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2 GP

沒什麼意義又有點中二的Warframe 集團分類

作者:Danny 達尼│2020-09-16 06:03:15│巴幣:4│人氣:627
Warframe裡的6集團在拿完該拿的東西之後,剩下的作用就是當成免費遺物包了

我一開始是看哪個集團的聲望低,當天開遊戲之後就把玩的戰甲身上的紋章改成該集團。
不過後來覺得這樣很麻煩,反正我本來就常常換戰甲玩,所以就把3種紋章平均分配在所有戰甲上就好了。

但是分配的依據是什麼呢? 我是依照自己覺得戰甲和哪個集團的描述比較吻合,但是背後影響我的選擇的邏輯是什麼呢?
經過深入思考後,誕生了這篇廢文

6大集團根據官方描述我自己選了一個符合他們特色的單詞,然後寫了一段描述的句子,然後根據這個句子把符合的戰甲分到那個集團裡面。
不過其實就算這樣分類,很多戰甲還是能放在複數集團裡面,所以我的規則就是每個戰甲只能在左3和右3集團中各出現一次。
那麼…以下就是分類了

帝國之矛,帝國之盾。做為最早開發的一批神兵戰甲,簡單、有效的攻防手段是他們追求的目標,他們是戰場上的前鋒,抑是王座的最後一道防線。
Excalibur、GaraMesaNezhaRhinoWukongGarudaSarynValkyrAtlasChroma
EmberFrostInarosVoltBaruukHildrynOberon

技能組是大幅提升攻防的就會被丟在這裡,或者設計概念是守護者、聖騎士之類的也會被放在這裡


帝國的科技能夠扭曲我們熟知的物理法則,狂人的異想天開在這些戰甲上開花結果。
GrendelGaussLimboMagMirageNovaOctaviaProteaRevenant
TitaniaVaubanWispNidusZephyrTrinityXaku

技能主題和高科技或者科幻感比較高的戰甲會被我分在這裡,其中我特別想提的是Wisp
我很愛的youtuber火車頭Rahetalius有做一部同人創作影片,講解Wisp的設計。他把Wisp召喚的花解釋成來自異世界的產物,而Wisp看起來沒有腳,其實是因為她的身體一部分位於異次元,她的隱形能力其實是在位移時穿梭到異世界,我覺得很酷


另外,Octavia我不確定該不該放在這,用音樂強化自己和隊友我覺得不是科幻,而是奇幻領域了。但是作為蘇達任務的主題戰甲,實在沒理由不放這裡。

守序者需要洞悉戰場的一切,隨時向踰矩者降下法槌。這些判官永遠為自己準備好退路,在確實處決鎖定的目標後。
KhoraAshBansheeEquinoxIvaraLokiNekrosHydroid
HarrowNyx

其實簡單來說,這裡是隱身甲專區,或者給人處刑者感覺的也會被放在這裡。
這區特別想提的是Nekros。雖然在遊戲中是很可愛的挖資源農夫甲,但是他的P版預告可是氣勢洶洶,活像驚悚殺人片裡的殺人魔。
真希望遊戲裡也可以像預告片一樣一發靈魂重擊就把敵人變成魅影。

Hydroid的水灘勉強可以算是隱身能力吧。他今年終於做出來的P版預告片裡的觸手凌遲處刑感也很重,放這裡應該可以。

另外不要臉的講一下,我6年前寫的自high Hydroid文章,最近偶爾還是會收到一些GP
Hydroid 的倒影裡映照著什麼:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=22797&snA=9251
雖然這個特效已經改掉很久了,還是謝謝各位XD

Khora放這裡有點猶豫,感覺也可以放在鬥士...可是鞭子女王感覺還是比較像處刑者

Banshee在遊戲中是暴力增傷甲,但是DE說明描述第一句就是她非常適合隱匿作戰,所以沒理由不放這吧XD

之後就是右3集團,所以戰甲會和上面重複了

在極端的情況下,只有絕對的暴力能將一切導回正途。破壞是武器的本質,但這些戰甲或許已經超越了人們所能接受的範疇。
GarudaSarynValkyrNekrosNidus
ExcaliburRevenantKhoraAshIvara

玩起來很暴力,或者主題很暴力的會被丟在這裡,不過這不代表不在這區的戰甲都不暴力,只是他們可能有更突出的特色,畢竟我自己的規則是左右集團只能各安排一個陣營。


自然:新世間
地球乃始源星系之母,五行之力皆為帝國所用。火、電、水、冰、風,在帝國將被過度發展的科技吞噬之際,他們開始有求於原始的力量。
AtlasChromaEmberFrostHydroidInarosVolt
ZephyrBansheeMirage

自然元素戰甲區,應該是我花最少時間糾結的區域,反正主題有自然元素的就丟進來就對了
不過也因為主題太明顯,所以這區戰甲最少
另外我很猶豫Mirage該不該放進來,海市蜃樓是操作光線,嚴格來說也是自然元素吧
龍甲我本來想放暴力區,但是拜託,牠會噴4種元素耶,根本地球超人
Banshee的音波...也算自然元素...吧

護盾的誕生令人類的戰爭有了翻天覆地的變化,當槍械對生命不再有絕對的控制權,對於防護科技的研究更有了本質上的改變,時間倒轉、奈米修復、因果律操作,有些人相信破壞不再是戰爭的唯一手段。
BaruukHildrynHarrowOberonNyxTrinity
ProteaGaraMesaNezhaRhinoWukongGrendelGauss
LimboMagNovaOctaviaTitaniaVaubanWispLokiEquinoxXaku

主題或者技能組有很強的防護效果的戰甲。其實分完之後發現右3集團有很多孤兒戰甲,
因為我把新世間的主題定得太死了,所以我把這區的描述文字改得很長,結果這區變成孤兒收容所。

因果律操作好像很厲害,其實就是Xaku的迴避被動,還有Titania在空中的迴避加成
時間倒轉不用多說Protea

Loki的繳械能力我覺得很有趣,因為這遊戲的槍有火藥槍、雷射槍、感染生物槍
但是Loki通通能解
甚至對感染者的時候,如果對奔跑者繳械,牠的右手會斷掉,然後牠就不能放自爆了
飛行類的中了之後會墜機,其他的感染者比較可惜,只會倒地
這道波到底是什麼科技,功能也太複雜了吧

Mesa本來我放暴力區,但是破碎護盾感覺也是一種防護黑科技,所以被移到這裡了
不得不說DE的戰甲平衡沒什麼邏輯,有些戰甲就是可以又坦又輸出,有些就什麼都不突出(像是目前的Xaku)

另外我一直覺得護盾這設定很好玩
想像一下,現實世界出現了一種高防彈係數、損壞後短時間會自動修復的防彈衣或頭盔,應該會是讓敵人很頭痛的存在吧

那麼,大概就是這樣了 這是一篇對大部分的人都沒什麼幫助 ,但是我自己寫得很爽的文

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4918340
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留言共 1 篇留言

羅依德
好文,剛好我也打算這樣做,可以有個依據。

09-16 14:30

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