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8 GP

WOW盜賊之路(v.3.1.2)

作者:莫云│2009-05-28 08:30:24│巴幣:0│人氣:15153
0.前言
0.1.版本
0.2.最終更新日期
0.3.轉載相關
1.專業技能
1.1.專業獨佔能力比較
1.1.1.珠寶
1.1.2.鍛造
1.1.3.銘紋
1.1.4.製皮
1.1.5.附魔
1.1.6.剝皮
1.1.7.工程
1.1.8.裁縫
1.1.9.鍊金
1.1.10.採礦
1.1.11.草藥
2.天賦
2.1.PVE天賦
2.1.1.刺殺
3.1.1.0.刺殺的操作
2.1.2.戰鬥
2.1.2.0.戰鬥的操作
2.1.3.敏銳
2.1.3.0.敏銳的操作
2.2.PVP天賦:
2.2.1.刺殺
2.2.2.戰鬥
2.2.3.敏銳
3.裝備屬性選擇與調整
3.0.AEP
3.0.1.AEP是什麼?
3.0.2.AEP表
3.0.2.1.刺殺
3.0.2.2.戰鬥
3.0.2.3.敏銳
3.0.2.0.命中需求表
3.0.2.0.1.有點滿5點精準天賦,且目標為??級BOSS。
3.0.2.0.2.沒點5點精準,且目標為80級玩家。
3.1.防具
3.2.武器
3.2.1.刺殺
3.2.2.戰鬥
3.2.3.敏銳
3.3.寶石
3.4附魔
3.4.1.裝備附魔
3.4.2.武器附魔
4.雕紋



0.前言:此文僅獻給有心打造一隻盜賊角色的人
0.1.版本:目前為3.1.2
0.2.最終更新日期:2009/5/28
0.3.轉載相關:請先來信通知,並註明作者以及提供原文連結,感謝。

1.專業技能:
1.1.專業獨佔能力比較:獨佔能力都扣除一般能力,只寫額外增加的部份。
1.1.1.珠寶:33屬性(等級)或66強度
珠寶的強悍之處有三:
a.能力比別人多1點(或2強度)。
b.龍瞳石什麼屬性或等級都有。
c.稜彩色寶優勢。
第一點就不用講了,多1點能力就是比別人強;什麼屬性都有的話,就有調整的空間,比起單一能力像強度或致命,有更多樣的選擇性;而龍瞳石是彩色寶石的優勢,就在於耐力對於盜賊而言是比較雞肋的屬性,而精神就更加沒用,但是藍色插糟能力只有四種:耐力、精神、5秒回魔、法術穿透,所以藍色和帶藍色的寶石 (綠色、紫色)會是盜賊盡量避免使用的寶石,而龍瞳石可以直接幫你解決3個藍色插糟,非常實在。

1.1.2.鍛造:32屬性(等級)或64強度
鍛造多2個寶石插糟,因為是彩色插糟,所以要插入什麼寶石都可,一樣有調整數值的彈性空間,不過比起珠寶學還是差了1點的屬性。

1.1.3.銘紋:64強度
附魔肩甲104強度15致命,一般附魔40強度15致命,額外64強度。

1.1.4.製皮:64強度
護腕114強度,一般附魔50強度,額外64強度。

1.1.5.附魔:64強度
2個附魔戒指32強度,額外64強度。

1.1.6.剝皮:32致命等級
剝皮有32致命等級,簡單明暸,因為這致命等級是直接加在綜合頁面裡,所以不用去跟其他一般人能用的附魔來比較。

1.1.7.工程:超級加速器,手套附魔使用發動300加速10秒(主動1分鐘CD)。
加速等於之於盜賊,意義上並不如其他法系重要。而且在WLK之後普攻在盜賊的傷害裡的比例下降,加速更顯得雞肋。尤其是刺殺或敏銳天賦的盜賊。不過因為是主動使用的,可以配合其他CD技能一起開,能善加利用的話也還算實用。

1.1.8.裁縫:劍衛刺繡,披風附魔擊中時可能300強度15秒(被動)。
這附魔的PPM還有待裁縫賊來實測。這年頭裁縫賊可能不多見了。

1.1.9.鍊金:混金術,喝藥劑時會有額外能力。
鍊金的混金術,要在喝藥劑時才有,我相信大多數的時間你是沒有喝的。當然如果是喝藥劑跟喝開水一樣的玩家,在考慮藥劑種帶繁多,選擇性多樣的條件下,可以視同能自由選擇屬性的額外能力。

