這一陣子好像更得比較勤
總之剛好做到一個段落了就來留個紀錄
那麼就接續上一篇的進度繼續往下
只想看結果的不用回去看也沒什麼差拉
這邊所使用的圖片是委託他繪製的
有興趣的人還請務必去他家逛逛
頭的旋轉搞定之後,我先下來處理身體的部分
基本上跟頭部的方式一樣,在這邊打了點來控制身體的Y軸旋轉
權重刷一刷看起來沒問題後,就來處理頭髮跟衣物晃動的部分了
上方紅色系的是頭髮,下面綠色系則是衣物的部分
這部分我忘記存調整完後的GIF惹......只有一張做到一半時的圖片
只要把頭髮、衣物等會飄動的東西調整好,原本靜態的圖片就會瞬間變得很生動
從以前看Galgame的OP就有這種感覺,只不過是頭髮飄動而已,角色的魅力好像就瞬間上升了不只一個檔次
這也是我會想要來摸動畫的起因吧
在這個階段突然想調整一下眼睛
就加了兩眼都加一個控制器,可以在一定程度上控制表情
骨架部分打到這邊就差不多了,之後就是微調動作的部分
下面這張就是目前的樣子了
可以跟上面頭髮晃動時的Gif做一下比對
原本是沒有任何緩衝直接接下一個動作,
這邊是有調整了一點時機,把做動作的預備動作給補足一些
表情也稍微微調一點,不過不太明顯......
大概就是這樣!
因為沒有講得很細,結果篇幅整體好像有點短
尤其是條權重的時候我這邊都草草帶過,
但其實當初沒設想好所以有卡到一些問題
感覺可以開始想一下之後要再練習什麼
有點想試著做做看360度的轉身動作,不過八成又得委託人畫圖惹
還是要回去用一下Live2D啊?好久沒用了說,也想試試看套FaceRig的效果
總之差不多是這樣
老樣子如果有人有自己畫的圖想要上動態看看的還請務必給我個機會......
就這樣!
下次不知道什麼時候再見