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【心得】《對馬戰鬼》─戰鬼隻身─「幕中淺談」

作者:赤紅時夜│對馬戰鬼│2020-08-28 07:28:54│巴幣:82│人氣:462

戰鬼隻身


  《對馬戰鬼》兼具其文化浪漫以及歷史典故的著力點,打造著一幅守護家園的反抗巡禮。這場巡禮不僅僅是主角的重新出發,也是玩家由簡入深地看待這座對馬島內涵的種種際遇及故事。

  本作主角境井仁,作為抵禦入侵其先鋒之一,在宛如怒濤般的蒙古軍勢下血濺沙岸。後在因緣際會下獲救得以保全一命,然而此刻的對馬島已被蒙古大軍入侵,而他隻身一人得設法力挽狂瀾。


  在如此悲愴、險峻的環境下,作為對馬最後的武士得一肩扛起守護百姓的職責與榮耀。這股榮耀感也成為主角仁之道上的信念之重,以及面對現實打擊下,不得不在戰況衝突與情勢所逼下,選擇他必須完成的使命。

  不得不說,如果對於榮譽絲毫不在意,那麼主角打從一開始便無需如此折騰,甚至說對馬武士如果對榮譽的執念比起戰爭的勝敗,眼界更重於現實的話,那麼故事之初的騎馬衝鋒便不會成真。


  可以說對於虛幻但重於生命的榮譽,最初的血戰灘頭已經展現了當時的價值觀點,而後隨之脈絡道出這不同於現代,或許也可能不同於當代,是一股流傳於日本武士精神的文化浪漫,以身形捍衛信念價值的勇氣及無懼,誓願其身守護無形之名的果決,這群古代武士的信念化為這部故事內容不可或缺的一段江河。





  為此,直到主角以懦夫之形暗殺了元寇,他拋下了本該是用生命捍衛的榮譽,用雙眼直視敵人的武者榮譽,用致命的凶器果斷了結一名可能會危害人質安危的敵人。
  從遭身後暗殺的消息傳到了懂得日本文化的蒙古大將耳中,他瞭解到有一名武士從自己的榮耀中叛逃了,而這就像原先的枷鎖被扯斷,惡鬼以其復仇之姿俯瞰對馬島,誓言將蒙古大軍逐出對馬。


  作為對主角的認識,故事前期便以數段主角年少時的過往,核心的記憶片段闡述其價值觀念的建立。
  其中的家庭與侍奉,武士的真諦與自身不願服輸的誓言,打造出如今的境井仁。這段簡短的認識開展了之後對於榮譽的叛逃,對必須之手段的默認,呈現出了對抗中的妥協。


  這些心念上的意境轉變實屬這部故事細膩之處,而這樣的論述與感官體驗,也逐一地成為這趟對馬巡禮中大大小小故事中不可或缺的要角。
  甚至雖說主角在其中參與的程度有重有輕,但作為主動力,不可或缺的要角,玩家推動著這座對馬島上的事物朝著抵禦侵略的團結邁進。


  然而,在這故事中不僅僅有展露希望的火光,也有泯滅正道的惡浪。當玩家開始一一反擊對馬島上遭受掠奪與佔領的據點時,人民也在難民與倖存者之中,冒出了飢餓的豺狼與潛伏暗處許久的叛賊。
  正如混亂帶來的是一把梯子,遭逢入侵的對馬島不僅有蒙古大軍的掠奪,還有過往的叛黨展開的復仇血洗以及威脅夥伴的牆頭草,在這一波未平一波又起的混亂局面,更加劇了這座島嶼的生存險境。


  在歷史中呈現十二天的入侵戰役,在遊戲中則轉變為一場故事壯大的巡禮。歷史上的對馬只是入侵站的首站,但在遊戲中則搖身一變成為這場反擊巡禮的重頭戲。
  在這入侵戰役中原本的棄子上,增添了關於階級與榮譽、流亡復仇,師徒與家族,離經叛道者以及尊師重道者。許許多多的角色、身分階級與背景縮影,將亞洲日本的文化典故帶入這處烽火連天的戰爭前線。

  正因其混亂,凸顯其人心不安亟欲求安的心理,不論是苟且偷生亦或是落荒而逃。此時此刻站在手無寸鐵的百姓面前,一個不只是武士,而是復仇隻影,一個將榮耀歸於眾人並齊心鼓勵人民反抗侵略者的鬥士。

  對馬的戰鬼,那位不僅僅身為境井仁的武士,做為了對馬島的一柱希望。



  有趣的是,作為戰鬼不同於武士的身分,與曾經戰敗的武士不同,與宛如傳說中惡兆現形的鬼神之輩,藉以謠傳而聲名遠播,藉以不同以往的守護者之姿安撫民心震攝敵人。
  能以奇招出奇制勝,就連這個名號都可以作為一種武器,戰鬼的聲威與日高漲,而蒙古的頹敗則顯而易見。

  然而發展卻開始變化。



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留言共 1 篇留言

白石
到底是境井仁還是今井仁
我日文不好,這在日文上是一樣的嗎

08-28 23:19

赤紅時夜
自己寫錯了,謝謝指正。08-28 23:55
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