又或者......
重點你車很好就夠了,靠什麼吸引人無所謂,那只是噱頭...
但~但~但~~最近的光榮則讓我隱隱作噁....
反而是鋪天蓋地的萊莎、萊莎、萊莎、萊莎、萊莎、萊莎、萊莎、萊莎、萊莎........
仁王2的第一個DLC 牛若戰記 發售約2個禮拜,第一天就下載完了,順便多買一套數位豪華版方便玩,
DLC1 牛若戰記 我個人的總評論就是~~絕對好玩,一定要玩!!
關卡的優點,延續從2代本篇,長度上相當的足夠,
且有地形區域的差別,有著迂迴及高低的地形設計。
雖然這也是我個人玩得慢的原因之一,從二代開始我就一直迷路....
但這是我個人問題,在設計上相當不錯!!
新武器 機關棍~還沒玩,沒什麼心得,但看別人玩,感覺很像忍外得無想棍,
無想棍也是以前在忍外,喜歡的武器之一,之後會開一隻角色來玩吧!!
DLC1也多了些敵人,最讓玩家深刻困擾的應該是 "肉瘤怪",
在包圍戰跟狹窄地形都非常妨礙玩家攻略,像吸塵器一樣影響攻擊走位,
感覺TN在敵人的設計上,應該設計些讓玩家能利用機能,
例如讓敵人互打還是借力使力攻擊,整體會更有趣。
介紹下角色數值~
依然維持 LV..90 因為還不知道接下來怎配點...
影片裡看起來我是裸裝,實際上完全不是喔!!
除了壓敏捷A之外,有配合越少裝備攻擊越強的詞彙,來強化攻擊力。
神秘勇僧-弁慶
第一個主線關卡,中間以小頭目身份登場,但我覺得他才是這關頭目。
每一場有一次可以砍倒他靈石跌坐地面的攻擊時機,
可以砍倒的招式,腳上會出現靈石,但要特別去看太難了,我都是看他儲力。
出招慢硬直長,但範圍大的攻擊模式,
整體而言都不難打,紅氣大招也不算難反或躲。
讓人有壓力的反而是這地形太多狹窄,注意自己跟他的相對位置,免得無法目視無法判斷,
最後的支線會有個單挑,那邊反而輕鬆不少。
海入道
2代的boss比起1代都靈活且多些招式,即便....海入道就是海防主吧=.=lll
坦白講我打3次就不小心無傷通關了,自己心裡都心虛.....
要快速消他血,在他倒地的時候用火車妖怪技,對著他臉刷,
上陸地後去敲鑼(要先把箭給弁慶)
但視角要稍微往後看,因為他跳起的時候會夾帶遠程攻擊,看要擋還是躲。
因為打太快有點心虛.....馬上重來看一下它上路地的招式,
基本上他動作也算很大,雙避扭動就是要做攻擊。
前方的的攻擊範圍都在180度,所以接近後持續走位側邊是較好的,
也會有後方的範圍攻擊,很容易看又好躲。
紅氣大招起手時,基本上前面幾秒佔側邊是沒事的,安定的用妖怪技
也跟仁王的boss戰慣性定律一樣,基本上離他越近越好,遠了反而容易出怪招。
鵺
支線的boss,大家的好朋友,毫不掩飾的兼用(X
也是比起1代靈活多了些招式,
我個人覺得不難打,但還是要打幾次適應一下,
首先是判定我覺得比1代小,例如他起身站立露出肚子弱點,一代居合是可以直接打到的,
但二代比較需要實際往上的攻擊才會判定到,所以要試一下什麼招式能判定成功。
嘴巴射雷攻擊,我自己感覺比1代難從中間直接閃過。
紅氣大技,有招會跳牆壁反彈,覺得有點難抓時間,目前沒辦法100%按成功,
其餘就還好,一般招式比較容易中就突然起身跳壓吧??
源義經
DLC1的主役,長的帥但EQ不太好,發怒就喪失理智砍隊友^^
覺得啦~~~DLC1 300塊,打他就值回票價了(O
我自己反覆打贏有30~40次吧,打到有90%機率都能最少不吃藥打過,
打起來爽度很高,且可以發現不同閃避攻擊的打法,
初期覺得他攻擊動作很快,不容易辨識,
但久了其實招式中都不難判斷,他的結尾跟範圍在哪裡。
以太刀要居合來講;都能夠提前做奔跑居合動作,雖然有時候會劃歪啦~~哈哈!!
幾個重點~
盡量能維持跟他一個劍身的距離,攻擊跟閃避都好處理。
氣波 有分一般黃光跟綠光,綠光速度比較快,
但不管他什麼光,氣波只要出招瞬間貼身閃到後面,他的攻擊是轉不過來的,就可以準備做攻擊。
黑煙抓記,前置會有個小跑步動作,直接側邊閃就過了,距離很長別往後,除非你離他很遠。
闇世裡的一般招式,刀起手招式第一下,幾乎都可以往前閃,
比較難閃的應該是丟飛刀也是側閃躲避,最麻煩的是丟完整個人衝過來。
紅氣大技,以"迅"來說都不難反擊,因為角度有時候不一定成功,但也不會被打到有傷害,
唯有一招,我個人不太會處理,闇世中從空中下壓,我成功率大概只有20%吧(掩面)
所以....我自己解決的方式就是,直接防禦可以硬吃。(再多練習...
雖然這場沒有無傷(運氣差),也打不怎樣,但是目前打最快的時間,做個紀念.....
來說些目前為止感受到的問題吧.....
但從仁王2本篇開始,就覺得有個問題超莫名其妙,感覺2代很愛塞關卡,
然後呢.....同一張地圖,一個點3個任務現在已經是常態了,dlc1又把本篇一些地圖放進去。
大部分都是包圍戰,2代包圍戰,覺得在概念上配置比1代差,
主要是非常喜歡疊怪,要你短時間處理掉出現的,否則會疊一堆,(百鬼繪卷也是搞這個)
你說一代也是這樣包圍,但一代多半是一次出現,你打完一隻再出現一隻,
玩家可以通過觀察,去思考攻擊先後順序來擬定攻擊方式或資源運用,
2代包圍戰,只讓我覺得你攻擊力不強就搞死你。
強制NPC是我覺得很討厭的設計
我猜啦.....應該從1代dlc1打九尾狐之前跟真田同行的包圍戰得到靈感吧??
有打過那邊5周目的玩家,應該很有印象,那關最難的不是九尾狐,是那場跟豬隊友共鬥....
DLC1這次又搞了好幾關強制NPC同行,
幫不上忙還老是擾亂你攻擊....他被敵人抓起來的時候,你攻擊還無效,
完全是弄個豬隊友還增加難度!!
對這次DLC的感受很極端,
好的地方非常喜歡,例如地圖、Boss戰等等......
討厭的地方則讓人噁心,例如塞關卡、包圍戰的疊怪設計、不知有意還無意的強制NPC同行