氣的老套對話,這是劇情上比較難發展的部分
  而且根本性的問題是,舊VII其實不是每個角色都這麼重要。大家可能都同意這點,但究竟是哪些人不那麼重要,或許玩家之間的看法就會有點分歧。
  我是覺得:
  蓋烏斯,這角色連取得聖痕的背景故事都沒有深入講,突然回來就變星杯騎士了,沒有很強烈的背景性存在,明明這點就應該很關鍵。每個擁有聖痕的人背後的黑暗都很深;
  勞拉也是,雖然是帝國武術名門之後,但其實也就這樣了,她這個身分並沒有什麼重要性存在,反而跟聖女無關的黎恩還在閃3中有機會跟聖女單挑;
  同樣的艾利歐特也是,雖然他爸是有名的將軍,但就算沒有這個角色,主角群應該也還是能在劇情上和「獨眼」有所往來,並沒有他存在的必要性;
  瑪奇亞斯在劇情演出中也有點沒存在感,但他初期還是有個貴族與平民之間身分衝突這種帝國社會矛盾的用處在,可能還稍微好一點。

  這些角色的用處要嘛就想辦法替代,不然就是加深描寫,因為這樣不上不下的存在很尷尬。
  黎恩終於在米修拉姆那段有符合「劍聖」稱號的演出了,一刀打爆雕像。我們主角群中實力最強的人。

  新VII組的所有人在這方面改善很多,因為規模回到了小組模式,但是他們的故事描寫是花了整個閃3的劇情節奏換來的,所以要說是好是壞也是有點尷尬。其中人物成長最多的就像我閃4心得提過的,還是黑兔,不過創軌中新VII組的戲份我覺得拿捏得剛剛好。
  唯一一個我想講的是庫魯托。整個創軌過去了,這角色還是完全沒有任何重要戲份與明顯成長,就算創軌開頭打他爸,這段其實也很莫名其妙。新VII最慘角色。

  啊然後我想額外提一點,就是克洛跟米利亞姆。
  我是覺得這兩個角色應該要死了,再怎樣至少克洛應該要死才對,雖然我滿喜歡他。
  閃軌的劇情牽涉到戰爭,戰爭中沒有犧牲是很不切實際的劇情,但Falcom從閃軌開始似乎就很怕在劇情中有主角方死人、或者角色下手殺人的橋段。明明以往還有凱文制裁白面這種描寫。

  利貝爾組真的很可惜,就如同社長採訪提到的,艾絲蒂爾與約書亞這兩個人已經是故事很成熟的角色了,沒辦法再寫更多。如果閃1閃2有提到、閃3閃4也有更多登場機會的話,或許還能處理戲份,但是很可惜沒有,這兩人在創軌就變成戰力單位跟應付劇情的,沒什麼表現機會。阿加特、緹妲、蕾恩因為有和克洛斯貝爾與帝國的淵源,他們的戲份相對就還好。
  我知道有些玩家不希望系列作一直有前作角色登場,就跟我劇情一開頭講的一樣;但我個人屬於很希望看到他們登場的那種玩家,雖說登場後變成這樣的話,我也得承認有點微妙。因為從閃4開始就這樣了,這些前作英雄在閃4最後只能打連最終迷宮都不是的鹽之杭。

  特務支援課讚,我原本覺得他們也算故事很成熟了,只剩整個克洛斯貝爾的主線要走,這次卻意外地有像我前面提到的、對英雄身分的質疑與描寫之類的部分。其他還有像礦山鎮羅伊德與蘭迪的對話。
  本來艾莉應該是正宮,但可能是角色身分設定以及人氣問題,閃軌開始是莉夏加了很多跟羅伊德湊CP的戲份。艾莉跟緹歐不可能一直跟著羅伊德作地下反抗的活動,不過原本身為殺手的莉夏可以、也有那個實力,開場救羅伊德真的有夠婆。
  先提到一個夢幻迴廊的特別篇章,是莉夏以為斯溫與娜迪雅要暗殺她,而和兩人對戰,最後三個人因為同是殺手反而不打不相識。莉夏和兩人談過後下定決心,這個世界上有永遠站在光明面的英雄(羅伊德),但是背後也勢必要有黑暗存在,如果是為了羅伊德,她願意成為羅伊德背後的存在支持他。這種不爭正宮、卻正宮力全滿的角色,太、太棒ㄌ....貼貼....

