前言:第三章發布了,來做一下之前一直想做但沒想到辦法的東西
終於有空跟想到該怎麼做了
進主題之前的說明,就是這邊只會做STR buff疊加的驗證
原因是目前SAT buff實在是偏少,直觀能夠想到的只有冥想、集中精神
與安妮雅的固有結界特有技能援護結界
而且SAT方法簡單很多,應該很容易想到
面板加成 : 意即角色基值、武器、配點、被動技能、飾品、卡片
戰場加乘 : 意即道具、主動技能
之前做過的基值計算中有提到面板加乘的計算方式
看看是如何運作的
而今天要討論的就是兩者如何互動
分開疊加跟連乘疊加的意思
以下會說明
假設I:
面板和戰場的buff全數一次疊加
也就是:
戰場力量
=(面板數字總和+戰場數字總和)*(1+面板%數總和+戰場%數總和)
這邊簡稱為分開疊加
假設II:
面板疊加完後,作為基值,戰場buff再疊加
簡稱為連乘疊加
也就是
面板力量
=面板數字總和*(1+面板%數總和)
戰場力量
這邊會有兩種,但是可視差異並不大
=(面板力量+戰場數字總和)*(1+戰場%數總和)
或者是
=面板力量*(1+戰場%數總和)+戰場數字總和
也就是基值計算中提到的:
先加後乘/先乘後加的區別
說可視差異不大,因為戰場數字總和
至多也不會超過50,兩者的差異很容易被招式本身浮動蓋過
這邊使用第二種作計算,因為第一種的值會更大
模型設計概念:
(1)數字增減能增加的差異有限
(2)面板%數STR增益最多只能放兩個
I.卡片-伊斯梅爾(15%)
II.格奧爾格系列(15%)
註:不使用暴戾之氣(5%),因為勇氣雙刀實在是太香了攻擊力夠高了
(3)戰場%數STR增益最多4個
I.戰歌頌揚類(10%)
a.戰歌頌揚
b.激勵鼓舞
II.宣傳鼓吹(20%+20)
III.破劍式(10%)
IV.家常燉肉(10%)
(4)不使用200/300SP計算是因為
雖然可以增加兩者平均值的差異
但也會增加兩者傷害區重疊的可能性
註:
使用招式為薩沙的蒼華亂舞Lv.3
你可能會想說:
葉爾瑪克不是有特有技鬥氣昂揚嗎?
這樣可以多一個狀態
本來我想大聲斥責的
但是...疾風快刀的浮動實在是太大了
所以我還是大聲斥責了
是目前數一數二高的20%
所以不考慮
而且蒼華亂舞這招一次可以收集5個數據
另外這個招式的傷害浮動<5%
就是我之前說的浮動小的招式"必有大用"
就是拿來測試這個
可以讓撐%數的負擔下降很多
戰鬥部分選擇冬之宮決戰
結論:
實際運作方式
是全部數字(先相加)再乘全部%(先相加)增益
也就是分開疊加
也就是如果要精度較高的計算,面板數字完全沒有價值
註:
沒有提到高防區,因為考慮高防區後實測傷害只會比預期高
實測卻依然更符合較低的傷害,故假設II不可能成立
數據實測:
實測數據旁邊都有詳細的計算,有興趣可以看看
喔對,下一篇可能會試特效屬性、SP補充率或是一些沒有傷害說明的大招,恩,如果有下一篇