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[達人專欄] 今天好累可以不要想標題嗎 總而言之是超級好玩的策略桌遊(附試玩連結)

作者:Husky ≧ω≦│2020-09-14 04:16:07│巴幣:75│人氣:1260
        今天介紹的《Rurik: Dawn of Kiev》是 2018 年登上 Kickstarter 募資,獲得玩家一致好評的策略遊戲,而這一次募資的《Rurik: Stone & Blade》則是主遊戲的第一款擴充。除了《Rurik: Dawn of Kiev》的遊戲性之外,我最喜歡的部份是遊戲對於歷史的考究程度,雖然這種依據現實或歷史改編的遊戲,有許多專有名詞和人名,在動手寫文章之前,得先 Google 做足功課,確定文章內的資訊沒有錯誤才敢發表,事前準備工作很多,翻譯起來也相當辛苦,但這種類型的遊戲,除了可以認識其他國家的文化和歷史之外,也能品味設計師如何將這些元素與遊戲機制融合,無論是翻譯規則或單純遊戲,都有額外的體驗和收穫,也希望大家會喜歡今天的文章囉。
(因為規則很多,所以文章又很長了QQ,由於巴哈排版限制的關係,圖片例示會比較少一些,歡迎讀者們直接到部落格閱讀完整內容:https://hotsuki.net/rurik-dawn-of-kiev/

Rurik: Dawn of Kiev + Stone & Blade
遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:60 – 120 分鐘     募資結束時間:9 / 22


遊戲背景

        基輔羅斯(Kievan Rus,西元 882 – 1240)是中世紀建立在東歐的帝國,它是烏克蘭、白俄羅斯以及俄羅斯三個東歐國家的前身,而留里克王朝(Rurik),從西元 9 世紀開始統治著基輔羅斯,一直到 13 世紀蒙古人入侵歐洲時才衰亡。在 10 世紀時,弗拉基米爾大帝(Vladimir the Great)統一了基輔羅斯並確立了它的疆域,弗拉基米爾在 1015 年逝世時,他的兒子們分別是各個城市的統治者,這些王子都想繼承弗拉基米爾的王位,成為新的統治者,王國因此爆發內戰,政治鬥爭長達數十年,後世將這段時期稱為基輔羅斯的繼承之亂,也是遊戲的故事背景。

        《Rurik: Dawn of Kiev》是一款典型的歐式桌遊,遊戲背景設定在 11 世紀的留里克王國,玩家將回到中世紀的基輔羅斯,扮演王位的候選繼承人,你的父親弗拉基米爾大帝去世之後,人們期待一個英明全才的中興之主,因此玩家必須勤勉於政,透過領地建設、征戰、擴張領土、收稅等,打造一個黃金時代,才能贏得民心,成為基輔羅斯的新任統治者。

        遊戲的核心機制為區域控制、資源管理以及全新的「競標式行動」(auction programming),遊戲裡玩家使用「參事」競標每回合的行動類型與順位,強大的顧問有機會爭奪最佳化的行動效益,但是行動順位比較後面,相對地,較弱小的顧問帶來的好處雖然比較少,但是可以搶先對手一步行動,這樣的行動機制,稱為「競標式行動」。


遊戲概述

得分方式

玩家透過下列六種方式獲得勝利點數(主要來源為前三種):
  1. 統治領土:在區域內集結比對手還龐大的軍隊,可以取得該區域的統治權。
  2. 建造建築:盡可能地在相鄰的區域之間建造建築物。
  3. 蒐集貨物:向百姓徵收物資,並且將自己的船隻載滿各種貨物。
  4. 發動戰爭:攻擊對手以獲取戰爭功勳。
  5. 完成個人目標。
  6. 達成各種成就。


上圖為遊戲地圖,共分為 15 個區域,每個區域都生產一種資源。依照遊戲人數不同,使用不同大小的地圖進行遊戲:

  1. 2 人遊戲:使用綠色區域,共 8 個區域。
  2. 3 人遊戲:加入黃色區域,共 11 個區域。
  3. 4 人遊戲:再加入棕色區域,共 15 個區域。

地圖左下角則擺放輪數指示物以及參事。

爭王圖版(Claim Board)