  C路線的四人上面在講劇情的時候提了很多,這兩組CP真的在劇情中演出都很棒。不過不得不說軌跡系列裡面,意外地很多被蘿莉拯救的人。

  皇女跟妹妹這次也有登場,不過妹妹只有劇情前期因為必要性而參加隊伍,後期不會加入主線戰鬥,變成只在夢幻迴廊可以使用,跟那些封印石抽出來的差不多。這兩個人的劇情如果可以再多一點的話,我覺得配黎恩也好。

  鐵血孩子的另外兩人的劇情是用夢幻迴廊的額外篇章,這個額外篇章講了很多重要配角與額外配角的故事,有認真的也有來鬧的。我是覺得幾乎每個故事的表現都滿不錯。
  不管是不是遊戲,小說啊動畫啊也行,我很喜歡一個龐大的故事裡面有很多這種不見得和主線有關、不見得很重要、但可以補足或者讓人會心一笑說「啊,這個世界還發生了這樣的事」的篇章表現很棒
  而且夢幻迴廊很多額外篇章是和主線的一些缺漏情報彼此補足的,像克洛斯貝爾古戰場那邊的彈痕,其實是赤色星座帶著賽德利克皇子在作試驗。
  所以推薦是劇情一邊遊玩的時候、一邊攻略這些篇章比較好。我看到有一篇攻略是全部放著不動,到終章了才一次看完,這樣可能會忘記一些東西而達不到效果。怪盜B的祝福、弗萊迪的料理等等都滿有趣的,也有一些小溫暖的部分。


系統------------------
  這次的難度頗有挑戰,不像閃軌1~4都偏簡單,我路上有數次卡關、或者得去夢幻迴廊蹲著刷素材做迴路跟裝。
  敵人終於不會只有過半血丟一次S技、也不會只有開頭丟一次Anti-order(改寫因果之力)就裝沒事,會二話不說丟你S技、也會突然打到一半又再開一次Anti-order。而且路上有幾場BOSS戰都有限定挑戰回合數,我這次真的沒辦法初見就達成。幸好就算這樣還是能勉強湊到500RP拿所羅門的飾品。

  主要卡關的部分在夢幻迴廊中間打整個支援課、還有鬼面劍士那戰進場8回合被打到不成人形直接關遊戲讀檔做迴路,馬克邦還有星見之塔打伊莉雅這幾場也有點硬。但終章裝備跟迴路什麼幾乎都起來之後就還好了。另外就像我上面提的,每個章節都有控制可用角色與人數,所以對應每個BOSS的手段也有限。像這次打馬克邦沒有艾瑪在隊伍,我覺得打起來就有點頭痛,還要刻意配新月之鏡。(其實可以在夢幻迴廊農EXTRA角色欄,就能使用不在隊伍的角色的勇氣指令,但是我忘了QQ)

  大致上跟閃4相差不多的系統,但迴路有更高級的出現、全55種核心迴路,更重要的是新系統「英勇指令」,分成攻擊、魔法、治癒三個,消耗右下角那個原本除了地圖攻擊外毫無用處的能量,這個改動滿不錯的,也可以說是碧軌爆發系統平衡後的一種調整方式。原本一爆發的話就是全隊加速、解異常、零詠唱,這個其實有點太強,在碧軌用得好的話可以逆轉戰局,雖然碧軌本身難度也偏高就是。

  迴路還是一樣要刷,我直到最後打BOSS也只有兩到三個角色的迴路有做滿(都穿真或者煌珠)。

  夢幻迴廊在劇情上的設定是某個人為了阻止這次的克洛斯貝爾異變、而創造這個空間,可以阻斷時間的流動,讓主角等人在裡面鍛鍊後、取得阻止異變的力量再回到現實。
  這邊要素超多,商店、工房、解放的台座(可以用迷宮中取得的封印石獲得角色、小遊戲、額外篇章、各種道具與服裝),前作所有DLC服裝都送給你真的超爽,買都不用買我優娜就有一整頁的衣服可以穿,嘿嘿...嘿嘿嘿...
  其他還有星靈樹、關卡任務、試煉之扉、虛無之楔、追憶的石板、以及刷結晶的幻想丘陵。

  這次因為做迴路會消耗很多,刷幻想丘陵、以及進夢幻迴廊直接撿寶箱就變得很重要。例如想做翠耀珠的話,迴避3一個就要2400風,要做到翠耀煌珠就要2400*4*2,因為還要移動3,你只要可以撿到一個就能直接省2400。當然如果要特意刷的話應該還是有特殊配置。

  人物戰技大部分都很完整,但仍有少數幾位角色戰技過少,尤其是艾絲蒂爾跟約書亞,兩人直到最後都只有兩招戰技,超級沒有誠意,搭上我前面說的劇情表現少,真的是...
  比較新登場的幾個人大多都有5招,很多人也有4招左右,比較可惜的是有些角色沒有閃1閃2的經典戰技,不過角色這麼多,要Falcom全部搬出來也很困難。只能看創軌會不會持續更新。

