在開始前建議先挑選自己喜歡的終端
不同終端在牌組構築上會有一些差異說的就是你槍王
圖是我自製的 想轉載就直接轉 不用跟我講
以上終端可以選擇2~3個一起使用
不吃坑的正常展開下 上圖右下角列出的都是可以達成的情形
這副牌先後攻都有明確的戰略目標
先手演出你能做的最大陣勸降 有些牌看到破壞劍就沒了
當然槍王還是勸降能力最高的 只是手牌跟操作上都有一點限制還有吃坑就沒了
後手就是直接打死 這副最常用的就是弧叛逆洗全場一拳打死
後手通常就不要想著做龍皇槍王了斧頭跟斷碎劍邊炸邊逼擋
發現有機會就弧叛逆直接殺
2.單卡介紹
隨意打的 排版以後再說
幻影本家:
裂鱗甲
牌組核心跟除了導遊以外最強通召點 自帶丟手 堆墓 墓地起跳 超級強力單卡塞滿
靴子
自帶手牌特召 裂鱗甲吃坑時優秀補點 檢索上手作為展開點也非常優秀
墓地效果除外抓本家魔陷 優秀 塞滿
袍
墓地除外抓本家卡片 優秀 但是自己一個人上手的時候很容易卡手
所以幾乎都放2 效果可以選場上一隻+800(不無小補)
手套
墓地除外堆本家魔陷製造特召點 為裂鱗甲跟斧頭堆下的首要目標
以他為素材超量還+1000 優秀 上手很卡 1~2
脛甲
本家特召時可以手牌特召 以補點來說比靴子弱了一點 但是現在構築普遍帶槍王 塞1可以接受
彼岸:
狗
進墓特召牌組彼岸 優秀補怪 黑天使堆狗直接白嫖一隻怪
彼岸濃度不高時上手跟智障一樣 塞1
豬
送墓特召墓地彼岸 優秀復活 狗的特召目標 復活黑天使當link素材也不錯 一樣上手智障 塞1
優秀三星補點們:
危險蛇
沒啥好說的他超強 丟手牌抽1特召 跟幻影本家超合 丟到自己也不虧 3
危險兔子
沒啥好說的他超強 丟手牌抽1特召 跟幻影本家超合 丟到自己也不虧 2
陀螺
有些人會放 不吃通召直接兩隻3星怪 超強 但是陀螺限1 單抽竹蜻蜓有時候很卡
竹蜻蜓
場上有風屬性可以特召 虛空海龍跟娘娘在場可以跳下來
溜溜球
場上有三星怪就可以特召 就是個L3特召點
電腦界娘娘
其實我一直覺得這隻很廢但是最近大家都放 支援緊急瞬移 自帶墓地起跳效果 可回收除外區
手坑:
G 現環境強力手坑 還能餵抹指
灰 強力手坑 還能餵指 還能殺G
魔法
一滴
幻影最強殺招 把本家全部丟下去無效之後直接斬
OTK關鍵卡 後手解場強卡 2~3 也可以備編
增援 戰士強力檢索1
緊急瞬移 搭配溜溜球跟娘娘 三星補點
指跟抹指 展開牌塞滿 抹指備編局能防隕石跟槍
陷阱
霧劍
本家可調度的強力後台 用完還可以復活幻影怪 強 2~3
翼
+攻 一次防破 很少用 通常直接給手套堆下去復活用
布甲
墓地沒陷阱蓋下去可以直接發動 可調度 (特召出來是*4星*)
作為link或R4素材優秀 有人喪心病狂塞3張 通常1
汙脛甲
這傢伙除非你要做槍王不然不用帶有其他更好用的三星補點
墓地效果幾乎用不到 卡手上的PK用裂鱗甲丟掉就好
暗鎮魂
這傢伙只是賣情懷 要出場要特別拉幻影之力
同樣只能對應怪獸效果 龍皇的站場能力好很多出場方式也比較簡單
另外就是幻影之力除外墓地的怪獸可能會讓下回合沒資源反打
跟龍皇一樣都是泡影就解決的東西
犧牲一把霧劍跟一張資源來開幻影之力風險太高了
RUM-幻影騎士團進擊
除非你要做槍王不然不用看這張
其實我覺得這張並不是不實用 是特定情況下需要
這張在普通做場上確實沒用 但是在做槍王的時候比起幻影之力強上很多
甚至可以達成一些不用調度脛甲就可以出槍王的combo
有帶進擊的會多3個兩卡槍王combo可以背
1. 鱗甲+任意劍
2. 鱗甲+袍
3. 鱗甲+任意三星特召
都一樣是靴子拿進擊 斷碎劍升階槍王旁邊75塞下去
相比起RUM幻影之力除了做暗鎮魂 就只有技撥在場的時候有奇效
我是比較不推薦放幻影 除非想玩暗鎮魂 進擊則是槍王軸再考慮
黑天使
先說一下黑天使要堆誰 這要看用甚麼東西出的黑天使
1.如果是裂鱗甲+隨意三星特召點 而且裂鱗甲有成功堆到袍
這邊可以直接貪存檔海馬或是彼岸狗把上限拉更高
