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【RPG公會】官方裝備進階設計書(下)

作者:電擊の馬猴燒酒│2020-09-09 18:51:36│巴幣:28│人氣:143




前言

官方能力通常是喜愛劇本的實戰派玩家才會考慮跟設計的,
如果以創作、對串、鬥串為主的玩家,通常不建議多支出寶石購買不必要的花費。

基本上我默認觀看此篇教學文的玩家,
已經事先閱讀過官方武防定義、價值、規則
理解基礎才繼續閱讀此篇,所以會以比較進階的說法進行解說。

官方武防組主要負責對官方裝備的審核與規則的調整更動,
包含一般官方裝備、特引裝備、部分紀念裝備(主線紀念裝由會長審核)。

審核的宗旨為平衡,讓玩家與引導在劇本能維持一定程度的良性默契。
而這份平衡更多的體現於官方能力上的『效果』與『代價』。

之所以被稱為官方能力,代表它是官方所認證的通用能力,
保障玩家在官方主線與練習劇本以外,所有官方、民間劇本中的效力。
因為其能力中的文字敘述受到官方保障,所以設計與審核上會相當的嚴格。

通常審核就像是玩家與官方武防組的文字鬥智,
容易造成玩家普遍有一種『官方裝備申請要拖很久的錯覺』,
但在經過本篇的指導後,可以讓玩家更理解如何設計出符合規則的能力。



三、其他模板設計,轉換成RPG官方模板

不少玩家會想從自己所喜愛的遊戲、作品,
或是其他跑團的世界觀中,將一些技能、法術或能力移植到RPG中。
並且以官方能力模板化,來確保自己喜歡或順手的能力可以完全發揮。
但這是需要對於官方能力設計有一定程度的理解,才能完美的進行移植。

我們以DND的五環法術『寒冰錐』來當成範例,
示範如何從其他遊戲模板,轉換成RPG官方模板。

【寒冰錐(Cone of Cold)】
5環塑能術  
施法時間:1 次動作
射程:自我(60 尺錐形)
構材:聲 勢 材 (細小的水晶或玻璃錐)  
時效:即時  
你的雙手噴出一道寒氣。
每一名位處一個60 尺錐形內的生物都要進行一次體質豁免。
豁免失敗的生物受到8d8 冷凍傷害,成功豁免的話一半傷害。  
被此法術殺死的生物會變成冰雕像直到溶解。  
升環:當你使用6 環或以上法術位施放此法術時,5 環以上每環增加1d8 傷害。

原本的『寒冰錐(Cone of Cold)』的代價是-
『當天8H休息與記憶』+『五環法術位』+『細小的水晶或玻璃錐』。
不過在RPG版本中,能力會直接儲存於官方裝備,代價也改成其他方式支付。
記得官方武器必需有『冰屬性』或是『寒霜、低溫相關的滅屬性』,才可以在能力裝寒冰錐

寒冰錐
從雙手前方釋放一道低溫的錐狀寒氣,
有效射程20M,呈錐狀30度角,持續一個完整的雙方回合。
代價約需要#150~#200累積一次(可調整),上限3次。

如果需要添加其他相近效果-
『高機率凍結』、『被影響生物陷入寒冷緩速』、『帶有衝擊效果,位移低於100KG的物體』......
擇其一對寒冰錐】進行強化的話,代價約需要#200~#250累積一次(可調整)。

也可以視習慣將施放動作『從雙手前方釋放』,
更改成『呼出的吐息』、『從武器頂端釋放』,改變能力的呈現模式。

寒冰龍息
以呼出吐息的方式,釋放一道低溫的錐狀寒氣,
有效射程20M,呈錐狀30度角,持續一個完整的雙方回合。
被此吐息命中的生物,將陷入寒冷緩速狀態,持續兩個完整的雙方回合後解除。
#200累積一次,上限3次。

這樣就能設計出繼承自原型,
又有著屬於自己角色風格的官方能力。



四、自行設計專屬官方能力

量身訂做的專屬能力,通常才是最符合角色戰鬥核心的能力,
在『極限操作』+『指定角色』+『核心能力』下,可以發揮出奇蹟一般的效果。
甚至可以用一件專用武裝發揮出,等同其他玩家一整套官裝的效果。