  騎神戰很無聊,但這次只用在尾王最後的餘興,而且至少有維持住機甲兵難以和騎神抗衡的設定,所以就算了,當成久違的最後一次。只是Hard打起來稍微偏難,因為零之騎神一個追擊可以打掉我方半條血==

  小遊戲說真的大部分沒有到很好玩,以Falcom的技術力也就那樣了。只是因為都有一些好笑的片段或者有福利(可以拿服裝等等),所以就不跟他計較了。
  尤其這次海灘的那個,因為本作沒有最終決戰前的羈絆事件這設計,老實說也好,因為獎盃強迫症會為了這個而頭痛,總之海灘事件的飲料約會能夠跟帝國線的女主角們進行類似羈絆事件的活動,可以看ㄋㄋ又能拿一些角色服裝配件,讚
  只是希望特務支援課也能有類似的小遊戲篇章能玩QQ

音樂------------------
  現在還沒有曲名,我這次也沒有音樂編號資料,有點不知道怎麼講。部分用猜的。
  不過還是列出幾首我覺得很常在劇中重要場合聽到、或者我自己很喜歡的。少數幾首因為特典有Mini OST所以目前是有曲名。
  有個很有誠意的是,三條路線各自有不同的通常戰鬥BGM,而且都滿對應各路線的風格。

  在jdk BAND加入協助後,整個閃軌系列的音樂表現其實都不俗,但到了閃4的時候,除了真我光生在某些曲子的表現和Falcom的味道融合還有點沒對上,閃4儘管音樂本身不差,可是在使用上卻不像前幾作的如「Blue Destination」、「Phantasmal Blaze」、「乾坤一擲」等曲子有明確且具意義或目的性的使用場合、聽到音樂就能想到對應角色、對應事件、對應地圖。

  這次創軌在這點也有不少改善,大部分的戰鬥曲挑選都很恰當,還有許多前作BGM會出現在額外篇章或者對應場景,像零軌的「いつかきっと」真的很久沒聽到了。

  另外就是,原本騎神戰用EDM好像是個慣例,但因為騎神全部炸掉了,創軌中的戰鬥BGM很大部分回到了提琴搖滾、搖滾、交響管弦樂。我個人是比較喜歡這邊的感覺。
  由於EDM的loop性太高,除非能做到像「Blue Destination」這種有明確且令人印象深刻的旋律線,不然很容易馬上就疲勞。

The Destination of FATE(オルキスタワー解放作戦、ルーファス総統&宵闇の舞姫戦)
  濃濃的神藤由東大提琴,開場的第一首戰鬥與地圖BGM,也是終章自由活動的那首悲傷BGM的原曲。

Sword of Swords(《C》vs VII組、その他イベント戦)
  小調提琴搖滾,開場的提琴旋律線就很有宿命對決的感覺,接著引入吉他的power chord把情緒一層一層往上推。同一個動機在進入B段之前會再次出現,接著轉折進入B段。

No End, No World Instrumental ver.(鬼面の剣士戦、ラスボス「イシュメルガ=リィン」戦)
  OP的編曲純音樂版,不得不說這次使用主題歌編曲的戰鬥也安排得很好。
  我一定要再嘴一次,閃3莫名其妙把OP的純音樂編曲拿去在支線黎恩對戰黑旋風、這種沒有很重要的戰鬥使用==
  閃4的OP則是用在主線的黑之工房攻略戰,新VII組要靠自己的力量將黎恩帶回去,因為有歌詞而且又跟劇情貼合,那場的氣氛其實很不錯。這次創軌OP使用的戰鬥只有兩場,跟閃4的場合很類似:黎恩線在鏡之城首次對戰鬼面劍士、以及得知真相後在巴比倫之塔內的最終BOSS戰第一場。
  當初3rd的最終BOSS,凱文的聖痕戰BGM「夢と喧囂の聖地」也是3rd的OP編曲版。
  我真的不懂為什麼就是閃3特別奇怪==

ひとかけらの光明(角色面對自己的過去等等)
  三拍子鋼琴開頭的那首,前奏結束後會有小提琴。這首在劇情中多次起到帶動角色與玩家心境的效果,我覺得是創軌中非常重要的一首bgm表現,還滿好奇作曲是誰,我猜也是宇仁菅孝宏。(疑似為真我光生?)

