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台上風光背後心酸—淺談《聲優收入來源》!

作者:夏凰翔│2020-09-20 20:52:12│巴幣:248│人氣:7408
聲優的收入構成是非常複雜的,也極難進行計算,事實上,日本一共幾千位聲優中,能夠靠聲優工作養活自己的人不到1%。因此聲優必須尋找相關工作來確保收入穩定。

總論:聲優的主要收入來源主要有以下方面。 (按高收入到低收入排行)

S TVCM (電視廣告)
A TVストレートナレーション(電視節目解說) 企業ビデオパッケージ(通稱企業VP,企業映像包裝介紹) パチンコ・パチスロ (柏青哥遊戲機配音)
B ボイスオーバー(旁白) キャラクターナレーション(角色解說) アダルトゲーム(工口遊戲)
C 吹き替え.アニメ.ゲーム等のアフレコ(普通的吹替、動畫配音、遊戲配音等)
D AMラジオ(AM廣播) 著ボイス(電話語音) キャラソン(角色歌)
E FMラジオ(FM廣播)
F ネトラジ (網絡廣播)

一、配音。

當今的日本聲優,絕大多數都是由加入了日本俳優連合(日俳連)的聲優事務所進行統一管理,而他們的工資,基本上就是根據日俳連所製定的" 等級制 "(ランク制)而定。每一個聲優都有一個只屬於自己的基本配音等級,每年的四月一日可以根據聲優的意願調整,跟日本藝能經紀協會(マネ協)和日本音聲製作協會(音製連)確認後就可以定下當年的基本配音等級。基本配音等級總體來說是要因應聲優的個人資歷和受歡迎程度來進行調節的,聲優從業時間越長,人氣越高,其基本配音等級就會越高。

基本配音等級從15級到45級,級別×1000即為基本配音等級的工資基數(以30分鐘的TV番組作為基準)。新人聲優一律是LV15,也存在著少數的無等級限制的聲優(也就是所謂的" 天王級聲優 "了),工資基數可以超過45000的上限,而且他們的工資基數只能增不能減,通常這類聲優都是聲優界中最為德高望重的超級元老了。如:野澤雅子、神谷明、古谷徹等人。

正式的工資計算方法為:
實收工資=(基本對價×180%)(1-20%-10%)

其中:
基本對價=基本配音等級的工資基數×時間割增率(30分番組為1、60分番組為1.5、90分番組為1.9、120分番組為2.3、150分番組為2.7、 180分番組為3)
×180%是因為包含了初期目的利用料率80%。
-20%是聲優事務所的介紹費(只是通常而言,實際上每個聲優事務所的介紹費都會有差異),-10%是稅金。

舉個例子,如果一個新人聲優,他配一集30分鐘的TV動畫的工資所得就是:
(15×1000×1×180%)(1-20%-10%)=18,900

因此18,900日元才是聲優配一集動畫的最低收入,同理可得,最高等級的聲優配一集動畫的收入可為56,700日元(當然,無等級限制的聲優可以收入更高。)

配音報酬只以參與動畫配音的集數來計算,與單集的配音量多少無關,與是否主役無關。說白了聲優只要" 哼一聲 ",都能拿到一集動畫的對應工資。

外語片吹替、劇場版等等的收入會比TV動畫高,主要是因為時間割增率的不同,

如上面的公式說明:

30分番組為1、60分番組為1.5、90分番組為1.9、120分番組為2.3、150分番組為2.7、180分番組為3,劇集播放時間越長,時間割增率也會相應提高。

此外,視動畫、映畫播放範圍的不同,工資收入也會有不同。全國性範圍、多頻道公映的動畫,顯然會比地區性的少頻道播放的動畫多給些報酬。視情況不同,其工資基數可能會比TV番的基數多2~4倍。