爭王圖版左側有三種類型的進度軌:統治(Rule)、建造(Build)以及交易(Trade),每輪遊戲結束時,玩家依照當輪得分,分別在相對應的進度軌上移動自己的標記(由下往上)。圖版右側的戰爭(Warfare)進度軌,則在向對手發動攻擊之後,推進自己的標記。遊戲結束時,玩家依照自己的進度,獲得相對應的勝利點數。

競標圖版(Strategy Board)


圖版上共有六種行動:集結(Muster)、移動(Move)、攻擊(Attack)、徵收(Tax)、建造(Build)、謀略(Scheme)。玩家在競標圖版上放置自己的參事,並依照參事在圖版上的位置決定行動類型和行動順位。

圖版上的圖案數量代表玩家該回合可以行動的次數,錢幣則代表玩家必須花費 1 或 2 元才能執行某個行動,因此玩家參事米寶在圖版上的站位越高,能執行的行動效益就越好。

儲物圖版(Household Mat)


玩家在圖版上放置各種貨物、金錢,以及完成的成就卡。
遊戲中有五種類型的貨物:毛皮、木材、礦石、魚以及蜂蜜。某一種貨物放滿船艙時,可以獲得 1 元。

遊戲中所取得的貨物,玩家可以放置在碼頭上,也可以放置在船上的圓圈內,玩家在遊戲中的任何時點,可以任意將船上的貨物卸載到碼頭上,也可以將碼頭的貨物裝載到船艙內。

卡片類型

謀略卡


遊戲中某些行動會翻開謀略卡,決定獎勵(卡面橫線上方的鐵鎚與硬幣為獎勵)或是傷亡檢定(橫線下方的士兵則為傷亡標記,代表玩家在戰鬥中所損失的部隊數量)。

成就卡


完成成就卡可以獲得獎勵與勝利點數,卡面右上角的數字代表勝利點數,中間的士兵代表完成卡片所需要支付的代價,卡面下方的靴子則為完成卡片條件所能獲得的獎勵。

目標卡


完成目標卡可以取得勝利點數,卡面中間的文字代表任務內容,下方數字代表完成卡片條件所能獲得的勝利點數。

領袖

領袖在戰場上視為一個部隊,每個領袖擁有一項特殊能力,特殊能力的作用範圍以領袖所在的區域為限。

Agatha
移動 Agatha 時,可以同時帶著所在區域 1 – 2 個部隊到相同目的地。

Boris
攻擊 Boris 所在區域的對手時,進行傷亡檢定時,可以少翻 1 張謀略卡,並從對手身上偷走 1 元。

Maria
每輪遊戲可以使用一次,集結部隊時,可以將部隊部屬在 Maria 所在區域旁、自己未佔領(沒有部隊)的鄰接區域。

Mstislav
無論是否統治該區域,玩家只需要花費 1 點徵收或建造點數,即可在 Mstislav 所在的區域內執行徵收或建造。

Predslava
每輪遊戲可以使用一次,在玩家的回合,可以將 Predslava 所在區域內的 1 個敵方部隊移動到鄰近區域(包含領袖)。

Sudislav
在 Sudislav 所在區域集結部隊時,可以花費 1 點攻擊點數代替集結點數。

Sviatopolk
決定統治權的歸屬時,Sviatopolk 所在區域內的叛軍,視為玩家的勢力。玩家擊敗該區域的叛軍時,以 1 個自己的部隊取代叛軍勢力。

Yaroslav
決定 Yaroslav 所在區域的統治權歸屬時,如果出現平手的狀況,視為玩家勝利,並且對手失去該區域內所有建築的加成效果。

遊戲設置

  1. 依照遊戲人數決定地圖大小,在遊戲區域內各放置 1 名叛軍以及 1 個該地區所生產的貨物。
  2. 洗勻謀略卡,並分成二堆牌組,正面朝下放在競標圖版的右側。
  3. 洗勻成就卡,正面朝下放在爭王圖版上方,並翻開 3 張卡片。
  4. 洗勻目標卡,發給每位玩家 2 張卡片,玩家各自選擇 1 張保留。
  5. 每位玩家選擇(或隨機抽選)一位領袖,拿取相對應的卡片、領袖模型、參事米寶(6 個)、建築物米寶(教堂、堡壘、市場各 3 個)、部隊模型(12 個)以及其他相關標記。
  6. 將「2 號參事」放在地圖左下角輪數指示「第三輪」的位置,「3 號參事」放在第四輪的位置(4 人遊戲不使用 3 號參事)。
  7. 決定起始玩家後,所有玩家順時針方向依序在地圖上選擇 1 個區域放置 1 個部隊,直到所有玩家都在圖版上部屬 3 個部隊(玩家可以將部隊放置在任意區域,無論是否有其他部隊)。

