之前用雜色項羽的時候就發現團長全反擊的效益好像比我想像中高了不少,但之前一直沒時間來釐清這個問題
現在終於有時間了
先看技能敘述
變身前主動技
1 回合內
I. 自身不能發動攻擊
II. 所受傷害不會使你死亡 (包括「喋血屠刀」、「一擊必殺」等 扣除召喚師指定 % 生命力的敵技 所造成的傷害)
III. 以所受傷害 1000 倍
⇒ 對敵方攻擊者進行相剋屬性反擊 (此傷害無視防禦力及「強化突破」敵技)
IV. 下回合,將本回合 所受傷害的 3 倍
⇒ 加至自身攻擊力
⇒ 最多加至 32500
變身後EP技一
1 回合內
I. 自身不能發動攻擊
II. 所受傷害不會使你死亡 (包括「喋血屠刀」、「一擊必殺」等 扣除召喚師指定 % 生命力的敵技 所造成的傷害)
III. 以所受傷害 2000 倍
⇒ 對敵方攻擊者進行相剋屬性反擊 (此傷害無視防禦力及 「強化突破」敵技)
IV. 下回合,將本回合 所受傷害的 5 倍
⇒ 加至自身攻擊力
⇒ 最多加至 56000
註:「全反擊」技能在面對「扣除召喚師指定 % 生命力」以外「防禦崩壞」敵技時,仍會因生命力不足而導致死亡。
反擊的能力在一些%盾會發揮得很好,但平常基本上可以無視
會開到主動的場合通常是要吸傷,而吸傷因為有倍率(3倍或5倍)的關係,基本上都能吸滿
碰到100%扣血更是保證能吸滿,因此全反擊只有高攻無視減傷會怕而已
再看看團長專屬武裝的能力
I. 必然延長移動符石時間 1 秒
II.消除 20 粒或以上符石,自身攻擊力提升 2 倍
III. 消除魔族符石時,魔族攻擊力提升 1.2 倍
隊伍沒有自產魔族珠的能力的話,能力III基本上可以無視
只有在團長變身的那兩回合有作用
假設隊伍是這樣
項羽(隊長) 敖廣 煉火妍 鐵扇 團長 項羽(戰友)
考慮武裝被動
在沒開鐵扇的時候,隊伍基攻可視為
1814+1917*1.6+2045*1.01+2613*1.55*1.5*1.1+2867*1.1*2*1.1+1814*1.01=22399.6775
開了鐵扇後,隊伍基攻可視為
1814+1917*1.6+2045*1.01+2613*1.55*1.5*1.1*N+2867*1.1*2*1.1+1814*1.01
其中N為鐵扇的追打次數,正常情況會落在6~8之間,取平均數7當代表
1814+1917*1.6+2045*1.01+2613*1.55*1.5*1.1*7+2867*1.1*2*1.1+1814*1.01=62496.1625
沒開鐵扇,開變身前團長主動,隊伍基攻變成
1814+1917*1.6+2045*1.01+2613*1.55*1.5*1.1+32500*2*1.1+1814*1.01=86961.5375
效益=86961.5375/22399.6775=3.88
還算高
沒開鐵扇,開變身後團長主動,隊伍基攻變成
1814+1917*1.6+2045*1.01+2613*1.55*1.5*1.1+56000*2*1.1+1814*1.01=138661.5375
效益=138661.5375/22399.6775=6.19
有點可怕
以一個攻防一體的技能來說,效益衝到6.19實在很驚人
當然,在開了鐵扇之後,因為團長全反擊也是集傷技能的關係,勢必會讓團長全反擊的效益變低
開鐵扇,假設平均追打7下,開變身後團長主動,隊伍基攻變成
1814+1917*1.6+2045*1.01+2613*1.55*1.5*1.1*7+56000*2*1.1+1814*1.01=178758.0225
效益=178758.0225/62496.1625=2.86
確實變低了不少,但還算高
既然團長全反擊怕的只有高攻無視減傷,那麼在雜色項羽這種血量很高的隊伍就很吃香
因為隊伍血量夠高,對其他隊來說是高攻無視減傷的場合,在雜色項羽面前可能只是個單純的無視減傷
此外,團長變身時的跨回合魔族攻回1.7倍也很有用,暗珠落珠變魔族珠的特性可以觸發團長專屬武裝的魔族1.2倍,進而讓魔族輸出有約2倍的增幅
更別說還有超破格的三珠12%魔族雙劍
變身時的禁珠也能拿來處理這次上次改版開始出現的逆回復,除非有複合首消全心之類的鬼東西
而且團長EP技二的點燃在最近的生態也很吃得開
雜色項羽補了一個攻防一體又會點燃的超強功能卡,現在用起來舒服不少
單開效益破6真的嚇到我