" 等級制 "的計算方法僅適用於動畫配音與吹替。而遊戲配音方面,則跟動畫有極大差異,雖然也看聲優的對應等級給予報酬,但主要是以聲優的配音量作為工資考核的。現在比較流行,也相對可信的考核辦法是以聲優的配音句數作為基本單位,一句話通常在80~150日元的報酬範圍之間。如果遊戲有多平台或多版本的話,配音收入會有相應的加成,但怎樣加就不清楚了。

關於18X遊戲的配音報酬,就我所知道的,其實也不怎麼樣,甚至比我上述的遊戲配音計算方法所得還要更低……

首先我們需要感謝偉大的GIGA(戯畫)公司,提供了以下信息:
アダルトゲームなどのギャラについて
【工口遊戲的報酬相關】
収錄は、12月中と2月中の2回にわけて行います。
【配音收錄在12月與2月分兩次進行】
■メインヒロイン 【主角】
およそ2000ワード弱で、ご報酬として130000円程度
【台詞在2000句左右的,可得130000日元左右】
■サブキャラクター 【配角】
およそ500ワード程度で、ご報酬として、25000円程度
【台詞在500句左右的,可得25000日元左右】

*注意:這裡的" ワード ",個人覺得不可能是"單詞 " 的意思 ",如果說兩千個詞就能拿13萬,那配工口遊戲就比解說更賺錢,遊戲廠商都要虧死了。當然,如果按台詞量的多少劃分幾個報酬區間,設置封頂給付額的話也是有可能的。

然後是來自聲優事務所アトリエピーチ的更確切的信息:(僅節選跟具體報酬有關的部分)
Q2:

Windows版ゲームの音聲収錄の場合、だいたいどのくらいの金額を考えておけばいいの?
【問題2:Windowa版遊戲的配音收錄,預計大概需要付多少錢呢? 】
聲優による。 18Xの場合、新人で¥25,000くらいより大ベテランで¥150,000くらいまで
【18X遊戲的話,新人聲優報酬在25,000日元左右,元老級聲優在150,000日元左右,基本是這個幅度】

好了。從這兩個信息看來,工口遊戲業界的聲優報酬已經比較明確了,每次收錄的報酬:

新人25000日元
中堅40000日元左右(推定)
元老15萬日元

然後根據角色的重要程度(也就是台詞量),配音收錄次數,來決定最終的收入。

所以呢,配工口遊戲未必見得就很能賺錢,反而可能更加吃力不討好。

二、歌曲相關。

                                  音樂CD的印稅收入,其實主要依據是以下這張圖:

               

這是前兩年在日經娛樂雜誌上刊登的圖片,反映了一張CD的收入分配構成。我們可以看到,歌手相關的收入主要在著作權印稅和歌手印稅這兩塊,如果歌手有擔任到歌曲的作詞作曲的話,其收入分成也會相應提高。

需要注意的是,這裡提到的只是ALBUM的收入構成。與SINGLE相比,ALBUM的製作費與宣傳費部分都會多很多,因此相對的作詞作曲家和歌手的收入空間會小一些。所以SINGLE的話,歌手的印稅收入肯定要比ALBUM要多,通常達到2~3%也很正常。

此外,歌手1%的印稅只是行業的最低標準,也就是新人標準,隨著歌手名氣的增加和影響力的增大,其所佔比例也會隨之升高(留意到下面的*了嗎?大牌歌手或組合可以拿到2%以上),至於說有沒有上限……暫時沒很明確的資料,但是不可能像部分港台歌手那樣拿到10%那麼高的印稅。

另外根據一些傳言顯示,有一部分會社(例如LANTIS),會為其屬下歌手訂立年度的買斷契約,例如該年度會為他/她推出兩張單曲、一張大碟,然後給予某個數字的固定報酬;至於歌曲銷量是好是壞就不關歌手的事情了。這種買斷契約通常會出現在銷量不高,素質不太穩定的歌手身上,其中就有相當一部分是聲優歌手。