Reverse Babel(ラストダンジョン:逆しまのバベル)
  最終迷宮「顛倒的巴比倫」地圖BGM,這首整體的表現氣氛比較內斂一點,但也很有最終迷宮的感覺。其實一直從閃2開始我都覺得最終迷宮的用曲很棒,閃2的Phantasmal Blaze、閃3的Spiral of Erebos、閃4的未来へ。……

陽だまりにただいまを
  這次雖然沒有羈絆事件,但還是有兩首很重要的溫暖系BGM從頭到尾都會出現。很宇仁菅孝宏的風格,雖然乍聽之下創軌中他的曲目好像不多,不過這首八成也是他來撐的。他的溫暖系曲子已經對很多玩家來說是必備的了。

Raindrops With The Wind
  第二首溫暖系BGM,曲子開頭比較黯淡一點色彩的BGM。同樣的旋律會以長笛反覆一次的那首,應該也是宇仁菅孝宏,兩首比起來我比較喜歡這首。劇中我最喜歡的兩段劇情:路法斯和菈碧絲在飛船上的對話、還有終章和虛假的路法斯對峙時都用了這首,也是我玩到一半有感動到哭的地方。

流麗闘冴(章節BOSS戰)
  某首小調搖滾,沒有曲名我不好講

罪と罰と偽りと
  悲傷事件用的BGM。

Start Up Again and Again !(ロイドルート通常戦闘)
  編曲跟旋律頗有向碧軌「Seize the Truth」與零軌「Get Over The Barrier!!」等曲致敬的感覺,很符合這一組的氣氛。

Flash Your Fighting Spirit(中BOSS戰)
  本次的熱血系搖滾擔當,地圖強敵或者某些劇情戰鬥會使用這首。超愛這首。充滿疾走感的吉他音色,乾脆豪邁的power chord,中途出現和吉他交錯的小提琴如競奏般的演出,果然軌跡無論如何都一定要有一首這種曲子。比起突然使用大調sus製造明亮與上升感的轉調和弦,我還是喜歡這種從一開始就雜揉了大小調的熱血進行。

Purgatory Scream(中BOSS戰)
  開頭就是很緊湊的弦樂與chorus的那首,強敵感與壓迫感比前面幾首還要重很多,跟閃1「Eliminate Crisis!」是比較類似的表現,雖然還是閃1這首比較古典一點。

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相關創作

留言共 6 篇留言

神樂☆鯊鯊最可愛了
我覺得緹歐才是正宮,決鬥!

09-26 12:40

神奇碳
莉夏我婆的喵09-26 15:21
火藥DIY
C路線的劇情是真的寫得很棒,但支援課一開始篇章的劇情殺真的轉太硬
可以放倒碧軌最終BOSS的團隊,打不贏一個大少實在很詭異
你好歹做個皇帝在後面偷偷使用重力影響支援課都好。

09-26 15:10

神奇碳
其實從閃軌開始一直都有類似這樣詭異的戰力演出
最詭異的是其實應該光星杯騎士就要足以和路法斯抗衡才對
畢竟路法斯其實也沒什麼特殊能力,何況支援課全員在場09-26 15:14
鳴神月
這部我唯一覺得討厭的是,封面都搬出盟主的聖像了,圓庭(台版夢幻迴廊翻譯)好像也是盟主打造的,連AI的聲音都是盟主的聲音了,結果整部都沒露過面,依然在結尾彩蛋才出來講幾句話,結果又挖了幾個大坑,十年了我還是不知道奧菲斯計畫到底要幹麻

在閃4結尾,如果沒完成隱藏任務,在幻想要塞外側可以直接改變因果讓一行人變成獲得聖獸加護的狀態再回去開真結局,有個說法是那邊會出現盟主的聲音,我沒觸發這段就不清楚了

但這個現象有點像夢幻鏡的功能,把主角們叫去別的地方完成什麼事獲得成長再回來,還不會察覺到異樣(因為記憶也能塑造)

所以感覺盟主有意幫助主角們撐過各個試煉

我的觀察啦

玩完心超癢,坑越來越多

09-28 04:04

神奇碳
我覺得還好,本來就沒有預期盟主會在Fan Disc性質的作品正式出場
雖然玩到最後打完尾王,我也是突然想到啊封面的人勒09-28 19:26
鳴神月
封面盟主把三條線束起來的意象,也非常像夢幻鏡把三人匯集

09-28 04:05

神樂☆鯊鯊最可愛了
說起來,羅伊德雖然實力沒黎恩那麼誇張,不是碧軌7柱戰打完後,7柱有說過,只要繼續往武術的方向前進,總有一天會到達戰鬼和風之劍聖的水平(如果打贏7柱就是說超越戰鬼和風之劍聖),所以羅伊德實力其實也不差就是

09-28 13:13

神奇碳
羅伊德的實力在遊戲設定的體現就是燃燒之心,強烈的意志與鬥氣

但現在主角群沒一個能和劍聖抗衡QQ
而且這劍聖居然在創軌的結尾還終於正式達到無的境界了09-28 19:28
神樂☆鯊鯊最可愛了
現在才發現我上面打錯字,不是>不過

09-28 19:29

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