1.1.10.採礦:50耐力。
這50耐,對盜賊來說相對的雞助。

1.1.11.草藥:治療能力。
草藥的HOT強化了自保的能力,但是對PVE來講要建立在會被放生的前提才有用,而PVP來則稍嫌無力。種田適用。

2.天賦:只討論80級時的天賦,練等級的天賦一概不理。
2.1.PVE天賦:
2.1.1.刺殺:
a.51/13/7 PVE傳統截肢
http://wowbox.tw/?talent=f0ef0exoVboIuVo0xV0hZxb
雕紋:截肢、割裂、鮮血渴求。
最標準的刺殺天賦點法,在木樁戰中有著穩定而較高的DPS。

b.51/18/2 截肢(閃電反射)
http://wowbox.tw/?talent=f0ef0exoVboIuVo0xV0xcZ0b
雕紋:截肢、割裂、鮮血渴求。
點出閃電反射的點法。增加普攻傷害,在連技上會比傳統點法更容易卡能量。由於普攻比例的增加,循環沒接好時,DPS的損失較少。

c.51/15/5 截肢(強化致命)
http://wowbox.tw/?talent=f0ef0exoVboIuVo0xV0xZhb
雕紋:截肢、割裂、鮮血渴求。
傳統51/13/7變形,無情打擊降到3點拼人品,提高2點暴擊率。

刺殺頁天賦的部份,毒藥大師vs嫁禍栽贓的問題。基本上要以毒化為終結技的,最好還是選擇毒藥大師。但是毒藥大師的3%致命一擊率會和聖騎的聖印相衝。如果團隊裡有穩定出團的戒騎,可以改用嫁禍栽贓,終結技換用剃骨。

3.1.1.0.刺殺的操作:
※確保目標身上有流血效果(例. 割裂、重傷、斯扯)。
※開場使用鮮血渴求。
※開場使用切割。

1. 截肢打到四星以上。
2. 確認鮮血渴求沒有快要消失。如果快消失的話記得補一發鮮血渴求。
3. 割裂上了嗎?有的話,放毒化。回到第一步。
4. 切割還有超過12秒的持續時間嘛?如果沒有的話,放毒化。回到第一步。
5. 割裂。回到第一步。

2.1.2.戰鬥:
a.15/51/5 PVE傳統戰鬥(拳匕)
http://wowbox.tw/?talent=fhg00xZMgV0xcxoruzxRtx 強化剃骨
雕紋:邪惡攻擊、剃骨、(割裂、切割、狂舞殘殺、能量刺激擇一)
http://wowbox.tw/?talent=f0eb0xZMgV0xcxoruzxRtx 強化割裂
雕紋:邪惡攻擊、割裂、(剃骨、切割、狂舞殘殺、能量刺激擇一)
基本的點法,泛用性質高。在運動戰和AOE的場合下見長。

b.15/51/5 PVE傳統戰鬥(劍or錘)
http://wowbox.tw/?talent=fhg00xZMgVo0cxqru0xRtx 劍
雕紋:邪惡攻擊、剃骨或割裂、(切割、狂舞殘殺、能量刺激擇一)
http://wowbox.tw/?talent=fhg00xZMgVo0cEoru0xRtx 錘
雕紋:邪惡攻擊、剃骨或割裂、(切割、狂舞殘殺、能量刺激擇一)
(都以強化剃骨來修改,要強化割裂的請自行調整刺殺15點)
和拳匕大同小異的點法,但是拳匕至少可以點出1點投擲專精,在AOE的場合會有異想不到的妙用。劍或錘的這一點必需投在耐久上來當路過。


c.18/51/2 毒藥戰鬥
http://wowbox.tw/?talent=fhg00eZMgV0xcxoruzxRtb 強化剃骨
雕紋:邪惡攻擊、剃骨、(割裂、切割、狂舞殘殺、能量刺激擇一)
http://wowbox.tw/?talent=f0eb0eZMgV0xcxoruzxRtb 強化割裂
雕紋:邪惡攻擊、割裂、(剃骨、切割、狂舞殘殺、能量刺激擇一)
標準點法中,將無情打擊3點移到惡性毒藥。即使是有強化惡性毒藥,也請不要使用毒化來當終結技,致命毒藥5層的損失反而多,加上戰鬥天賦的致命毒藥發動率比刺殺的低,實在不適合使用毒化。