遊戲流程

遊戲共進行四輪,每輪遊戲分為三個階段:

  1. 競標階段。
  2. 行動階段。
  3. 爭王階段。

競標階段


從起始玩家開始,順時針方向依序選擇 1 個參事放置在競標圖版的行動欄位上,直到所有玩家都放置完自己的參事。

行動效益與行動順位

在競標階段,參事們身上的編號代表他們的能力,數字越大的參事能力越強,決定行動欄上的排序時,可以排在越上方。而在行動階段,參事們身上的編號則代表他們的行動順位,數字越小的顧問順位越前,可以越早執行行動,因此玩家必須在行動效益與行動順位之間做出抉擇。

放置參事

在玩家的回合,玩家可以將任意編號的參事,放置在行動欄上:

  1. 當行動欄上沒有其他玩家的參事時,將自己的參事放在行動欄的最上方。
  2. 當行動欄上有其他玩家的參事時,以參事的編號大小決定排列順序,將編號較小的參事往下移動 1 格,自己的參事則放置在該參事留下的空位上。編號數字相同時,放置在先的參事排序在上方。
  3. 當行動欄上已經沒有空位時,無法選擇該項行動。
  4. 當玩家已經選擇三種以上不同的行動時,可以重複選擇相同的行動,在同一個行動欄上放置第二個參事,但同一個行動欄裡不能放置三個參事(同一種行動不能執行三次)。

支付賄賂

放置參事時,可以同時支付賄賂增強參事的能力,在參事旁放置任意數量的金錢,金錢的數量則代表參事所增加的能力值(但不會改變參事的行動順位)。例如黃色玩家在編號 2 號的參事旁放置 3 塊錢,該參事的能力值變為 5 點,但參事的行動順位仍為 2。

行動階段

從起始玩家開始,順時針方向依序執行「編號最小顧問」的行動(同時收回顧問,並將賄賂放入供應區)。

行動類型

遊戲中的行動分成「主要行動」與「額外行動」,在執行主要行動前,或執行主要行動後,玩家可以執行額外行動(可複數),每種額外行動一回合可以執行一次。

主要行動

遊戲中共有六種主要行動:集結、移動、攻擊、謀略、建造以及徵收。競標圖版上的圖案數量,代表玩家可以花費的點數上限,玩家花費的點數越多,行動效益越高。競標圖版上的硬幣圖案,則表示玩家必須支付特定數量的金錢才能執行該項行動,如果玩家無法支付或不想支付該行動所需的點數及金錢,可以放棄採取行動並領取 1 元。

集結
每花費 1 點集結點數,可以部屬 1 個部隊到玩家已經佔領(有部屬部隊)的區域。

移動
每花費 1 點移動點數,可以將 1 個部隊移動到另一個鄰近區域。

徵收
花費徵收點數,可以從玩家佔領的區域徵收貨物。在玩家「統治」的區域,玩家花費 1 點徵收點數可以徵收 1 個貨物,在玩家「佔領」的區域,則須花費 2 點徵收點數才能徵收 1 個貨物。

攻擊
  1. 每花費 1 點攻擊點數,可以攻擊玩家所佔領區域內的 1 個叛軍或是對手的部隊。
  2. 攻擊叛軍時,移除 1 個叛軍模型,並獲得報酬(貨物或金錢)。
  3. 攻擊對手時,移除對手 1 個部隊,並提昇 1 格戰爭進度軌的進度,接著玩家翻開 1 張謀略卡進行傷亡檢定(出現傷亡標記時玩家必須移除自己的部隊),如果對手統治該區域,或是在該區域建有堡壘,則須各再翻開 1 張謀略卡進行檢定。

