哈哈,
有在使用 Clip Studio 的人,
看到這個動畫應該不陌生。
這是參考動畫展示範例畫的。
最近它推出了一些活動,
包括 Pro 升級成 EX 版打五折,
還有簽到領代幣活動,
跟原本就有再開的技巧分享課程。
Pro 提供的動畫繪製有影格限制,
沒辦法更流暢的表現動態效果;
升級上去還有更多好處,
像是可以照片轉背景,這樣畫漫畫就會快很多。
很方便!
還有一個禮拜時間,讓我考慮考慮。
簽到的部分到 9/30,看到這篇文章的順手去登入簽到吧!
最多只能簽 20 次,現在開始還來得及唷。
那個代幣可以用來買別人分享的素材,
我之前逛的時候有發現不少適合遊戲的圖,
這樣代幣就有用途了!
還記得以前遊戲雜誌還很盛行的時候,
看到自己喜歡的遊戲情報,圖文並茂的敘述,
下個月就要發行了,還會特別在行事曆上備註。
現在網路這麼發達,資訊取得也更容易了,
新的手機遊戲以 1 個禮拜 1 款的速度上市,
以 1 個月 1 款的速度結束營運,
自從手遊蓬勃發展到數量爆炸的時代,
又有多少玩家會期待自己可能會喜歡的新作誕生?
當然,這只是趨勢,並不會全面都變得如此。
每一次的 game jam,還是有不少遊戲感動到我,
我給我自己的挑戰流程會是這樣,
學習>做遊戲>學習>做遊戲>學習,這樣反覆進行。
並且以一個月一款遊戲的製作為目標努力,
我也努力從每一款遊戲中獲得成長,
並期許自己的下一款遊戲能做得更好,
九月的挑戰開始之前,
我會用這兩天把夏日大作戰的遊戲做完!
有在看開發日記的應該都注意到,
明明還有一堆美術圖,
怎麼都沒公布出來,
那純粹是因為我的整合時間估得太樂觀了XD"
程式程度不夠,所以拖累的美術資源組跟劇本規劃組,
才會在前幾天先做好強化自己的先行規劃。
雖然感謝不少人的支持與回饋,但要先檢討不足的地方並改進,
幸好上傳平台好像還在維修中,
順延一個禮拜,
那就繼續把它收尾吧:)
抓緊夏天的尾巴?
莫莉:『不把我的故事寫完,就準備吃我的妙山術(物理)。』