八月開始我參加了自製遊戲公會活動,是負責做遊戲向日種子的音樂部分。
一共做了兩首BGM,一個在遊戲標題,另一個是玩遊戲時的背景音樂,其他音效是我上網找的。
個人是手牌小白,玩沒多久就輸了ORZ
感想
收穫之一就是自己之前雖然有為了學作曲而跑去學鋼琴,但都彈鋼琴彈了一年半了還是沒再動,這次終於藉由公會活動做了兩首BGM,雖然跟專業的比起來我根本就是兒歌等級,但我還是做得滿高興的。
再來是學習跟人合作的部分,我覺得企劃還真是個吃力不討好的位置,開會的時候都是企劃被噹的最慘,還有呀就是如果組員有問題你沒有適時回應的話,其實熱情很快就會冷掉了,有一段時間大家基本上沒什麼反應,我差點以為遊戲做不下去了,幸好最後有生出來,我想維持組員的熱情是一件很重要的事。
不過遊戲本身難度很高,雖然我知道遊戲的目的是要收集指定數量的種子,但玩一玩我還是不知道我在做什麼,遊戲設計還真的一門學問呀!
最後是佐佐大大竟然有畫全新手團的擬人全家圖,看到大家被畫出來,總覺得好感動呀!