謀略
依照競標圖版上的卡片圖案數量,翻開同樣張數的謀略卡並保留 1 張加入手牌。
參事擺放位置在謀略欄位最上方的玩家,可以指定下一輪的起始玩家(包含自己)。

建造
在玩家「統治」的區域,玩家花費 1 點建造點數可以建造 1 棟建築物,在玩家「佔領」的區域,則須花費 2 點建造點數才能建造 1 棟建築物。遊戲中有三種建築物:教堂、堡壘、以及市場,無論建造者是誰,每個區域內每種類型的建築只能有一棟,所以最多只能有三棟建築。

建築類型
  1. 教堂:建造教堂時,移除該區域 1 個叛軍(無法獲得獎勵)或是對手的部隊(非領袖),並放置一個自己的部隊(非領袖)。
  2. 堡壘:在決定區域統治權歸屬時,堡壘視為一個部隊。當對手攻擊堡壘所在區域的部隊時,對手必須額外翻開 1 張謀略卡進行傷亡檢定。
  3. 市場:在市場所在區域內徵收時,可以額外獲得 1 份貨物或 1 元。

額外行動

遊戲中有三種額外行動:執行謀略、完成成就、轉賣貨物。

  1. 執行謀略:每回合可以執行打出 1 張謀略卡,並領取卡面上的獎勵。
  2. 完成成就:每回合可以完成手上的 1 張成就卡,有些成就卡必須支付貨物或金錢,有些需要滿足某些條件(例如擁有某些建築物),滿足卡面上的條件,可以立即獲得獎勵,並且在遊戲終局獲得勝利點數。
  3. 轉賣貨物:每回合可以使用一次「轉賣標記」轉賣貨物(每輪最多轉賣二次,使用過得轉賣標記翻至背面),玩家可以用「木材或礦石+任意一種貨物」交換 1 點建造點數,或是「蜂蜜或魚+任意一種貨物」交換 1 點集結點數。

爭王階段

玩家依序執行下列步驟,接著進入下一輪的遊戲。

  1. 推進爭王圖版上的進度軌:達成圖版上所要求的統治區域數量、相鄰區域的建築數量以及船上貨物數量時,分別推進相關的進度軌。
  2. 領取收入:爭王圖版上每個「未」放置到進度軌上的標記獲得 1 元,船上每種「放滿」船艙的貨物獲得 1 元。
  3. 抽取新的成就卡:從起始玩家開始,依序選擇供應區裡的成就卡,接著翻開新的成就卡將供應區補滿。
  4. 將使用過的轉賣標記翻回正面。
  5. 生產貨物:補充新的貨物到貨物被徵收的區域。
  6. 推進輪數指示物(並領取輪數指示物旁的參事)。

遊戲結束


四輪遊戲結束之後,加總下列分數計算終局得分,由勝利點數最高的玩家獲得基輔羅斯的統治權:

  1. 加總爭王圖版上各個進度軌的勝利點數。
  2. 戰爭功勳:戰爭進度軌上第 1 / 2 名的玩家分別獲得 3 / 1 點勝利點數,二名玩家並列第一時,共同獲得 3 分,第二名則 0 分,二名玩家並列第二時,共同獲得 1 分。
  3. 個人目標:完成目標卡可以獲得 2 點勝利點數。
  4. 加總已完成成就卡上的勝利點數。

單人模式

歷史上,在弗拉基米爾大帝死前,他的兒子「惡棍」史維托波克(Sviatopolk)因為密謀發動政變反抗他的父親而鋃鐺入獄。遊戲的單人模式則引領玩家進入另一條時間線,假想如果史維托波克成功地發動了叛亂,玩家身為國家的王子或公主,被父王弗拉基米爾大帝賦予討伐逆賊的任務,將與惡棍史維托波克以及他手下的叛軍對抗,這些叛軍將會依照叛軍卡決定行動,並且有四種難度可以挑戰。


Rurik: Stone & Blade


        《Rurik: Stone & Blade》是《Rurik: Dawn of Kiev》的第一款擴充,擴充包含一個核心內容以及三個模組(史蹟建築、戰爭以及叛亂)。官方建議玩家無論是否使用這些模組進行遊戲,都將核心內容加入主遊戲一起遊玩,而這些模組也可以個別或是同時與主遊戲遊玩。