角色歌方面,跟個人名義的歌曲有很大區別,因為是角色名義的單曲,所以聲優歌手是沒有印稅收入的,而只有一次性的固定給付演唱費。換言之,角色歌CD的銷量高低與聲優歌手的收入多少沒有直接聯繫,全看簽約時給付多少錢了。主要的給付依據還是聲優的基本等級,詳情不明。 DRAMA(廣播劇)也是類似的計算方法,當然如果DRAMA中插播了角色歌的話,CV的報酬也會相應提高。

演唱會收入方面,我看到的主要有兩個說法。
1、是按演唱會總票房進行分成。
2、是按排練日期固定給予日工資,演出當天按協定給予演出費。

但是以上兩個說法都沒有找到很明確的實例對其進行說明。因為這部分的收入是屬於公司的商業秘密,是非常不透明的,具體採取怎樣的標準,其可調整空間也是非常巨大的。
其中第二個說法除了適用於演唱會外,還適用於普通的EVENT,而日工資報酬,目前比較認可的是三萬元為最低,最高不超過十萬。

音樂劇和舞台劇方面,主要是根據劇團名氣、出演場數和角色的重要程度(主演、配角等)固定給付。目前掌握的情報指出,坂本真綾在為東寶的音樂劇“悲慘世界”擔任主演,每場可以獲得5萬日元的收入。那麼如果是換做更普通點的音樂劇和舞台劇的話,出演報酬應該不可能會太高才是。

歌曲配信的收入方面,歌手大概可以拿到配信費用的6%作為印稅,也有個說法是固定7日元,到底真相如何,還尚待考證。

此外,卡拉OK也有印稅收入,每人每點唱一曲,就有2日元的印稅,不過這是作詞作曲編曲平分,沒有歌手的份……

三、其他。

官方會員俱樂部。
稍微著名一些的聲優,會開設個人的官方FANSCLUB,當然,想入會就要收費,主要是入會費和年費了。據日本方的資料顯示,聲優本人可以從拿到" 著作権10% "的收入。這個是什麼呢?其實這是日本書籍類商品的印稅基準。實際上根據書籍實際發行量的多少,這個印稅可以從8%~10%以上進行相應的調整。由於加入聲優FANCLUB最大的福利就是獲得會報,所以可能因此就用這個“著作權”印稅來計算相關收入吧?

說到FANSCLUB,當然就要提到物販了,這是FANCLUB最常規的賺錢方式。聲優從物販中大概能獲得7%左右的印稅,如果搭配起FC活動或者演唱會的話,其圈錢威力絕對不可小視。不過這個稅率來源我還沒查到出自哪裡,可信度未知。

電台廣播方面,其實收入真是蠻低的。
AM廣播收錄的報酬,每小時只有1~2萬日元左右。而FM廣播因為電波的可達範圍比AM還要小得多的關係,預算也少得多,每小時的報酬大概只有AM的3/1到4/1的程度。順便一提,網絡廣播的報酬是所有收入類型最低的,據說是FM的3/1到4/1的程度,具體低到什麼程度就不知道了……(餵!)

例如水樹奈奈,每周有兩個固定的個人電台節目(一個是AM、一個FM),加上每月一次的a-FANFAN 12 水樹奈々「POWER GATE」,偶然還穿插去別人的電台廣播和網絡廣播做GUEST,這部分年收入累計起來大概300萬都不到吧……

與此相對的,聲優所能獲得的最高收入類型,是CM和解說,因為其收入並不受" 等級制 "的限制,而是由經紀公司或聲優本人直接與節目組交涉簽約決定的,所以其報酬通常是動畫配音的4~10倍之多。不過這樣好康的事情,通常只有成名已久,或者俱有極大人氣的聲優才有機會擔當。普通聲優和人氣聲優、資深聲優的收入拉差,絕大部分就是來源於這裡,而某些專門從事這一類業務的聲優,雖然可能並不為我們所熟知,但是他們的收入卻可能是我們熟知的聲優的幾倍甚至十幾倍。

