因為惡魔靈魂、黑暗靈魂系列大獲成功,
而致命軀殼(Mortal Shell)已經可以算是近期許多類魂遊戲裡,
營造出來的風格最像宮崎英高所帶來的魂系列的單機遊戲了,
黑暗奇幻且成熟又大膽宛如電影般的影像,畫面帶有噪點且暗色系的色調,
都能讓玩家們在遊戲中感受到孤單且環境險惡的恐怖絕望感。
在致命軀殼中,玩家們是扮演被稱為棄兒的全裸遊魂,
可以附身到已經戰死的戰士軀殼中進行作戰。
本作整體玩起來的感覺就跟黑暗靈魂很相似,
揮舞武器相當笨重,體力值一下子就會用完,沒有地圖且容易迷路的地形,
小怪很多且威脅性很強,玩家又很脆弱被打幾下就會死掉,難度確實是很高。
但同時遊戲又融入了更多的特色元素,
玩家雖然無法拿武器進行格檔防禦,但可以藉由在戰鬥中變成石像的能力來獲得短暫的無敵狀態,且解除石像狀態後,還會延續之前沒有做完的動作,
透過這種獨特的戰鬥手段,讓玩家們有更多元化的殺怪技巧。
也有類似
隻狼那種兩條命的設計,第一次沒血只會被彈出軀殼,不會立即死亡,讓玩家們在失誤時有第二次機會可以挽回。
因為致命軀殼的特色就是能讓玩家附身到各種戰士的盔甲上,
所以遊戲也沒有裝備系統,而是可以讓玩家們選擇喜愛的軀殼進行戰鬥,
每種軀殼的生命值、體力數量都不太一樣,有平均型的,也有血厚但體力少,或血薄體力多的,類似戰士、盜賊這種職業的概念,玩家們可以視情況換上不同的軀殼搭配各種武器來進行戰鬥。
而本作也沒有等級制度,
是透過提升每件軀殼的附加能力以及強化武器來增強戰鬥力。
也不像黑暗靈魂那樣有補血瓶可以使用,通常都是藉由檢取地上的蘑菇來回血。
特別之處則是遊戲中設計了需要不斷使用同一種道具,才能瞭解該道具的作用並增強使用效果。
假如您是玩黑暗靈魂會玩到很生氣且沒有耐力再挑戰下去的人,
那麼基本上這款致命軀殼玩起來的感受也差不多,
初期不熟悉遊戲環境時,很容易被敵人給打死,我甚至還因誤食毒蘑菇以及踩到地上的捕獸夾陷阱而慘死。
所以像這種類型的遊戲,就是要玩家們在不斷死去又重來的嘗試過程中來磨練技巧。
對於喜愛玩高難度遊戲的玩家們來講,還算值得一試。但絕不是輕鬆休閒舒壓的類型。
目前本作給我的感覺較像是這家新小型開發團隊初試的實驗作品,
整體格局很小,王很少,地圖規模也不大,耐玩度並不算高,
只能當作在等待宮崎英高與喬治·R·R·馬丁合作的Elden Ring上市前打發時間的遊戲。