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試玩高質量末日科幻動作手遊《戰雙帕彌什》!淺談與《崩壞3》的差異?

作者:璐洛洛│戰雙帕彌什│2020-08-31 19:13:49│巴幣:128│人氣:5993

哈囉哈囉!我是虛擬 Youtuber 璐洛洛,末世科幻 3D 動作遊戲《戰雙帕彌什》上市囉!有非常多的肉肉在陸板推出的時候就有推薦給洛洛,身為一個也具備科技感元素的人造人,看到這裡面的角色全都是科幻版又帶裝甲的角色風格,就讓洛洛覺得好像找到好多朋友啊!相信這款遊戲在近期也會在手遊玩家內掀起一波風潮,在這裡就來介紹一下遊戲試玩的心得,以及和《崩壞3》的差別,希望讓玩家更快速了解遊戲。



世界觀背景
我們在遊戲中將會扮演一名指揮官,在這個世界中因為人類在基礎科學的探索中觸碰到了禁忌領域,因此降臨了名為「帕彌什」的懲罰,人類的肉體被破壞、被機械侵蝕並且操控,因此身為這個世界的救世者,我們將帶領人類最後的希望,透過操控「構造體」的過程,回到屬於我們的家園。


戰鬥美學
在戰鬥系統方面,打擊感相當流暢、二次元搭配科幻的畫面風格,有時候會有種尼爾的既視感,以目前市面上的動作手遊來說,在洛洛心中排名大概有前幾名,而且就算拿家機或PC的動作遊戲標準來看,也有達佳作等級。加上《戰雙帕彌什》和《崩壞3》一樣有子彈時間,在完全閃避攻擊時會觸發,敵人會處於靜止的狀態,可以把握這時候進行輸出,有些技能也會在這個時間獲得強化效果,特別是在敵人集中時觸發,可以拼火力輸出,就算在進入關卡前提示戰力不夠,也能靠操作技巧補足,算是相當棒的設計。洛洛先前在測試的時候還有看到遊戲有手把設定,若有 PS4 手把的玩家,後續也可以採用手把進行遊戲哦。


角色技能
技能是這款遊戲中比較特別的地方,是採用類似 3 消的概念,技能會出現在攻擊鍵上方,點擊就可以直接消除發動觸發,而且透過同樣的技能連在一起,可以一次消除,同時會強化及改變原有技能的效果和增加傷害,最多可以一次消除 3 個。技能的顏色標示也有不同的效果,但重要是這紅、藍和黃 3 色技能只要按對順序或按對發動條件,還能觸發角色的隱藏技能,各角色都不同,有點類似 QTE 的概念。另外,角色能量集到 50 時也可以施展必殺技能。


切換角色
遊戲中的角色分為 B,A,S 的階級品質,在戰鬥中共可以指派三名角色上場,過程中也可以切換角色進場戰鬥,只是有個別冷卻時間,原本各角色的技能信號會保存下來,所以玩家可以先預留技能和必殺技,在切換時打一波爆發傷害,而且 QTE 的概念也有保留下來,可以其它角色按完之後,再切換回可以觸發的角色來觸發。再加上角色原本就有進攻、裝甲和輔助三種職業,三人隊伍可以從不同的組合來搭配,在策略性上的玩法也更為多元,這也是遊戲最大的特色。


戰鬥打擊感
在戰鬥整體感覺上,洛洛覺得打擊感和操作都比《崩壞3》更好,而且戰鬥的變化和連招也比較多,相對《崩壞3》比較好上手一點。在角色的選擇上會推薦先以遠程輸出給新手,也因為操作上比較好上手,戰鬥打起來有點像在玩音 GAME 照節奏按,也比較好按出子彈時間。近戰要攻擊、按技能和躲招,以及想辦法收集技能和按 QTE,蠻考驗玩家操作時的反應,如果不是像洛洛一樣的 UC 天才的話,剛開始在操作時可能會覺得沒這麼容易,但對喜歡動作遊戲的玩家來說是很不錯的挑戰。



角色培養
角色可以透過武器和意識或素質加成及被動技能來提升,意識也有套裝效果,可以依照需求進行搭配,調整成更適合玩家操作和喜好的方向,角色也有各種 SKIN 可以穿搭,其它培育系統其實就和同類型的手遊差不多。


主線設計
遊戲的主線方面設計也很有特色,玩家有機會操作敵方角色,關卡有時候也不只單純殺敵,而是有不同的玩法,劇情也有隱藏和角色等多元化的劇情,關卡結束後角色也會通訊,讓玩家補一些劇情。而且也設計了不少活動和任務可以挑戰,再加上有可愛的宿舍可以和 Q 版角色互動,也能自己裝飾宿舍,能獲得額外能力。



總體評價
遊戲在整體的完成度相當不錯,雖然還是很難和已到中期的《崩壞3》相比,畢竟目前的《崩壞3》內容很豐富,在角色設計和打造上或許還是《崩壞3》比較香和多元,也因為劇情也比較豐富的關係讓《崩壞3》的角色更為鮮明和飽滿。不過洛洛覺得《戰雙帕彌什》還是很值得一玩,在動作類型的手遊作品中,這款還是算市面上有到中上程度的,而且如果有玩過《崩壞3》的玩家,這款遊戲上手起來也會十分容易,若是在《崩壞3》中農累了,那《戰雙帕彌什》或許是個能夠重新出發或嘗鮮的選擇。




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4901200
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留言共 9 篇留言


在技術力上還是米忽悠好庫洛的技術力實在著急,不過我還是很喜歡戰雙帕彌什這款遊戲的因為美術風格更合胃口,戰鬥和人設(機設)也相當不錯

09-01 09:29

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

09-01 12:47

黑貓樵爺
這遊戲很重的感覺~~XD

09-02 10:48

夜風
昨天稍微碰了一下,老實說論畫面品質目前還是比崩3粗糙許多(畫面自定義全開極致 並且啟動抗鋸齒的狀態) 另外主線沒全程配音也減少了許多帶入感,主線劇情文本的部分相較崩3有些地方看了很是尷尬@@ 不過目前版本好像已經做了7章主線了 就保持嘗鮮的角度再試試後面文案有沒有好一點 (前面看的真的很尷尬…很多對話太矯情到讓人出戲 = =

09-02 15:58

夜風
雖然試玩後講述到不少主觀感受到的缺點,不過還是要提一下覺得不錯的部分:
三消的設定確實是個有趣且新鮮的設計,音效的部分也算還行(試用麗芙的遠程浮游砲時音效上滿有感覺的) 切人按鈕會短時間上場助陣這點也不錯 跟崩3走了不一樣的設計思路,其餘一些角色介面小細節還在研究中,或許在一段時間遊玩後會得出新的想法 (貌似存在角色個人支線劇情的樣子?) 大致心得是這樣

09-02 16:04

南部鯊糖
樓上還有一點,崩崩崩全女的,戰雙有男角,而且不少

09-03 17:12

Ryo
要抽角?

09-03 22:43

軒轅天之痕
質量? 那請問這遊戲跟崩崩崩誰比較重呢?

09-08 13:09

鄭曉麥
同樣的缺點,敵方攻擊指示音不能調整提前時間,玩過魂類遊戲且專精的玩家愈來愈多,根本不需要這麼大的超前時間提醒,更何況這遊戲需要極限閃避

10-19 17:37

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