d.7/51/13 割裂最大化戰鬥
http://wowbox.tw/?talent=f0xbZMgV0xcxoruzxRtxMc0h
雕紋:邪惡攻擊、割裂、(剃骨、切割、狂舞殘殺、能量刺激擇一)
配合T8四件效果延伸出來的點法,能將割裂傷害放到最大,刺殺頁損失了無情和致命偷襲,去換敏銳的鋸刃,敏銳第二排無實用的DPS天賦,路過怎麼點都隨意。
就我一般的Recount來看,邪攻為主,切割>割裂>剃骨的打法(雕紋邪攻.切割.割裂)。邪惡攻擊大約佔總傷害25%上下,割裂佔總傷害的10%左右。
假設玩家自身暴擊率為40%時,總傷害在邪惡攻擊的損失為25%(總傷百分比)*40%(暴擊率)*30%(致命偷襲)=3%。而割裂在總傷害的影響上為10%(總傷百分比)*30%(鋸刃)=3%。兩個天賦換算來的總傷百分比是一樣的。也就是實際上是把無情的點數拿來換鋸刃的無視護甲。或是暴擊率過低時,會由7/51/13勝出(但是穿到T8四件暴擊率沒理由很低才是)。
實際細算,兩種天賦的期望值是差不多的,而7/51/13則是戰鬥風格和別人不同。

f.19/52/0 AOE戰鬥
http://wowbox.tw/?talent=fhg0oeZMgV0xcxoruMxRt
雕紋:飛舞刀刃、(狂舞殘殺、能量刺激、劍刃亂舞擇二)
配合雙天賦出現後,AOE場合下使用的戰鬥天賦,重點是投擲專精的使用和精力的強化。因為AOE的場合都是小兵的戰鬥,不會有長時間戰鬥的問題,所以點了精力這個平常PVE不會點的天賦,而投擲專精的斷法,能讓盜賊在AOE法系怪時發揮絕妙的功用。

PS.所有天賦都以拳匕為基礎,使用劍、錘的,請自行調整戰鬥頁天賦。

2.1.2.0.戰鬥的操作:
※開場上切割。
※冷卻時間一到就使用CD技。推薦用狂舞殘殺+劍刃亂舞或是劍刃亂舞+能量刺激這兩種組合。由於能量上限因素,不建議使用能量刺激+狂舞殘殺。

1. 使用邪惡攻擊集到三星以上。
2. 施放切割。
3. 邪惡攻擊到五星為止。
4. 施放割裂。
5. 邪惡攻擊到五星為止。
6. 看切割持續時間是否超過6秒?如果是的話,施放剔骨。如果不是,回到步驟1。
7. 回到步驟1。

2.1.3.敏銳:
a.6/21/44 盜亦有道
雕紋:剃骨、割裂、切割
http://wowbox.tw/?talent=fhhZ0gc0x0xoZeMfbh0ddAzVco
依附在隊友之下的天賦,以剃骨為主力攻擊技。在理想的團隊裡也能有著不錯的DPS。
敏銳頁基本上怎麼點都可以,因為有許多天賦是「路過」,只要有點出以下重點天賦即可:無情打擊、鋸刃、出血、陰險動作、準備、致命傷害、敏銳大師、預謀、邪惡呼喚、盜亦有道、暗影閃現。也就是說有14點是可以隨意亂點的路過點數。

2.1.3.0.敏銳的操作:
1. 常駐切割。(三星以上的)
2. 敵人常駐割裂。(四星以上的)
3. 瘋狂剔骨。(四星以上的)

2.2.PVP天賦:
2.2.1.刺殺:
a.41/5/25
http://wowbox.tw/?talent=f0gfoexoVroczZ0xZxrfbhhzb
雕紋:截肢、暗影披風、精力
目前PVP的主流,瞬間暴發力最強的截肢

