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【紀錄】Shader - Camera Depth 9/11

作者:樂小呈│2020-09-11 21:18:35│巴幣:54│人氣:330

今天
稍微弄主專案
研究Camera Depth

總算搞懂了,包括從天那個水
他是透過像素深度來判斷距離的

水下地面的像素深度 - 水面像素深度 = 水深

也可以用這種方式判斷物件交界
因為交界處的深度會很淺
這種方法可以做出蠻酷的力場盾效果,但不是重點所以沒做

大概會像這樣


參考,第9分鐘的時候有解說


這部分會寫筆記,用途蠻廣而且又重要

還有另一種判斷方法是用Camera Noraml Texture,用法線緩衝區來判斷交界
研究好也會寫筆記

晚上被抓出去吃飯,所以現在才發


然後昨天把自傳的草稿搞出來了
但我要等特選完再發出來 XDD


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4913371
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留言共 4 篇留言

kiwi(薇薇安)
那個盾感覺超有趣的欸o((*^▽^*))o

09-11 21:51

樂小呈
對超酷的,但之後有機會再弄 XD09-11 21:56
KK
原來AT力場是這樣做的![e17]

09-11 22:07

樂小呈
度的,這樣就掌握他們世界的黑科技了!!09-11 22:14
FunS
https://youtu.be/IzJuqhWmN3k 本來是要弄到教學影片裡的 但是太懶一直沒弄

09-11 22:19

樂小呈
佬,感謝分享 XD09-11 22:28
沐橙
太厲害了OAO

09-11 23:30

樂小呈
诶嘿還可以拉>///<09-11 23:33
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