其中,又以TVCM為賺錢之最。如果有幸獲得全國性的TVCM,短短一分鐘就能獲得上百萬的收入。但是……普通的聲優是不可能接到這樣的活啦,只有聲優元老才有份(例如古谷徹)。
而在CM這方面比較突出的,是能登麻美子,鑑於這是大沢事務所的強項,而能登又頗受大企業所青睞,所以她多年來在這個領域都有不少斬獲,成為絕不遜色於她的配音的主要收入來源。

其次是TV節目的解說和企業VP(影片介紹),通常比較長期而有名的節目的解說,年收入都能達到數百萬日元。例如NHK電視台的音樂節目:MUSIC JAPAN,據說水樹奈奈做這個節目的解說收入可以達到每集十萬日元(每週一集),再加上她在節目中也有不少直接亮相的機會,光是這塊收入就能保證她比50%以上的聲優年收入都要高,何況她還有其他的好幾個解說業務。與此比較接近的業務是節目主持,例如山寺宏一、皆口裕子等人都是這方面的強者。

再後就是角色解說和柏青哥機配音了,如果足夠賣座的話,這類配音收入也是基本上能達到十幾萬到數十萬的程度的。

角色解說,其實可以視同正常節目解說的弱化版,譬如某些節目是以虛擬人物來主持節目或者解說的,那麼擔任他們的配音就是角色解說了,例如日野聰在富士的著名音樂節目:HEY !HEY!HEY!MUSIC CHAMP中就有擔當角色解說。

柏青哥機作為風靡全日本的賭博遊戲機,其吸金能力可說異常恐怖,差不多是音樂CD實體銷售市場的3~4倍份額。通常一些大人氣的動畫,都會被製作成特有的柏青哥機,來吸引宅民的荷包,那麼有幸參與這些動畫配音的CV,就能通過這些柏青哥機的遊戲配音來分一杯羹了,例如平野綾就參與過不少柏青哥機(涼宮春日、幸運星、妖精的尾巴等等)的配音。

還有一些聲優的收入來源,例如媒體雜誌專訪、手機語音鈴音下載等實在太過瑣碎,就略過不提了。

" 聲優 ",日語意為" 聲音的俳優 ",即用聲音進行表演的演員。在不少熟悉動畫遊戲的國人和日本人看來,是個風光的職業。但是,聲優收入對大多數人來說卻是一個謎團。作為演員的一類,聲優們一般也不太喜歡公開自己的收入,我們只能從一些可以了解到的基礎知識上來進行一番推測。

                    
                                                                  輕音少女

放課後茶會,《輕音少女》的衍生臨時組合,埼玉演唱會觀眾達3萬人。但風光背後卻是同人不同命。

聲優的基礎工作內容大致可以分為" 動畫配音 "、" 譯製片配音 "、" 廣播劇 "、" 遊戲配音 "、" 旁白 "、" 角色旁白 "、" 廣播主持 "。

" 動畫配音 "是聲優的主要工作,但其實收入並不高,尤其是新人聲優。目前業界外能夠得知的比較準確的消息是,為30分鐘動畫配音的最低收入為1.5萬日元。最高或能達到10萬日元,但這個水平段的聲優可謂少之又少。所以動畫配音可以給聲優帶來的收入其實並不高。單靠動畫配音,聲優的年收入平均僅在120萬日元左右,低於100萬日元的更是大有人在,無法滿足自己的生活所需。