2.2.2.戰鬥:
b.20/51/0
http://wowbox.tw/?talent=fhtboxZGxV0xcxoMuMxRtc
雕紋:狂舞殘殺、暗影披風、精力
戰鬥在狂舞殘殺的改強後,也能用這個51大技投入PVP玩瞬殺的行列。

2.2.3.敏銳:
a.14/3/54 影舞伏擊
雕紋:暗影披風、精力、(伏擊、背刺、暗影之舞、準備擇一)
http://wowbox.tw/?talent=fhxfoZhZebfbhGzdAzVbRt
深敏銳變化很大,這只是個參考。拿匕首,以伏擊和背刺為主打,不過在致命偷襲不強化伏擊之後,就沒落了。

b.16/0/55 出血賊
雕紋:暗影披風、精力、(出血、暗影之舞、準備擇一)
http://wowbox.tw/?talent=f0eboxZZeMfbhhddAzA0Rt
深敏銳變化很大,這只是個參考。這天賦不拿匕首,主力是出血,70級時的閃現賊向下延伸版。

3.裝備屬性選擇與調整:
3.0.AEP
3.0.1.AEP是什麼?簡單來講,就是計算各屬性對於盜賊在DPS上的表現影響的多寡。因為在算ILV時,2強度=1力=1敏=1.5耐=1智=1精=1XX等級,但是實際上不同屬性對於盜賊來講影響不同,所以看ILV是不準的。
3.0.2.AEP表:以強度為基準值1。(70級時習慣以敏捷為基準)
3.0.2.1.刺殺
強度 1
敏捷 1.97
致命 1.58
熟練 1.88
加速 1.41
透甲 1.34
命中 1.20 (未滿普攻命中前)
命中 1.84 (未滿毒藥命中前)
命中 2.52 (未滿技能命中前)
主手 4.16 (只看DPS)
副手 2.91 (只看DPS)
變換 118.13

3.0.2.2.戰鬥
強度 1
敏捷 1.94
致命 1.54
熟練 1.52
加速 1.46
透甲 1.83
命中 1.28 (未滿普攻命中前)
命中 1.68 (未滿毒藥命中前)
命中 1.92 (未滿技能命中前)
主手 6.53 (只看DPS)
副手 2.61 (只看DPS)
變換 155.02

3.0.2.3.敏銳
強度 1
敏捷 1.99
致命 1.49
熟練 2.02
加速 1.50
透甲 1.54
命中 (未滿普攻命中前)
命中 1.60 (未滿毒藥命中前)
命中 (未滿技能命中前)
主手 (只看DPS)
副手 (只看DPS)
變換

3.0.2.0.命中需求表
3.0.2.0.1.有點滿5點精準天賦,且目標為??級BOSS。
普攻 722
毒藥 315
技能 99

3.0.2.0.2.沒點5點精準,且目標為80級玩家。
普攻 787
毒藥 105
技能 164

3.1.防具:
參考Kosprie的一句話,任何跳脫裝備的屬性討論都是沒有意義的,所以你只要去思考著寶石和附魔上的調整。
但無論如何,PVE請滿足8%命中、PVP請滿足5%命中,不然腳踢斷法或腎擊牽制結果未擊中會很傷心。當然這個數字是底限,如果要有理想的DPS這樣的數字是不夠的。還有PVE會需要26熟練,降低目標6.5%的閃避和招架,有些天賦有支持,有些沒有,看自己的天賦來做調整。如果你是有點出出奇攻擊的盜賊,那麼這個屬性就比較沒那麼重要。

3.2.武器:
3.2.1.刺殺:兩把匕首。PVP用的就是雙慢,PVE用的為主慢副隨便(快慢皆可)
3.2.2.戰鬥:依武器專精來選。主慢副快,副手越快越好。還有在命中不夠時,劍專是比較貧弱的。
3.2.3.敏銳:主伏擊背刺用匕首。出血隨便抓兩把武器,主慢副快。盜亦有道隨便抓兩把武器,主隨便副快。