因為官方能力算是半定型的,設計完成後可以陪著角色很長的一段時間,
所以如何設計出一件得心應手與完美符合需求的專屬裝備,對於劇本派玩家的智慧與經驗都要求很高。


以下提供幾個範例給玩家參考看看-

一位不死族的骷髏冒險者,
他的職業是戰士,需要一件同時可以滿足『防禦』與『戰鬥』的核心裝備。
在考慮到他的不死族特性下,設計出的專屬核心裝備會如下。

名稱:不朽者的威儀
種類:重鎧:全套式鎧甲
特性:【能量加強】對火焰、神聖屬性具有高抗性。
能力1【不朽者的鋼軀】
這套鎧甲無比堅固,難以被破壞變形、脫落磨損。
能力2【不朽者的真姿】
將靈魂注入鎧甲,能以意志自由操縱鎧甲行動。
可以藉著鎧甲本身的質量暫時兩倍化,藉此發揮超乎平常的力量 。
(效果中鎧甲總重100公斤,一次劇本只能使用一次。)
(持續時間為一場戰鬥內,無法受外力影響解除。)
(無減傷效果,結束後鎧甲完全崩壞無法再用。)

防禦特性針對不死生物普遍具有克制性的屬性傷害,
【不朽者的鋼軀】搭配全身重鎧,能獲得全面的物理防禦升級。

戰鬥核心的【不朽者的真姿】讓角色暫時免疫靈魂傷害以外所有傷害,
賦予骷髏戰士在緊急時刻化身狂戰士的能力,在局勢不利時力挽狂瀾。
並且骷髏的特性,就算散架也能在事後由隊友拼裝回去就好。


一位光元素冒險者,
他的職業是牧師,需要一件同時可以滿足『施法』與『輔助』的核心裝備。
在考慮到他的元素屬性下,設計出的專屬核心裝備會如下。

名稱:永恆熾陽
種類:長柄權杖
性:
【屬性特攻】:對「暗屬性」的敵人造成加成性傷害
(自力使用的魔法/異能/能力,或是屬性構成的存在等等。例如:暗元素生命)。
【增長攻擊距離】:在武具首柄處將滅屬性能量定型構築成黑色槍刃,等同武器長度。
(限定滅屬性儲能中發動)
滅屬性能力【日輪啊,奉獻我身】
持有者能將自身的生命力持續轉化成日輪屬性儲存在權杖中,
日輪釋放後具有極高溫光熱並僅限一發。
傷害效果、體積大小、有效射程視所儲存的生命力多寡而定。
(由引導判定)(儲存上限一發)
能力1【日輪啊,永耀輝光】
權杖頂部封有太陽之力,讓權杖發出高溫光熱。
恆久照亮持有者周身三十米內的環境,此光照等同太陽光。
能力2【日輪啊,施與眾生】
發動後可以消耗持有者的一階段的生命,
轉換創造成提問指定目標所喜歡的一道料理。
食用時會是完全重現的回憶美味,並帶來幸福喜悅感與營養飽足的效果。(無傷勢恢復效果)
可以提問五公尺內的目標, 以口頭、書寫與精神感應類的方式進行問答,
對方回答後方可創造。對方沒有回答,或回答聽不懂則創造不能。
即使是非實體或是骷髏之類的特殊型態生物,
只要進行攝食動作吃下一樣會有美味效果。(由引導判定。)

基於光元素能在太陽光下迅速恢復的特性,
【日輪啊,永耀輝光】能大幅減緩光元素牧師施法時消耗的壓力。

並且將平時過剩的生命力,轉化至【日輪啊,奉獻我身】進行終結技儲備。
【日輪啊,奉獻我身】也可以當成光元素限定的上位治療,攻守兼備。

【日輪啊,施與眾生】在【日輪啊,永耀輝光】輔助下,
可以視為無消耗的『造食術』與『造水術』,也能製造出治療藥水一類的藥劑。(無官方保證療效)
進階使用下,搭配『屬性轉換遺跡物』與『元素食譜』,可以施放出其他屬性的攻擊。


從以上範例就可以看得出來,
一件完全符合角色戰鬥核心的專屬裝備,對於特定角色來說會有著質變等級的提升。
不過這需要對於自己的角色,以及官方能力規則有著很深的理解,才能著手進行設計。


(委託饅頭K君(´・ω・`)mimi0712)繪製)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4910993
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留言共 1 篇留言

電擊の馬猴燒酒
中文字數: 2343

09-09 18:53

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聽好了!~我需要一個"咻"的飛過去~然後"休咖碰"的爆炸!~最後在單點一份漢堡? 謝謝!!看更多我要大聲說14小時前


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