" 譯製片配音 "指替引進日本的外國電影電視配音,不過普通聲優很難接到這類工作,甚至普通事務所都很難有合作機會。但是收入相對也較高。

" 廣播劇 "指僅有聲音出演的作品。一般來說以動畫遊戲的衍生作品和漫畫改編作品佔多,也有一些朗讀作品。收入很低。

" 遊戲配音 "指為遊戲人物配音。收入和動畫配音大致相同。而且近年來游戲業界狀況不好,更加傾向於大牌聲優扎堆和無聲優兩種極端,對新人來說很難出頭。

" 旁白 "為影片、廣播和電視做旁白。收入豐厚,但能夠接到這類工作的聲優少之又少。

" 角色旁白 "和角色相關聯的特殊旁白。收入不錯。尤其是電視廣告,據說老手聲優只說一個商品名字就能獲得150萬日元的報酬。

" 廣播主持 "主要是各電台的節目主持,作為聚集粉絲人氣的一環,不少聲優都有接這類工作。不過相對來說收入就比較低了。大致上AM高於FM高於網絡廣播。

此外," 角色歌CD "和" 關聯歌曲CD(動畫OP\ED\插曲)" 也是聲優收入的來源之一。但據說和銷量無關,報酬是固定支付的。大牌聲優或有例外。

以上就是聲優的大致收入來源,根據日本演員工會數據顯示,登記在冊的聲優共有約3000人,不過其中僅有不到100人可以單靠聲優這份工作維持日常生計。其餘還需要進行額外的打工才行,可見聲優並不是一份收入穩定豐厚的工作。

不過,另一方面,大牌聲優的收入卻遠高於普通工薪族。據網絡流傳的消息,水樹奈奈在2010年的收入突破1.2億日元。雖然無法確定是否真實,但是鑑於水樹奈奈已經從聲優歌手轉變為歌手聲優,甚至兩度登上紅白歌會,此外個人CD單曲無數,參與作詞等來看,還是有一定可信度的。不過,像水樹奈奈這樣的已經超脫聲優的範疇,比較可信的是一般大牌聲優的最高年收在5000萬日元程度,為同年齡層平均年收入的10倍以上。

                     
                                                                 水樹奈奈

水樹奈奈,首位登上紅白歌會的聲優。收入和人氣一樣高漲。

那麼,這些大牌聲優是怎麼達到這種收入的呢?從上面我們已經知道,單靠聲優基礎工作,即便是大牌聲優收入也有限(或有少數例外)。這個時候,就是要" 賣藝 "了。

所謂“賣藝”,指的是聲優的偶像化。隨著日本動畫遊戲行業的發展,聲優也慢慢從幕後走到台前。人長得帥/美,聲音又好聽的聲優自然會獲得高的人氣,也就有更多的工作機會,自然有更多的收入。此外,寫真集、個人CD、演唱會也都是增加收入的大好機會。甚至還可能有機會登上電視節目獲得進一步發展。此外,聲優學校的授課費,一次也在20~30萬日元之間,比起配音收入可謂天差地別。

                    
                                                                   Sphere

Sphere,第一個在武道館舉行單獨演唱會的聲優組合。有Sony撐腰" 錢途 "無限

總體來說,聲優並不是一件容易的工作。但聲優行業強調個人能力至上,長相和聲色是天生的個人能力,但演技可以依靠後天培養。努力總會有回報,即便是不露面聲優,只要聲色演技好,人氣高同樣能獲得高收入。是金子總會發光,這就是聲優行業的真理,也是為什麼有無數的日本年輕人前赴後繼加入這行的重要原因之一。

附·聲優收入傳言:

1、山寺宏一、林原惠等僅在聲優界發展,並達到業界頂點的年收入在5000萬日元。

2、淺野真澄在30歲前還完了500萬日元的獎學金。

淺野在5年間不斷提高,最終償還完獎學金,脫離貧困。期間還去意大利旅行購買名牌。自稱比同年齡層的OL收入高。據推測和她同等級同年齡層的聲優,年收入大致在600萬日元左右。

3、鈴村健一的年收入可以每天買台二手車。

4.小野坂昌一稱只要每一季陪一部動畫主要角色就衣食無憂。另據說事務所會的介紹費在30%。

5、廣播報酬不明,但外界認為在每小時5000~8000日元左右。鷲崎健稱在每月4週各出演2小時廣播是他的生命線,他的水準大概1小時為1萬~1.5萬日元。

6、角色歌的收入和銷量無關,是固定的。雖然有例外,但大致如此。

7、鷲崎健稱2008年自己的月收入多的時候在50萬,少的時候在20萬日元。

8、後藤邑子存款達5000萬日元。

9、不少名聲優是富二代。因此從博客上發布的圖片和消息來判斷年收入沒有意義。

10、據說可以從聲優參與的動畫配音外工作的相關日誌和報導來推斷年收入。

以下是一些評論資料:

1.

