我想玩線上遊戲不用太過入迷太過認真吧,等級這東西也許你會因為
提升而有快感,也許你會因為你等級比任何人都高而沾沾自喜,但是
我覺得這樣一來是否有達到線上遊戲誕生的主要目的?如果要追求等
級上升的快感和成就感,我想大可不必玩線上遊戲阿,單機遊戲很多
也都可以有這樣的快感阿,打怪解任都會有阿,但是線上遊戲和單機
遊戲最大的差異不就是可以跟其他玩家互動嗎?我想這答案是肯定的
吧!
有些人玩線上遊戲會太過入迷,因此會造成等級快速上升,然後錢越
花越多,因為錢花得多才練得快,但是這樣一來,封頂之後、成為第
一之後、得到自認的成就之後,又得到什麼呢?我想沒有吧,只有空
虛而已吧!玩線上遊戲不要太過入迷,畢竟線上遊戲主要是為了讓玩
家彼此之間有個互動平台進而一起玩的,沒必要去想說等級好不好練
等等之類的問題,一個遊戲的題材不喜歡那就選擇你喜歡的遊戲來玩
不就好了嗎?沉迷電腦遊戲這件事情本身就讓大家開始想要預防,那
這樣的議題誕生是為了什麼?就是因為有人太過沉迷線上遊戲而不思
人生當中重要的事情還有哪些,我想這個議題暫時無法讓大家去思考
和反省吧!
玩遊戲重點在於開心就好,但是開心之餘也不要太過沉迷,線上遊戲
重點在於玩家互動,單一人一昧地創造自我成就又有何意義呢?線上
遊戲產業的重點我想是在於提供遊戲和互動的平台的穩定性,你可以
要求遊戲公司讓遊戲伺服器穩定,但等級上限,我想就盡量以遊戲原
設計為主比較好吧,假設一個遊戲沒打算開放等級上限到很高,那麼
就在這樣的等級範圍內找出樂趣阿,人生就是需要朋友,但是有時候
也是需要走出戶外活動的,所以輕鬆玩就好啦,儘管是學生也應該輕
鬆玩,上班族也不要太過計較等級差異,高等有高等的樂趣,低等有
低等的樂趣,只是如何找出那樂趣就要看個人啦!
(話說我好像N個遊戲玩來玩去都覺得好玩,但是都不高等捏,而且阿
其實我有電腦上癮的狀況捏,不用電腦就會覺得怪怪的捏,看來我也
該勉勵自己多到戶外走走了。 0.0")