本作在畫面美學上高度還原了原作的精神,再度帶來金亨泰畫師那高挑的人物身材。
且不像
天堂2:革命那樣是俯瞰視角,劍靈:革命依舊是全3D可旋轉的視角,
用虛幻4引擎製作,以當代的手遊來講,畫面表現算是可圈可點,缺點當然就是需求配備過高,玩起來耗電且容易不順暢,再加上這又是需要花長時間掛機打怪的遊戲,所以玩到最後許多玩家可能也都是選擇開模擬器在玩了。
劍靈:革命跟原作相同,有多樣種族以及職業可供選擇,
但捏人的細節就沒有像電腦版那麼豐富,目前的版本職業數量當然也比較少。
主線故事劇情也是跟電腦版一樣,新手在無日峰開始冒險,但沒多久就碰上了洪門被踢館滅派的慘況。不少過場動畫跟配音做得還算不錯。
只是手機版本的劇情呈現也是簡化過的,像是PC版中秦瑟兒與唐黎月在土門客棧中有精彩的打鬥動畫,但手機版就沒有這段動畫可看了。
遊戲剛開始也是以解主線任務升級為主,
因為手機版本的等級上看兩百多以上,所以初期升級速度還算是挺快的,
只是中期就要每日刷副本或是掛著打怪來提昇等級,也能夠利用離線狩獵的方式來獲取經驗值。
做為一款手機的RPG遊戲,戰鬥也幾乎都是用自動戰鬥放著給它打居多,
但劍靈:革命有延續了電腦版那更加動態化的戰鬥表現,
像是可以把敵人擊飛到空中或是擊倒在地上,也能瞬間繞到敵人後方或是進行格檔。平常也能用輕功跑步,還算是挺流暢。
除此之外,也是有武林盟與渾天教的勢力戰可以玩PK。
因為劍靈:革命的衣服大多都是好看的時裝裝飾,
所以主要用來提昇人物屬性的裝備是戒指項鍊那些以及八卦牌。
裝備也是要一直強化才能增強,強化失敗後很麻煩還要找相同的裝備才能修好,再加上製造道具也要收集設計圖及素材。所以對於不喜歡這種要農很久才能提升裝備的玩家們來講,會感到較痛苦,因此這種裝備強化設計也勸退了不少人。
原本的電腦版劍靈曾經是很熱門火紅的線上遊戲,
不過因為台灣太晚才上市,加上遊戲玩法也都與其他韓國線上遊戲都大同小異,
所以不少人可能都是體驗完主線故事劇情就離開了。
但確實劍靈可算是近年來難得在主線劇情以及人物刻劃還有玄幻武俠世界觀呈現較用心的一款線上遊戲。
而手機版本的定位就比較尷尬,既要很完整還原電腦版的精神,卻也因畫面不夠好以及故事劇情被簡化,而難以玩到原汁原味的內容,還不如就去玩PC版本的就好,風景也更好看。
因此劍靈:革命在台灣剛開始雖然開了很多伺服器,但過沒幾個月玩家數量就減少很多必需要合併伺服器才行。
畢竟這種手遊玩起來都差不多,就是不斷練級變強而已,
但卻缺乏足夠有趣的休閒內容來留住玩家,
比方說本作的時裝數量不夠豐富,也沒有什麼小遊戲或房屋經營系統,技能招式用來用去也都只有那幾種,中後期缺乏變化性,收集元素太無聊。
只適合喜愛打打殺殺的玩家遊玩。