新增內容

核心內容:新角色

Gleb
每輪一次,在 Gleb 所在區域內發動攻擊,並且沒有部隊傷亡時,獲得 2 點移動點數,可以移動 Gleb 所在區域內的部隊(包含 Gleb 自己)。

Theofana
每輪一次,在 Theofana 所在的區域內徵收時,可以將 Theofana 移動到另一個鄰近區域,或是從供應區獲得 1 元。

核心內容:新建築

馬廄
建造馬廄時,獲得 3 點移動點數,可以移動在馬廄所在區域內的部隊。

酒館
建造酒館時,從供應區獲得與「該區域內建築數量」相同的金錢(包含酒館),並且如果玩家當回合還沒有使用謀略卡,玩家可以使用棄牌堆上第一張謀略卡。

核心內容:增益標記

新增三種增益標記:貨物、勝利點數、戰爭,搭配各種行動使用這些增益標記可以讓玩家獲得更多資源、透過戰爭取得更多優勢,或是獲得更多勝利點數。

核心內容:新卡片

遺產卡(Inheritance Card)


遺產卡有二種功能:指示遺產地點,以及叛亂模組的叛軍行動。卡面上方的文字(地點)以及卡面寶箱位置顯示的圖示,指示玩家取得額外資源的地點與條件。而卡面上方的地點,在叛亂模組中則指示叛軍集結的位置。

成就卡

新增 4 張成就卡,完成成就卡可以取得特定區域的統治權、建造馬廄或酒館等。

單人模式


新增 21 張單人模式所使用的領袖卡以及叛軍卡。

新模組:史蹟建築

在這個模組中,玩家可以在自己佔領的區域建造各種史蹟建築。這些史蹟建築能夠帶來強大的增益效果,而且史蹟建築不屬於任何一位玩家,每位玩家都可以利用這些史蹟建築,史蹟建築也不受「同一地區只能有 3 棟建築」的限制。

首都港口
建造條件:只能在生產漁獲的區域建造。
獎勵:任意 1 個貨物。
效果:在建有首都港口的區域徵收時,可以將 1 個貨物交易成任意 1 個貨物。

地下墓穴
建造條件:無。
獎勵:2 元。
效果:無法在建有地下墓穴的區域建造新的建築物。

大教堂
建造條件:在遊戲前三輪內,將 1 個教堂升級改建成大教堂。
獎勵:1 點勝利點數。
效果:遊戲結束時,統治區域內建有大教堂的玩家,獲得 1 點勝利點數。

伐木營地
建造條件:只能在生產木材的區域建造。
獎勵:1 個木材及 2 元。
效果:遊戲結束時,如果玩家擁有最多的木材,獲得 1 點勝利點數。

攻城塔
建造條件:建造在二個區域的交界(攻城塔視為這二個區域內共有的建築物)。
獎勵:1 點攻擊點數。
效果:玩家可以使用其他區域的部隊,攻擊攻城塔所在區域內的目標。

城牆
建造條件:只能在擁有二棟建築物的區域內建造。
獎勵:1 點勝利點數。
效果:在建有城牆的區域內攻擊對手時,必須多翻 1 張謀略卡進行傷亡檢定。

為制會(Veche)
建造條件:從供應區拿取 1 個自己的部隊放置在卡片上。
獎勵:1 張謀略卡。
效果:每輪遊戲,每位玩家可以執行一次,當自己的部隊移動到為制會所在的區域時,可以從供應區拿取 1 個自己的部隊放置在卡片上,並抽取 1 張謀略卡。遊戲結束時,在卡片上放置最多部隊的玩家可以獲得 1 點勝利點數。


新模組:戰爭


戰鬥時,玩家可以俘虜對手的部隊或叛軍索要贖金,但同時也伴隨額外的風險。

俘虜敵軍時,先依照原本的規則進行攻擊(推進戰爭進度軌、領取獎勵、翻開謀略卡檢查傷亡等),接著再翻開 2 張謀略卡,如果沒有出現傷亡標記,即可成功俘虜部隊或叛軍,但是如果出現傷亡標記,俘虜行動失敗,並且會依照傷亡標記的數量失去部隊。

每輪遊戲最多只能俘虜 4 個部隊或叛軍,而且只能有 1 個領袖俘虜。在爭王階段時,玩家釋放地牢裡的俘虜(部隊返還給玩家,叛軍則放在自己的圖版旁),並從供應區領取贖金:每位領袖俘虜可以獲得 2 點勝利點數,每 2 個部隊或叛軍可以獲得 2 點勝利點數。