2.裂鱗甲+三星特召 但是裂鱗甲沒堆到
這邊不能堆海馬 盡量堆PK本家去觸發裂鱗甲的起跳效果 或是彼岸狗
3.袍+三星特召(or靴)
請堆裂鱗甲 裂鱗甲在這個情況下的單卡POWER最高
第一堆墓效果還沒用 第二自帶起跳可以跟袍抓的靴出虛空海龍
是這個情況下比較優秀的選擇
堆彼岸狗也不是不行 但是PK本家資源的調度就要看後面斧頭效果有沒有通過
4.靴(or手套)+三星特召
一樣堆裂鱗甲 只是要先用靴或手套的效果讓裂鱗甲跳回來如果裂鱗甲堆墓效果沒通過 只能忍痛除外他出個斧頭妥協
5.非PK本家的兩個三星特召
只能堆狗硬出斧頭
跟被丟聖槍情況很像 本家完全無法調度的場合只能靠彼岸救場
記得怪要跳在箭頭端防破壞
台大的影片 有些怪都沒有跳在箭頭端 這個操作上要稍微注意
不過堆彼岸的話要記得留箭頭位置給彼岸豬
另外雖然黑天使的二效果是可以防破壞啦
但是沒有人在正常展開的時候會蓋一張卡防破壞
PK頂多就劍跟翼跟本家怪可以拿來丟 可是有劍跟翼幹嘛不給鱗甲丟下去
場上的怪不嫌多 在黑天使這邊了不起就是黑天使+1~3隻三星 丟怪太奢侈了
萬一你蓋了對面根本沒要丟你兔子等於少一張復活點 要用後面的斧頭或斷碎劍自炸 但是出龍皇破壞劍的套路不會出暗屬性超量怪 所以炸不了
另外就是一滴跟指名根本不會蓋下去代破
而且真的要丟兔子我也會丟初動的鱗甲 或是丟斧頭出來之後的虛空海龍
電腦界娘娘
這張的自肅太差了 不只不能link連未來皇都不能出
協調的亮點用不到 洗除外區還不如用虛空海龍特召之後回墓地自肅太卡
這卡用緊急瞬移會變成兩次特召點看起來很賺 但是缺點還是太大了
SR竹蜻蜓
電腦界先不說放不放了
請記得虛空海龍也是風 要跳也是虛空海龍出來跳
虛空海龍是打combo一定會出場的
與其等那個要上手緊急瞬移或是自己本體的電腦界才跳 還是在虛空海龍出場之後跳比較實際
迅猛龍
後手超爛 除非你打60 放化石調查抓他有點智障
數學家
通召數學家堆裂鱗甲 然後就動不了了
數學家堆本家任何一張卡都動不了一定需要其他的三星補點
不像在天琴裡面可以單卡啟動 建議是不要放啦
畢竟導遊在各方面都屌打數學家
危險蛇 兔子
蛇跟兔子是菁英中的菁英 丟手牌可能丟得很好也可能丟得很爛
但是過一張手牌還是不錯的 另外裂鱗甲代價丟直接起跳這麼賺不放嗎
彼岸的部分
彼岸其實能夠談的內容相當多
能夠復活黑天使通常是準備出龍騎或運輸車才會做的事情這個先不談
正常兩怪出黑天使的狀況下 直接堆彼岸狗可以憑空多出一隻怪
堆存檔海馬或是裂鱗甲都需要其他卡輔助才能跳起來
所以有彼岸系統的在這步可以少一隻怪
另外這系統最大的優點是吃聖槍之後可以妥協出斧頭霧劍
沒彼岸的被丟槍就黑天使換人了
但是文內都沒寫到 可能是付費內容吧
不過這系統就是上手就廢件 不能當補點用
一定要出黑天使之後才不會效果自爆但是有黑天使之後也不需要他們了
自行考量要不要為了聖槍跟正常展開的上限投入
3.Combo整理
槍王:
袍+靴 = 5素材No.86+鐵斧 + 黑天使
如果只是要出86的話確保袍能夠檢索脛甲 靴子或斧頭的蓋魔陷要給布面甲
基本上就可以出86
另外有兩種分別是鱗甲+代價1手跟導遊+1手的演法
導遊起手的黑天使一定要堆袍不然斧頭被丟泡影或灰沒辦法妥協
黑天使堆袍可以跳靴子跟黑天使做破壞劍順便拿霧劍
帶進擊的就多三個2卡combo 有需要再說
破壞劍:
對到黃金或真龍不出車子 斧頭改成蓋翼或劍防破壞
霧劍對黃金效果極差 打真龍普通 可以先用斷碎劍炸自己做二速炸卡比較好
在做破壞劍的時候通常斧頭都會蓋布面甲製造兩隻同屬性或同種族的場面
把其他的復活留下來進行R3超量 會保留下更多的素材
另外打彼岸軸的combo資源量應該會多一隻 在做到黑天使的時候場上可以少一隻怪
第二個是PK的額外除了獨角沒有能給IP用的 應該說連給IP的位置都很難擠出來
連碼都是正在考慮要不要放進來解龍騎 額外空間真的不足
