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從近期《黑神話:悟空》來對比台灣大廠推出的"遊戲",以及討論台灣獨立遊戲

作者:傳說精靈│2020-09-04 21:52:23│巴幣:28│人氣:401
哈囉大家好
我是精靈
雖然標題打成這樣
不過本期主要是個人閒聊
所以對於於批評方面
可能有些人喜歡
有些人不喜歡
在此先說聲抱歉
也希望大家看完也不要太過認真
那麼以下開始

因為本期主要內容包括黑神話官方影片和其他遊戲畫面
所以建議觀看影片版

圖文好讀版

近期如果有再用bilibibli的朋友
應該都對『黑神話:悟空』或多或少有印象
從黑神話官方發出預告片後
就讓不少玩家驚訝
並且不只bilibili
連youtube也吸引不少人觀看
這也代表『黑神話:悟空』本身的魅力
以及遊戲內容很吸引人
而本人在影片推出後
也有看過,對於影片內容
讓我真的對開發團隊感到佩服
因為『黑神話:悟空』的製作團隊
並不是騰訊或網易等大公司
而是一家大家可能都沒聽過的「遊戲科學」的遊戲公司
因此更讓我驚訝
因為"黑神話"不是大公司製作但根據目前放出的預告片
遊戲品質卻媲美3A大作
這也讓我對現在的大陸遊戲公司感到更佩服

而在看完影片後,也開始思考台灣遊戲
是否有機會追上"這種等級"
但看看台灣大廠近年來自製遊戲,我覺得很難
雖然不用達到那個等級,只要一半就好
但我相信一樣很難
舉個例子
最近應該都有聽到網龍推出黃易群俠傳M

在官方推出前,就有不少宣傳影片
並且也宣稱開發成本幾億等等
復刻多少當年經典等等
並在遊戲上市後開始大量行銷
結果最後成績卻慘"慘不忍賭"
加上絕大部份的玩家都在抱怨遊戲的糟糕
不凡有:遊戲畫面老舊、操作不順、BUG超多等等
而在營收表現上,更是淒慘
原本新聞指出官方認為月營收能夠1、2億
結果最後可能不到千萬,這也讓網龍慘賠。

不過依照遊戲品質
我也真的無法相信這款遊戲能賺那麼多錢
畢竟現在遊戲選擇那麼多
真的不會有那麼多人
因為把電腦遊戲復刻到手機上,就砸大錢
而且今天還移植的不好WW
所以我認為他的失敗是理所當然
除了這款遊戲。今年台灣遊戲大廠推出的
大概也只有三國群英傳M表現算不錯
雖然跟媒體預估的還是有落差,但營收和玩家反應算還不錯的

看到這裡  
我相信大家也發現兩件事情了
第一件是上述提到的兩款遊戲都是電腦IP移植
而不是原創IP,至於原創IP可以說是幾乎沒有。
這也造成遊戲不會有太過創新
所以也不會像其他遊戲一樣,能吸引到年輕玩家
主要原因就是過去大廠開發的手遊,絕大部分都是失敗
這也造成他們只願意單純移植電腦遊戲到手機
不敢投資研發新遊戲,但這終究不是長久之計
畢竟IP終究有限,不可能可以一直改編。(除了網龍有太多款)

第二就是
基本上看不到大廠做的新遊戲
不論是手機還是電腦  
因此近年台灣玩家很少在手機遊戲商店看到
台灣開發的手機遊戲
不然就只有小品和獨立遊戲團隊開發的遊戲
但幾乎不是其他遊戲的競爭對手
使得他們也沒有太多機會出現在大眾面前
這也讓台灣遊戲市場上的遊戲
絕大部分都是非台灣開發的
說來有點悲哀,在單機遊戲時代
# 台灣曾是全球第三大遊戲生產國
可到了網遊時期
因為韓國政府大力支持網遊開發
因此讓韓國遊戲興盛,最終成功出口全世界
此時台灣遊戲開始節節敗退

但線上遊戲時還是有不少優秀的自製遊戲
如橘子的《封魔獵人》

昱泉的《流星蝴蝶劍Online》、《笑傲江湖》

華義的《81KEYS》

宇峻的《三國群英傳ONLINE》和天使之戀系列

雷爵的《童話》、《萬王之王》

智樂堂(原漢堂)的《霹靂神州Online》

網龍的《漂流仙境》、《金庸群俠傳》、《中華英雄》、《吞食天地2》等

傳奇的《曙光2》、《精靈樂章》、《晴空幻想》、《幻想神域》等

思維工坊的《神諭之戰》和《群龍默示錄》

鈊象的《明星三缺一》、《唯舞獨尊》、《快閃寶貝》
樂陞此時則是負責代工遊戲,還沒有要詐騙股東

從上述可以看到,台灣在線上遊戲時期
或許競爭力已經開始變弱  
甚至有些公司已經掉隊(EX:擁有雙劍的大宇)  
但還不至於像現在將市場全盤給別人
造成原因除了剛提到大公司因為不敢投資研發新遊戲外
另一個主要原因,就是台灣遊戲公司轉型太慢