3.3.寶石:
頭盔盡量去選有變換寶石插糟的,基本上有變換寶石的頭盔一定比沒有的強。除非物品的強弱度有很大的差距,以戰鬥來講,變換寶石有155.02的AEP,換成強度值155.02,也就是如果沒變換寶石,那麼至少強度必需勝出156點才行。
變換:不懈的大地圍城鑽石。唯一選擇,混沌的天焰鑽石21致命等級算AEP大輸21敏。鼓舞的大地圍城鑽石,單刷時比較有用。
紅色:強度、熟練、敏捷
黃色:命中、致命、加速,或使用橘色寶石和強度、熟練、敏捷搭配。
藍色:盡量用紫色或綠色寶石,或無視插糟加成的去插紅色或黃色寶石。
不管怎麼插,都要滿足變換寶石的發動,不然得不償失,記得要善用雙色或彩色寶石。

3.4附魔:
3.4.1.裝備附魔:參考AEP表格。
3.4.2.武器附魔:
狂暴:機率性的觸發400強度和減少5%護甲,有可能左右手同時發動。
貓鼬:機率性的觸發2%加速和120敏,有可能左右手同時發動。
精確:25命中和致命等級
超強潛能:65強度
卓效敏捷:26敏捷
以上幾個是值得考慮的附魔,其他的就算了。
狂暴在PVE來講是首選,但是5%的護甲損失讓狂暴在PVP上的表現就比較不那麼令人喜歡。
老牌的貓鼬還是相當好用,雖然在80級時120敏的效益不如70級的時候,但是在2%加速和沒副作用的關係下,還是許多人愛用的附魔。
至於固定能力的附魔,除非你自認人品非常的差,機率性發動的東西很不好發動,不然在沒經濟壓力時請盡量不要選擇。

4.雕紋:
初階雕紋:

◎偷竊雕紋-使你偷竊技能的使用距離延長5碼。
非常的....搞笑。不過如果你有點卑鄙技倆(悶棍射程變長)的天賦,會有悶得到偷不到的困擾的話,歡迎使用此雕紋來解決你的煩惱。

◎殘影之速雕紋-當你的疾跑處於啟動狀態時,你可以在水上行走。
疾跑現在CD只要3分鐘,在有水的野外上,逃命或追殺非常的實在。

◎開鎖雕紋-使你開鎖技能的施法時間縮短75%
基本上還在練開鎖的時候這個雕紋很方便,不會讓你開鎖開到想罵髒話。如果已經練滿了,就隨意了。

◎消失雕紋-消失效果啟動時,使你的移動速度提高30%。
消失之後大約有10秒的時間,跑速提高30%,PVP非常非常的實用,而且他是初階雕紋,不會佔用你極效雕紋的格子。

◎擾亂雕紋-使你擾亂技能的距離延長5碼。
看人應用的雕紋。

◎安全降落雕紋-延長你安全降落防止你因掉落而受到傷害的距離。
實際上能減傷多少沒有測試。拿來解電梯往下?的成就有用.....= ="

集星技雕紋:
◎截肢雕紋-使用: 使你截肢的能量消耗降低5點。
截肢賊最實用的雕紋。

◎邪惡攻擊雕紋-你的邪惡攻擊造成致命一擊後有50%的機率額外增加一個連擊點數。
不消說,戰鬥天賦最強大的雕紋。

◎背刺雕紋-你的背刺可使目標身上的割裂持續時間增加2秒,最多增加6秒。
隨著背刺賊的沒落,這顆雕紋可以忘了他的存在了。

◎鑿擊雕紋-降低鑿擊的能量10點。
PVP強技的鑿擊,變成35能量,減少了要牽制沒能量的窘況。

◎絞喉雕紋-提高絞喉造成的總傷害量20%,並且縮短持續時間3秒。
乍看之下能力不錯,但是實際上因為使用的頻率不夠高,其實不是很實在的雕紋。PVE來講一場戰鬥最多用兩次。

◎伏擊雕紋-提高伏擊的射程5碼。
深敏銳匕首賊值得推薦,PVP刺殺賊也可以考慮,戰鬥匕首賊就算了。

◎鬼魅攻擊雕紋-提高鬼魅攻擊的傷害40%,持續時間4秒,但冷卻時間延長10秒。
副作用太強,個人不喜歡這顆雕紋,閃避時間變成11秒,CD卻變成30秒。這雕紋的使用要見人見智了。

◎出血雕紋-提高對受出血影響目標造成的傷害加成40%。
現在最高等級的出血傷害加成是42*10次,多40%多16*10,這部份傷害是固定的。但是隨著裝備的成長,這雕紋的DPS並不會跟著成長,後期賊不推薦使用。