第三個是如果墓地資源幾乎全部打光才出IP+破壞劍 CP值有點低了
正常做破壞劍+龍皇+霧劍+斧頭 墓地還會剩一套手套袍 鱗甲
袍跟手套的起手與其做IP破壞劍
不如出斧頭+虛空海龍+雙霧劍 墓地留手套袍 場上留虛空(素材是鱗甲)
就各種意義上都好很多
做破壞劍+IP 沒被解掉當然斧頭堆就有資源了 但是恐摔跳下來揍你IP 解放炸斧頭 被解掉的機率還是蠻高的把資源全部打光下回合靠抽根本就不實際
而且PK的抽卡根本就只會抽廢件
抽袍靴手套霧劍翼全部都動不了 單抽三星補點也全部都沒用
能指望的只有剩下的鱗甲跟增援畢竟這是一副兩卡動的牌組
所以不要把資源打光除非有把握斬掉
但是做斧頭虛空海龍+雙霧劍的情況 第一個是一滴完全沒用 IP被點就沒了
恐摔跳下來最多就帶走斧頭+1張霧劍 或是兩張霧劍
但是進過戰階已經確保了自己這回合是一定不會死的下回合的資源量完全夠斬
如果虛空海龍還活下來甚麼場都有可能硬演霸弧打過去
如果是拆斧頭+霧劍的話
他之後的展開點還是有可能被霧劍攔下來像是單張的宵星騎士 教導聖女 阿萊斯特等等
這個陣最怕羽掃啦 但是他影片演的那個被羽掃也只剩獨角獸彈一張
我是覺得場面的硬度差不多 可是羽掃限1
最後就是斧頭跟虛空海龍仇恨值都很高我兩張都留場對面拆不光的情況下
一定要先拆斧頭 但是虛空海龍就留下來白嫖了
相比之下IP放著不管也沒差 斧頭拆了下回合就不一定動的了
龍皇:
鱗甲+三星特召點的起手
在虛空海龍跟斧頭正常運作的狀況下
復活兩次就一定夠用了 幻影劍就可以考慮不投入
另外資源省著點用不要隨便亂除外
靴子除非是為了讓裂鱗甲起跳 不然通常都是留著最後抓霧劍
只有少數情形會需要靴抓幻影陷阱給裂鱗甲丟
而且鱗甲 請一定要把他留在墓地 那是下一回合的啟動點
鱗甲+陷阱
一樣可以龍皇破壞劍霧劍 裂鱗甲丟陷阱後面該做甚麼就做甚麼
黑天使堆海馬或彼岸都可以
這個自己排過應該就知道了
另外有些要注意的東西
只有槍王軸需要帶脛甲其他軸可以乾脆不要放
不做槍王其他combo都不需要脛甲就可以完成
然後陷阱最多就只帶霧劍 翼 布面甲 劍其實真的很普通
而且大部分combo都不需要第三次復活
另外要談到的是終端的立體性
龍道遊戲王的微博有提出這個觀念
像是最近新出的龍盟 最大的缺點除了展開鍊單一就是終端只有怪獸擋
這種最大問題就是一滴跟結界波就可以清場
類似的例子還有安迪米翁 英雄這類偏前台的展開牌
但是目前的主流裡面 教召 天琴十二獸 閃刀 甚至上個表的天球
這些是前後場都具備相當的強度
或是能抓住大量手坑或是墓地坑進行阻擋
這個就是終端的立體性
所以我才一直說鐵獸十二的強度比起十二獸差了一點
他犧牲了大量坑位了換一個結界像或是巨神鳥
不但少了手坑也少了後台強度
不過十二獸的部份這個就另外再談
PK本家就有可以直接檢索的霧劍去把立體性拉起來
另外就是霧劍用完之後炸掉可以再變成復活使用
但是龍皇不一定好啦 霧劍跟龍皇都是擋怪效 PK終端一個魔陷擋都沒有
這問題可以改用龍騎 但就是要面對那兩隻通怪上手
不過相對的終端強度會很硬 手牌好可以做到斧頭霧劍龍皇龍騎
最後就是要拆霧劍可以直接選閃電風暴 宇宙旋風這種東西
宇旋直接除外會少一個復活點 閃電風暴一次清光破壞劍跟霧劍會比較方便
怪獸的話可以選恐摔跟隕石
獸王的效果比較普通 沒有其他風跳下來就是被綁住
恐摔至少進戰階說不定能逼一把霧劍再解放炸
恐摔最多換兩張 但是可以用龍皇處理
裝了破壞劍的斧頭是3100 恐摔打不死 他只能打運輸車
他解放炸卡就龍皇康掉 對手之後的展開用霧劍去攔
不能出額外的情況下要解3100斧頭跟龍皇很麻煩
4.結尾
PK的構築概念可以參考龍道遊戲王的微博
槍王combo B站上有整理很多 但是放進擊的86作法貼吧也有人整理
妥協用的斷碎劍自爆出槍王雖然不常用但是也是需要練習的套路
另外在同一篇內有相當多的觀念以及實戰心得
像是本家解龍騎的方式 對局心得link怪的投入與否等等
推薦可以去看看