在手機遊戲興起時
2014、2015年大陸手機遊戲開始大量爆發
如刀塔傳奇、崩壞學園2等
並且也都取得成功  
可是此時台灣遊戲大公司卻幾乎沒碰手遊開發
反而還在開發頁遊和端遊(或是轉代理)
直到2016  2017年看到手遊市場商機龐大
才開始推出手遊
但因為進場太慢造成開發技術落後
加上研發資金跟大陸和日韓都差很多的情況下
做出一款叫好又叫座手遊,很難
這也造成,現在絕大部分台灣老牌遊戲公司
自製的手遊頂多有一兩款表現不錯  
其他幾乎都不成功。

由於台灣大廠在手機遊戲上幾乎都失敗
造成他們後續也不太敢投資手遊,或是投資金額不高
因此就造成惡性循環下去
現在大陸說得出名的手遊公司
已經有米哈遊、莉莉絲遊戲和叠纸游戏等等
他們都是在手機遊戲時代崛起
如今都是世界知名遊戲公司了
甚至他們的遊戲大廠
也都推出成功且遊戲性優秀的手遊
如網易的陰陽師、騰訊的王者榮耀等
相比之下台灣這些年大公司推出的遊戲...唉....

雖然在大公司間幾乎沒什麼成功手遊
不過也仍是有雷亞這類成功的遊戲公司
能夠在手遊市場站穩腳跟,甚至征戰全世界。
只是少之又少,雖然奧爾遊戲也算不錯
不過一般向市場表現不太好就不提了。

雖然大廠不太行,不過近年來
台灣有很多獨立遊戲團隊推出的遊戲反而還比較亮眼
像是赤燭遊戲的《返校》

SIGONO的《OPUS:靈魂之橋》和《OPUS:地球計畫》

光穹遊戲的《螢幕判官》  

甲山林娛樂的《天命奇御》等等(期待2中)

樂磚的轉校生(雖然營收慘澹QQ)  

數位卡夫特的《眾神之鬥》和《動物之鬥》  

有病團隊的病病系列  

信仰遊戲的《MO : Astray 細胞迷途》

或是日頭遊戲的《說劍》
對了,他們最新力作"[Carto]
已經被知名大廠代理了(恭喜呀!),之後有興趣的朋友也可以去玩

以及庫思特旗下叫好又叫座的Rabi-Ribi

MaJAJa 旗下《餐癮地城》


以及最新Pupuya 推出的《小魔女諾貝塔》
因為有太多款優秀的獨立遊戲,所以沒有列到的在此說聲抱歉。
可以說台灣近年已經有不少優秀的獨立團隊

他們會從事獨立遊戲開發
有些人是不甘於在大廠做免洗手遊  
有些是因為想要改變台灣遊戲產業
有些人則是想要將台灣遊戲推到世界舞台上
基於這些不同原因,他們才會運用自己微薄之力
做出一款款獨立遊戲,來對抗市面上大廠推出的遊戲
雖然大部分的成品,或許不論從規模還是品質。都比不上大廠做的遊戲
但他們的產品,有些卻能透過自己獨特的一面
成功吸引玩家購買,進而讓產品成功存活在市場上。
至於有些團隊的作品,可能在市場上
連一聲撲通都沒有,就沉末在遊戲大海中。

雖然在這條道路上,能成功的可說是寥寥可數
相較於成功者,失敗團隊更是成功者的數十倍
可是卻沒有什麼人知道。
但他們為台灣獨立遊戲產業附出的貢獻。我相信也不會少於成功者
而且也有不少團隊,他們推出的作品其實不差
可惜最後沒能成功在市場上活下去
畢竟遊戲市場就是如此競爭激烈

在此祝台灣遊戲公司未來能推出更優秀的作品
也希望台灣大廠能夠開發更優秀的遊戲,而不是單純推出免洗手遊
也希望大家能夠更支持台灣遊戲公司推出的遊戲
當然是指"好"的遊戲
因為今天連自己人開發的遊戲都不支持的話
怎麼還能指望別人支持呢?
畢竟就算是多有抱負的人
如果今天下一餐都沒有著落的話
在龐大的理想又有什麼用呢?
因此希望不要等到他們成功時,才跑過來

那麼正式結束
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附上Little Witch Nobeta 小魔女諾貝塔的STEAM頁面
圖源來自網路
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