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[達人專欄] 【心得】殭屍、中世紀、彈珠台與組合娃娃的手機小品遊戲介紹10

作者:伊洛貓 -Type α-│2020-09-06 18:54:03│巴幣:132│人氣:1103
有點久才新發的第十篇手遊小品介紹,近期的狀況嗎...還蠻期待之後要發布的瑪利歐舊作合集吧(可惜沒有個人很愛的銀河2,然後剛好最近在玩奧德賽,有之前瑪利歐64那種很多隱藏要素的玩法真的很有趣)

然後想說稍微換一下標題寫的方式,但那文字上限就有點麻煩就是了

Kung Fu Z
開發商:Tiny Titan Studios
付費模式:免費商城制,有獎勵廣告


以殭屍末日為主題的放置遊戲,這款的特色為將掛機的遊玩模式以橫版格鬥的方式來包裝,可以實際操作點擊來選擇要攻擊的敵人、變換方向與使用技能等等,當然也可以單純掛著讓遊戲去自動戰鬥。關卡的設計上分為數個不同的區域,每個區域都有好幾波的敵人需要擊退,另外有魔王關卡與狂暴狀態等事件來做為不同的通關障礙



角色升級的方式也是很典型的打怪掉裝與金錢強化的系統,部分裝備依照稀有度不同還會有額外的屬性加成(有些可以看廣告獲得)。而另外一個強化方式也是此類型遊戲相當典型的重置功能,藉由回溯進度(區域後退,失去所有裝備)來獲得永久的能力加成,藉此讓關卡的進行更為順利



另外還有一個輔助角色的功能,但這功能就需要課金或是花點時間去農鑽石了(且遊戲內的促銷廣告有點煩人)。整體體驗來說起初還蠻有趣的,但經過多次重置來推進難免會感到有點無趣,可能放置類型這種無限升級強化的遊戲自己真的有點玩膩了吧,但這題材與其包裝方式可以說是相當新穎的


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Marginalia Hero
開發商:Crescent Moon Games
付費模式:免費商城制,有獎勵廣告

就最近在YT上看到很多中世紀Remix順便找到的(從棺材舞那首Astronomia開始知道有這種類型的音樂),從開場動畫就可以看到相當特別的風格了

另外有興趣的話可以來玩玩看這個Historic Tale Construction Kit,可以自行組合出想要的中世紀風格圖片與梗圖


戰鬥的方式類似節奏遊戲,當目標點與作為判定線的劍重合時點擊畫面來進行攻擊,持續削弱敵方直到血量歸零為止。隨著遊戲的進行標靶與劍會產生不同的變化(移動、隱藏與方向反轉等),考驗著玩家的記憶力與反應能力,也有一點正在玩音樂遊戲的感覺吧


遊戲中有著各種古怪的敵人造型,加上那眼神飄掉的玩家角色與那相當有魔性的攻擊方式讓畫面變得相當逗趣

一樣也錄了一小段影片來展示實際的動作:


商店有各種不同的裝備與寵物等升級要素,還有相關的成就與星級系統可以去挑戰

跟前一款遊戲一樣也是風格與題材為主要吸引的點,遊戲性上面就是以幾乎相同的方式擊退各種怪物,就敵人血量提升與判定時機變化稍微多一點,而後期關卡搞人的節奏判定也多了很多,有點強迫玩家特別去背板才能通關


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ピンボールバトラーズ
開發商:RaJappらじゃっぷ
付費模式:免費商城制,有獎勵廣告

一樣偶然發現的彈珠台RPG遊戲(這款發行日期比Cygames的彈射世界早)


稍為帶一下遊玩的方式:
板面為典型的彈珠台構成,操控角色彈珠擊退場上的敵人,攻擊方式分為物理撞擊與魔法技能兩種,前者就是將角色彈向敵人的撞擊傷害,而魔法攻擊發動前需要碰觸板面上的魔法石來取得MP,藉此發動角色的能力。後者大部分都有自動導向與範圍的攻擊方式,若不會抓準度進行物理攻擊的話可以善加利用。另外板面上也會不時出現星星,收集可以逐漸提升攻擊力

最多可以三隻角色同時在場上進行戰鬥,但相對的就會相當考驗玩家的反應能力了。要是角色掉坑的話會對該角色造成大量傷害,且會有一段冷卻時間才能再次重回戰場


一樣也是錄了影片,意外打得很順的一次:



既然是RPG類型遊戲當然就不能缺少育成要素了。每次升級時可以藉由消耗代幣來提升想要的數值,配點的代幣是每個角色獨立的,主要藉由通過關卡後的獎勵階段取得,代幣也可以用來學習新的技能

配點功能比起常見的線性能力提升多了許多的自由度,也算是彌補了角色差異只有攻擊模式不同這點吧。但不得不抱怨的是獎勵階段給的時間真的有點短(相對於角色彈珠的移動速度),還好可以用另一個通用貨幣代替