新模組:叛亂

遊戲會加入 3 股叛亂勢力,在叛亂勢力在被徹底消滅之前,每股勢力在每一輪的遊戲會集結 1 個叛軍部隊(由遺產卡決定集結地點),並提供圖版上的叛軍持續性的增益效果,玩家必須達成特定的殲滅條件才可以殲滅這些勢力、終止增益效果並獲得獎勵。

而且叛亂勢力的大本營視為一棟建築物,加上每區域只能有 3 棟建築物的規則限制,大本營所在的區域只能再建造 2 棟建築。

Armed Uprising


當地的軍閥提供武器給叛軍,並組織這些叛軍四處作亂。
效果:攻擊叛軍時,必須翻開謀略卡進行傷亡檢定,而且不能推進戰爭進度軌。
殲滅條件:擊敗 4 個叛軍。
殲滅獎勵:1 點勝利點數。

Pagan Unrest


信仰舊神的「異教徒」們,非常不滿君主接納東正教為國教而公然造反。
效果:建造教堂時,無法移除所在該區域內的叛軍。
殲滅條件:擁有 2 座教堂並擊敗 2 個叛軍。
殲滅獎勵:1 點勝利點數。

Peasant Mutiny


數個王族同時聲稱他們有權收稅而重複課徵,引發農民們的怒火。
效果:在叛軍所在的區域徵收時,必須額外花費 1 點徵收點數。
殲滅條件:擁有 4 種不同類型的貨物,並擊敗 2 個叛軍。
殲滅獎勵:1 點勝利點數。

單人模式

《Rurik: Stone & Blade》調整了一些規則,將新增的核心內容以及 3 種新模組融入《Rurik: Dawn of Kiev》的單人模式裡,並且簡化了一些 AI 對手的決策流程,優化單人遊戲的遊戲體驗。


        《Rurik: Dawn of Kiev》的美術、配件都很精緻,規則雖然多但並不複雜,遊戲卡片上圖像化的說明也降低了學習難度和語言障礙,加上考究的歷史設定,遊戲相當有帶入感,無論是單人模式或多人遊戲的遊戲體驗都很好,隨著玩家人數變多,玩家之間的互動和牽制會增加,遊戲的燒腦程度也隨之提高。

        遊戲的二大特色是競標式行動以及利弊相隨的平衡設定。玩家手中參事米寶上的編號,相當於出價的金額,出價的金額越高,玩家在競標圖版上越能佔據有利的位置、最大化行動效益,但是這樣的優勢也伴隨著致命的缺點,因為出價金額越高,行動順位越晚,這表示輪到玩家行動時,玩家想徵收的貨物可能已經被對手徵收完了,或者玩家需要部屬部隊進行攻擊或防禦的區域早已被對手弭平,因此行動效率與行動順位之間如何抉擇,考驗著玩家擬定策略的判斷力以及解讀局面情勢的洞察力。

        除了爾虞我詐的出價機制外,還有讓遊戲更為複雜的賄賂機制,玩家可以支付賄賂提昇參事的能力值,使小編號的參事也可以佔據最有利的行動,並仍然保留優先的行動順序,這也表示玩家所擺放的大編號參事,很有可能因為這套貪污腐敗的官僚機制被小編號的參事插隊,而輪落到以最大的出價,卻執行效益最差行動的窘境。競標的不確定性以及賄賂機制帶來的風險,增添了遊戲的複雜性和樂趣,玩家出價之後,不能再改變自己的出價,只能靜靜地等待其他玩家出價,讓命運決定最後的結果。

        這樣競標的機制,讓越晚擺放參事米寶的玩家,有越多的機會可以觀察並反制其他玩家的行動,玩家可以透過爭奪「謀略行動欄」最上方的位置,取得起始玩家的決定權,再將起始玩家標記交給左手邊的玩家(玩家之間順時針方向依序行動),如此一來,就能夠成為最後一個擺放參事米寶的玩家,而能夠擺放編號較大的米寶或以賄賂機制壓制其他玩家。不過這也代表玩家在行動階段的行動順位也越後面(行動階段由起始玩家開始,順時針方向依序執行編號最小參事的行動),同樣也可能會被其他玩家反制。這一連串的遊戲機制彼此環環相扣,又逼迫玩家在利弊之間抉擇,是遊戲最出色的設計。