雖然是10年的資料了,但是這個情況到現在依然沒變,可以看來就算是18X的配音,其實也是低得可憐。
而CD聲優只能拿1%2%的,要是組合只能在這1-2%裡面分。

用水樹奈奈26th單曲「Synchrogazer」作例子,1200日元的售價, 銷量的話就約等於8W張吧,印稅就算到2%吧奈奈這張單曲所能拿到的1200*80000*0.02= 192000日元(當然奈奈很多時候參與作詞作曲,歌曲配信的版稅等不止這點錢),總之聲優的收入也不怎麼樣,有人說一線聲優的工資也二線演員的低,嘛~事實也是如此(一部分例外),但是從2000年開始,聲優行業越來越受到重視,聲優的多元化發展所賺的錢也越來越高。

聲優如果不偶像化,賺的錢就更少了。有些聲優還要在餐廳裡打工來維持生計!

2.

雖然奈奈去年的總收入11多億日元,但是這些收入大部分都是事務所等拿了,奈奈真的拿到手的並不是太多(無論聲優和藝人基本都差不多)。

3.

聲優收入真低,不偶像化真的只能靠其他工作維持生計。
奈奈的主要收入應該是演唱會。
光去年的東京巨蛋兩場就有6萬人。
每張票7700日圓,光門票就有4億6千萬日圓。
雖然要扣掉很多開支,但實際拿到的錢應該就足以稱霸聲優界了。

4.(回複評論3的)

東蛋的話 糾正一下,2天動員8W+人。

就算是4億日元,場地的租借、工作人員的工資。
奈奈團隊的開銷&工資,事務所的分成,奈奈能拿到千萬就已經不錯了。

嘛,雖然奈奈不可能真的拿到十幾億(就算11區的一線演員也差不多),不錯是富婆是沒錯的了!

5.(回複評論3的)

主要收入是演唱會沒錯,不過不是門票。
而是LIVE GOOD(周邊)。

6.(回複評論4的)

不是總收入,只是音像類製品的總銷售額吧?
奈奈的收入還要算上FC,LIVE GODD,各種聲優電台工作,上音番等等啊。

PS:其實包括奈奈的具體收入也是很難統計的,因為除了CD銷售的版稅部分,其他東西都沒有具體的數字。

新人聲優和漫畫家究竟能掙多少?

雖然大家喜歡看動畫和漫畫,有些人也覺得為動畫角色配音的聲優們,以及畫出各種熱血橋段的漫畫家們,這些職業相當光鮮亮麗,以致於自己也想有朝一日成為他們。那麼,先拋開他們是否真的那麼" 光鮮亮麗 "不談,一個人乾一份工作最起碼的需求是賺錢,那麼我們就從工資這個最實際的方面,從業內人士的話語間,來了解剛剛踏入這兩份職業的新人們,究竟會有何種待遇吧。

10月19日在日本電視台放送了一檔娛樂節目,節目中請來了漫畫家" 肥谷圭介 "以及聲優" 森永千才 "兩位到場。相信大多數人都沒有聽說過他們二人的名號,沒錯,他們都是剛剛踏入漫畫界以及聲優界的新人。所以,他們才更有資格來談論,新人的生存狀態。

肥谷先生從去年5月份開始,在《周刊Morning》雜誌上一直在連載一部漫畫,現在已經出了5卷單行本,總銷售額約30萬本,算是有一定人氣的作品了。肥谷先生雖然從2006年就已經出道,但是因為此作品才真正走上了正軌,所以他也算是“新人漫畫家”。