隨著遊戲進行會不斷開放新的場景,每個場景各有著不同的配置與效果。例如左圖雲端地形的魔法石主要位於畫面上方,在爆擊方面也有所提升,墓地地形則因敵人數量多使得範圍與多體攻擊能夠有效發輝。另外也有像是右圖的交通路口這種特殊規則的關卡,透過轉換各交叉口的方向燈來導引角色攻擊敵人



而個人覺得相當用心的地方應該是角色的部分了,除了有著各種不同攻擊方式的敵人之外,在名稱上也用了各種諧音梗。於首次見面時可以得知該敵人的攻擊模式,另外也會有像是爆擊與Combo等對戰鬥有利的情報

而後期也會出現有著不同造型的稀有角色(有點寶可夢進化的概念,只不過每隻要單獨去取得),這些角色有更好的能力值與技能,但相對的待機時間比低稀有度角色來得長,盡量避免掉坑與優先保護在此處就成為了攻略的關鍵


有點可惜的是因為角色沒有屬性要素而缺少了一點變化性,很多角色都是放在倉庫內觀賞而已,會帶的就固定那幾隻。課金的內容主要為付費回復體力、購買特殊服務的票券(清廣告、體力上限提升與自動操作功能)與直接取得最稀有角色(當然也可以去打後期關卡取得)三個

老實說一開始就是被官方提到「沒有轉蛋要素」這點所吸引來玩的,另外有興趣的話可以聽聽看開發者的主題曲與一覽角色堆疊起來的畫面喔。另外一個前面沒提到的特色應該就是畫面文字的呈現方式了,且大多按鈕都會附帶英文作為裝飾文字,有種美式漫畫時常會營造出的鮮明感


以單機遊戲來說算是相當休閒與新奇的體驗了(沒玩過彈射世界,但兩者玩法上感覺還是有相當的差異)。而整體遊玩時個人最大的抱怨應該是因為彈珠移動速度偏慢而干擾到遊戲的節奏,特別是剛剛提過相當短暫的獎勵關卡

且長期玩下來的重複性也有點高,遊戲的進度為每五層關卡之會新增一個新的場景(即1-4層有一關卡、6-9層有兩關卡,依此類推,每五層為只有一個關卡的魔王戰)。前面進度還算快,但隨著遊戲的進行通關每層所需要打的場數也會逐漸增加,例如當前打到的31-34層每層就有七個關卡需要通關。就是有點藉由複製貼上來拖慢遊戲進度,途中僅僅只有每次新增不同地形與取得新角色時會稍微有點新奇感而已



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ぬいぐるみのレストラン(Plushie Restaurant)
開發商:RaJappらじゃっぷ
付費模式:免費商城制,有獎勵廣告

跟上面那款同一位開發者,難得這款有英文翻譯(雖然說不會影響遊玩性),另外還蠻希望其他作品可以移植到Android平台啊



不知道如何開始先放其他人的作品吧,這款算是沿用了開發者的另一款遊戲「スーパーUFOキャプチャー」的組合娃娃與小屋布置要素,並將主題設為餐廳經營的遊戲。可以從圖中看到許多人使用不同風格的家具來布置自己的餐廳,甚至疊高到第二層以上來創造更多的空間


餐廳的員工以各種不同顏色與材質部件組合的娃娃構成,由於部件的種類繁多,隨時都可以看相當奇葩的造型設計。每個娃娃都有著不同的能力值與味道的喜好,藉此情報可以給予適當的職位,娃娃的能力可以藉由打工來提升,所以很多時候會以外觀作為員工的選擇(且部件除了頭部之外都可以交換)


而除了餐廳員工的雇用之外,新菜色的開發也是經營重要的一環,取得不同的食譜之後可以透過小遊戲來提升餐點的品質

完成的餐點就可以放到菜單上讓供客人選購,客人的喜好會因為區域而有所不同,必須藉此供應不同類型的餐點來滿足客人(或者像我中間那張圖那樣能塞多少就塞多少)


商店街的其他功能也相當的完善,有著可以添購設備與裝飾品的商店,也有服飾店來替員工購置新的服裝與配件。要取得新娃娃員工的話可以從遊戲中心那邊夾取。這些店也會像動物森友會的商店那樣在固定時間刷新


另外一邊就是魔法屋了,可以在此處進行部件交換,另有比商店購買稍微貴一點的物品複製服務。這邊也有可以購買與聆聽主題曲和BGM的空間(還有收錄開發者其他遊戲的音樂)


最後就是放一下自己的混搭擺設了,東西多起來實在是很難做取捨啊…


還有自己其中三個組合娃娃,穿上服裝後又有不同的感覺了。雖然說也是進度有點慢的重複作業流程,但其中的隨機性與自行布置的功能個人是相當喜愛的。特別是看到許多不同造型的餐廳之後也會思考與嘗試不同的擺設方式,藉此提升遊戲的耐玩度,特別是在要刷到理想的部件會需要相當多的時間與運氣(可以到其他家去複製的功能算是幫了一點忙)


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提一下最近開的斗內連結。小屋內梗圖以外的文章都是需要大量時間與心力去完成的
如果有能力的話就拜託支持一下了(圖片有超連結)

然後FB與Blogger專頁也麻煩各位了
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