        《Rurik: Dawn of Kiev》作為一款區域控制遊戲,遊戲的核心自然是在圖版上運籌帷幄、調度部隊以及四處征戰,與其他爭奪各個區域的統治權,不過由於戰爭是否造成傷亡有點運氣、透過戰爭取得的獎勵也不夠誘人,加上遊戲多元的勝利途徑與計分方式等因素,造成玩家們只需要透過集結、移動部隊創造區域內的軍事優勢,以「秀肌肉」的方式就能取得區域統治權,因此追求拳拳到肉、刺激戰鬥的玩家可能會有些失望。此外,角色能力、各種成就卡、目標卡等機制,雖然也為遊戲添增遊戲性以及得分方式,不過也讓玩家的遊戲策略受到角色能力的侷限,或是為了滿足成就卡、目標卡的條件,而不得不採取某些行動。

        不過整體來說,《Rurik: Dawn of Kiev》是非常傑出的策略遊戲,上述的小小缺憾也是雞蛋裡挑骨頭、瑕不掩瑜。這一次推出的新擴充《Rurik: Stone & Blade》也十分令人期待,尤其是史蹟建築以及叛亂二個模組,前者讓喜歡發展建設的玩家有更多樣的得分方式和策略彈性,而後者則讓玩家不得不攜手合作討伐叛軍,即使玩家們要各自為戰、增加遊戲難度,也有一番樂趣。此外,新擴充花了很大的心思要讓遊戲的戰爭要素更加吸引人,透過戰爭模組,玩家可以俘虜對手或叛軍獲得更多的獎勵,但在俘虜過程玩家也有相當大的風險會承受更多的部隊傷亡,是高風險高報酬的遊戲機制,能否激起玩家的血性和火花,則有待觀察。對《Rurik: Dawn of Kiev》以及《Rurik: Stone & Blade》有興趣的讀者,可以試完看看這款別出心裁的策略遊戲。



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留言共 9 篇留言

大漠蒼鼠
我遊戲玩得夠多,知道這類遊戲有金手指指令(X

09-14 08:10

Husky ≧ω≦
How do you turn this on, robin hood 我就會這兩個www09-14 09:05
KORO殺老師
有單人模式讚讚!!!

09-14 09:46

Husky ≧ω≦
單人模式好像都變成標配了www 09-14 21:35
ilwiKAMINA
斯拉夫民族表示:我們的文化終於不邊緣了嗎?

09-14 12:02

Husky ≧ω≦
咦?斯拉夫民族的文化不就是戰鬥嗎(X09-14 21:36
琉璃糖
這規則跟介紹真的好多,一群人一起瞭解玩法大概也要幾個小時吧XD

09-14 13:57

Husky ≧ω≦
第一次玩加教學可能需要二個小時喔 不過幸好規則只是多 不算複雜www09-14 21:37
五夜的午日
辛苦了

09-14 18:40

Husky ≧ω≦
謝謝午夜~ 打工也辛苦了09-14 21:37
玹竹以墨
感覺可玩性好高啊,很有挑戰的感覺呢!
想標題真的很殺腦細胞(x

09-14 18:45

Husky ≧ω≦
光是決定米寶就可以想半天呢www
腦細胞真的都被標題殺死了 為了保護腦細胞 我認為標題這種邪惡的制度 應該要永久禁絕www09-14 21:39
愛德莉雅.萊茵斯提爾
倉鼠先生趁亂崛起,立倉鼠國,陪小精靈與哈士奇南征北伐www

09-14 20:16

Husky ≧ω≦
在大漠上奔馳 星月昇落之處 莫不是蒼鼠王土www09-14 21:40
雷剋司(怪獸王模式)
感覺現在的桌遊內容越來越豐富有料但也同時越來越複雜,最近才整理出小時候買過但都沒怎麼在玩的一款,改天研究一下也順便來分享[e1]

09-14 20:56

Husky ≧ω≦
期待雷剋司分享www 有時候配件太多太複雜的桌遊 真的會提不起興致打開來玩 擺放和收納都太累了www09-14 21:41
Draoidh
樓主推廣的桌遊,都頗有深度,推!

09-15 14:37

Husky ≧ω≦
謝謝www 樓主聽起來好像很厲害www09-15 23:08
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kuroshiro????
起飛囉~~原來人沒翅膀也能飛這麼高啊?看更多我要大聲說2小時前


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