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2020公會活動-夏日大作戰遊戲製作心得

作者:龍恩│2020-09-03 13:42:20│巴幣:24│人氣:251
八月開始我參加了自製遊戲公會活動,是負責做遊戲向日種子的音樂部分。
一共做了兩首BGM,一個在遊戲標題,另一個是玩遊戲時的背景音樂,其他音效是我上網找的。
個人是手牌小白,玩沒多久就輸了ORZ
感想
收穫之一就是自己之前雖然有為了學作曲而跑去學鋼琴,但都彈鋼琴彈了一年半了還是沒再動,這次終於藉由公會活動做了兩首BGM,雖然跟專業的比起來我根本就是兒歌等級,但我還是做得滿高興的。
再來是學習跟人合作的部分,我覺得企劃還真是個吃力不討好的位置,開會的時候都是企劃被噹的最慘,還有呀就是如果組員有問題你沒有適時回應的話,其實熱情很快就會冷掉了,有一段時間大家基本上沒什麼反應,我差點以為遊戲做不下去了,幸好最後有生出來,我想維持組員的熱情是一件很重要的事。
不過遊戲本身難度很高,雖然我知道遊戲的目的是要收集指定數量的種子,但玩一玩我還是不知道我在做什麼,遊戲設計還真的一門學問呀!
最後是佐佐大大竟然有畫全新手團的擬人全家圖,看到大家被畫出來,總覺得好感動呀!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4904214
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留言共 5 篇留言

KK
音樂不錯,很舒服;雖然過程風風雨雨?不過整體而言感覺還是很溫馨阿^^
還能拿一張全家圖做為參加紀念,很棒![e19]

09-03 13:48

龍恩
對呀!參加有值得了。09-03 13:49
tory
企劃被噹的最慘也是應該的
如果這次是上頭發下來的案子然後企劃單純負責開發這個專案倒無所謂
但這次的企劃是從0發想
完全是依照各位企劃的選擇和想像去建構世界

能夠取得這麼巨大的好處
那當然會以相對嚴格的觀點去審視

09-06 01:44

龍恩
這倒也是,畢竟可以做自己想做的遊戲,還有人可以幫忙做真是好了,像我就需要美術,不過想像和現實是有一段落差的...看企劃被噹的很慘就知道。09-06 11:31
tory
其實那不算噹得很慘
因為我還只是很客氣地對企劃點評和提出問題點而已
外面的說話可能會更不客氣
主要是和對方的合作程度
像是另外一組的企劃
雖然也被唸了老半天
相對來說其實也沒這麼慘
但如果都有人指點問題所在了還不去改
那種我就覺得很該死了

不過你自己想做的專案其實也可以丟上伺服器找人幫忙
你看我凌晨發的那篇那種格式就夠用了
畢竟只要讓人看得懂你想幹嘛就好

09-06 11:34

龍恩
沒問題,我如果擠出時間來就去寫09-06 11:36
黑攻
期待龍恩的提案XD!

09-06 12:49

龍恩
謝謝支持!!09-06 12:51
佐佐拉茶
龍恩很積極呢棒棒的[e12] 畫了全家福都值得囉 讚讚[e19]

09-07 13:33

龍恩
謝謝你的誇獎,你畫得全家福讚!09-07 13:42
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