肥谷在連載之初,甚至還不知道新人漫畫家" 五名助手都需要自掏腰包來僱傭 "這種事情,還以為是個漫畫家都會被分配助手。那時候的他,每周有4天用每小時1000日元的價格,每天工作12小時的條件,僱傭了5名助手。而《周刊Morning》的稿費是一頁1萬日元(約合人民幣573元,之後的數額請以此為基准進行換算),一周下來他能收入17萬日元,還不夠夠付給助手的工資。

所以,對於漫畫家而言最主要的收入還是來自單行本的發行。據肥谷所說,賣出一冊單行本的收入為550日元,從中漫畫家可以獲得10%的版權費,漫畫單行本一卷7萬部,累計銷售30萬部這樣來看,版權費就能淨收入1500萬日元。節目中肥谷身邊的一位搞笑藝人直截了當地問道" 這樣簡直賺翻了吧? ",肥谷也不加掩飾地回答到 " 是的 "。

我們再來看看聲優方面。現在所屬Sigma 7事務所的新人聲優森永千才,最近在《精靈使的劍舞》中出演了角色。當初被選上擔任這個只有一句話的角色聲優的時候,她就被直白地告知" 這一句話就值一萬日元 "。

其實,加入" 日本演員聯合會 "的聲優的工資多少,是採用" 排名制 "來決定的。

所謂" 排名制(ランク制)",入行1~3年的新人聲優被排位在Rank 15,出演一次大概能拿到15000日元的收入——注意這" 出演一次 "並非指演過一部片子,而是說在片中出一迴聲,就算一次——而排名最高的Rank 45,出演一回至少能拿到45000日元以上的工資。對於森永小姐這樣的新人,工資入賬最早也得等到3個月以後,當然,一個月中一部片子也接不到,一分錢也掙不著是常有之事。此時只能去快餐店等地方進行打工賺錢。

從上面的說明也能夠看出,新人漫畫家需要自費僱傭助手,新人聲優很少接到配音的工作,都說明這個業界對於新人來說確實給予了殘酷的" 鍛煉 "……而且大家要知道,單卷能賣出7萬本,總出貨量達到30萬部,這是並非每個漫畫家都能達到的數字。如果像初期時候的惡劣條件一直持續下去——事實上很多人的情況均如此——這可不是每個漫畫家都能吃得消的,夢想總會被如此現狀消磨殆盡。

而對於聲優來說,進入聲優學校學習本身就不是一筆小數額的錢,單靠快餐店打工是很難賺回來的。所以接配音是不二的選擇,但是聲優界大牌雲集,每一位都是擁有不俗技巧和演技的前輩,動畫公司為什麼會用一個無名小卒?好吧,就算你的" 排名 "上升了,你的工資也會水漲船高,這沒錯。但是有些動畫公司面對這種情況,寧可啟用新人也不用剛剛" 漲了工資 "的你,原因很簡單,你的聲優技巧還與新人無異,但是你要的工資卻比新人高,那麼公司的選擇自然一目了然。這也就是許多時候,一名新人剛開始被捧上了天,隨後卻很長時間內見不到身影的原因之一。

動畫業界的不景氣體現在這個業界的各個方面。當然我們不能否認,有些漫畫家靠著一部漫畫一眼被編輯看中從而飛黃騰達,有些聲優因為具有優美/特殊的聲線而在出道作就被觀眾記住從而躋身名人行列,但這畢竟是鳳毛麟角。大多數人還是得靠臥薪嘗膽的意志,以及勤學苦練的覺悟,才走上真正屬於自己的道路。所以,並不反對有夢想,但是同時也要認清現實,並且對這殘酷的現實做好充分的準備,才是上上之選。(來源出處:網路)

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留言共 2 篇留言

ANKH
滿有趣的謝謝。我有看到另一種說法好像是用進入業界年為計算,不過不知道是否還有其它計算方法。

12-29 21:45

試著相信這個世界
這篇講的好詳細喔~

06-24 21:45

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