終結技雕紋:
◎剃骨雕紋-提高剃骨致命一擊率10%。
剃骨吃AP的公式修正過了,現在在高AP的條件下剃骨打出來的傷害令人非常滿意。10%的致命一擊可以配合致命偷襲或欺壓弱小,非常實在的雕紋。

◎切割雕紋-延長切割的持續時間3秒。
兩件T4的套裝效果,而且可以隨著強化切割變成4.5秒,PVE最強終結技,強力推薦。

◎破甲雕紋-延長破甲的持續時間10秒。
破甲和戰士破甲會衝突,如果是被指定為破甲專員再使用。

◎割裂雕紋-延長割裂的持續時間4秒。
盜賊三大終結技之一的割裂,4秒強化得到的傷害非常的多,值得使用。

◎擲殺雕紋-增加擲殺的射程5碼。
PVP向性的雕紋,我覺得沒什麼好下評論的。畢盡不是人人都拿飛刀,拿弓拿槍拿弩的PVE賊一輩子也不會用到擲殺吧。


其他技雕紋:
◎鮮血渴求雕紋-使鮮血渴求增加傷害加成提高3%。
直接能提升總傷害3%的雕紋,很好很強大。

◎狂舞殘殺雕紋-使你的狂舞殘殺冷卻時間減少45秒。
狂舞殘殺瞬間傷害力很足夠(沒有分散的話),拿來練功打怪種田殺人都不錯用。

◎飛舞刀刃雕紋-飛舞刀刃的傷害增加20%。
AOE專用。

◎偷天換日雕紋-偷天換日的傷害加成提高10%。
利人不利己的雕紋,個人不喜歡。

◎暗影之舞雕紋-使你的暗影之舞持續時間增加4秒。
多4秒的時間,個人唯一想到的問題就是能量怎麼辦...

◎暗影披風雕紋-在暗影披風作用期間,你受到的物理傷害減少40%。
PVP超實用雕紋。

◎閃避雕紋-延長閃避的持續時間5秒。
對抗物理角色的雕紋,PVP的應用範圍比較大,PVE的賊不會考慮。

◎悶棍雕紋-延長悶棍的持續時間10秒。
控場專用的悶棍,不過目前小副本都是輾壓團,控場的必要性很低,而Raid又用不到。

◎疾跑雕紋-縮短疾跑的冷卻時間60秒。
在PVP追殺或逃跑、PVE趕路,都非常的方便。但是是極效雕紋,有空格再考慮。

◎佯攻雕紋-降低佯攻的能量10點。
佯攻目前被視為減傷用的技能,從20點變10點是不錯,但是極效雕紋的格子很珍貴,有空位才考慮。

◎致殘毒藥雕紋-致殘毒藥發動的機率提高10%。
PVP用的毒藥,但是會佔用極效雕紋的格子,個人認為等有空格再考慮。

◎劍刃亂舞雕紋-使你的劍刃亂舞能量消耗減少100%
劍刃亂舞本身只要25能量,這顆雕紋每2分鐘省25能量,其實效益不怎麼樣。

◎準備雕紋-你的準備技能可同時立即重置劍刃亂舞、卸除武裝和腳踢的冷卻時間。
劍刃亂舞AOE強技、卸除武裝PVP強技、腳踢更是盜賊欺負法系最好用的技能,敏銳賊都應該裝一顆準備雕紋。

◎能量刺激雕紋-能量刺激的持續時間增加5秒
戰鬥系實用雕紋之一。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=489511
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留言共 9 篇留言


收下了 感謝 : )

05-28 09:34

Sword Fish
那個...不知道是我沒看到還是怎樣

好像沒有精力雕文@@?
(加精力上限10的那個)
精力雕文的位子擺在哪呢 囧

05-29 08:12

Gi
3Q

05-30 21:28

TACO862023
◎暗影之舞雕紋-使你的暗影之舞持續時間增加4秒。
多4秒的時間,個人唯一想到的問題就是能量怎麼辦...

看到這段話我笑了...

06-01 15:05

fantazwill
good

06-05 10:15

DOGZILLA
任何賊都應該進來一讀!

06-10 19:44

科科
Good Job

06-30 19:41

滅飛電蚊香
實用性很大謝謝妳

07-09 01:39

心機

09-04 09:46

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