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【Spine】SD人物動態製作──1

作者:Yuar│2020-08-28 13:39:56│巴幣:52│人氣:1375

每次發文最困難的應該就是開頭跟結尾了
總之就是這樣

雖然工作上也都是在用Spine,但果然還是會想要有自己的作品呢
於是就委託人幫忙畫圖來讓我自己練習上動態了
總之就是這樣

前陣子剛好看到 LiYo 大大有在接委託
就委託這位大大畫SD角色了,有興趣還請務必去參考看看
角色本身是原創,因為只是練習用所以我也沒有多琢磨角色的設定......
委託時內容不是很明確真的很不好意思
總之就是這樣


角色形象主要是長這樣
在這邊再次感謝 LiYo 大大
拆圖層的部分也是麻煩他處理了,非常感謝

那麼接下來就製作過程了
把素材匯入Spine之後,首先就打基本的骨架上去
簡單來說就是身體+四肢+頭部,衣物的部分都先不管他

要一開始就把骨架打齊應該也沒什麼問題,
不過我比較習慣隨便弄一弄先去抓一下動作,
之後再慢慢加細各個部件。


大概像是這樣
骨架顏色可能不太明顯所以就先把圖片顯示關掉了
哪根骨頭大概是哪個部位應該是滿容易的
腳底的部分因為角色是站著的關係,下半身就用IK來控制了
Live2D沒有IK的關係所以在處理接地時很不方便呢
不知道什麼是IK的,總之就是像下圖這樣
它會自動去調整骨頭的角度來打到你的目標點
下圖兩根腿骨的目標就是定在腳底橘色的骨頭上


之後就建立好各個部件的網格,將他先大概綁定到骨頭上
切到動畫頁面看看整體動起來的樣子享受一下成就感
順便微調一下關節位置看有沒有跑掉這樣

接著因為我想先試試看臉部的調整,總之就先處理頭的部分了
預想中希望有一個控制器控制臉的朝向,一個控制眼珠調整視線


所以就把兩個控制器(骨架)架在旁邊
分別用來控制臉上對應顏色的骨架

臉上的骨架有綁變形約束在控制器上,
總之就是會根據控制器一起移動的概念
不過跟單純的父子關係不太一樣就是了

淡綠色的點一個用來控制面前的方向,一個是用來控制後腦勺的
頭往左邊轉時後腦杓是往右邊靠的關係,因此要分開來處理
橘色的就是控制眼睛轉動,應該很好理解

設定好之後就是調整權重了


條好之後試著轉動看看,就差不多是上圖的樣子
看起來還OK,不過動太大就會炸掉了就是

大概就先做到這邊吧
自己沒買Spine所以只能在公司時抓時間來自己弄
接下來應該就是先條動作擺姿勢了吧?

...

總之就是這樣


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4897448
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留言共 1 篇留言

拉米OxO
好讚!!

08-28 14:18

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26喜歡★a860705d 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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