末日世界的動作射擊遊戲-遺跡:來自灰燼(Remnant: From theAshes)
這是Gunfire Games製作團隊繼
末世騎士3後所帶來的原創作品。
遊戲承襲了當今流行的「魂系列」那種較高難度的玩法,
讓玩家們在一個充滿著可怕怪物的環境中奮勇殺敵,並且不斷強化自身的能力。
在遊戲一開始,玩家們可以自創主角並選擇男女性別以及造型,
剛開始主角搭著小船旅行,卻碰上大海嘯而被沖到岸邊,並碰上了許多兇猛的怪物,直到被其他人發現才讓主角順利活下來抵達一座地下基地中。
雖然遺跡:來自灰燼是款可單人遊玩也能三人合作連線的遊戲,
但基本上本作就是款主打連線玩法的第三人稱動作射擊遊戲,
假如一個人玩,會很吃力也很孤單無趣,不過一旦兩人以上一同闖關,彼此之間互相幫助玩起來就會順利許多。
隊友不但能幫忙復活,且撿到的戰利品也都會共享。
初期在新手教學時,會覺得本作確實挺像黑暗靈魂那類遊戲,
用近距離武器擊倒敵人,且跑步跟翻滾時會消耗體力。
但沒多久就會發現到本作原來是款第三人稱射擊遊戲,
大多數時間,開槍的機會比用冷兵器近距離砍怪物還要多,
且本作並沒有格檔功能,只能夠藉由翻滾閃避,加上敵人也大多都會遠距離攻擊,還有許多飛行系的怪物,所以戰鬥時基本上就是打帶跑的槍戰類型遊戲。
遺跡:來自灰燼有著自由度較高的角色扮演培育,
玩沒多久會讓玩家們選擇喜歡的武器裝備類型,感覺上像是在選職業,但實際上本作並沒有職業的設計,也就是說後來玩家們獲得喜歡的裝備武器都還是能自由搭配運用。
身上可以攜帶一把手槍以及大型槍械跟一把近戰武器,
防具則分為頭、衣服以及褲子,也有項鍊跟戒指。
而主動技能方面則是透過改裝配件放在槍械上來使用。
主角還有特性,類似被動技能,透過不斷殺怪賺取經驗值來強化各方面的屬性,像是換彈匣速度加快、消耗體力降低、暴擊傷害提高等… …。
整體角色強化的培育方式很簡單易懂。
因為遺跡:來自灰燼是描述地球在末日浩劫後的模樣,
所以遊戲風格綜合了奇幻以及科幻風格,
有類似異塵餘生那種廢土的感受,也有黑暗魔幻類型的龐大怪物,
許多Boss的外貌造型設計相當不錯,
但畢竟本作不算是大作,所以世界觀比較小,場景沒有想像中豐富,
大概就是廢墟城市、沙漠、原始叢林三大類,加上地下鐵、下水道、高塔內部等室內環境。
而遊戲的氣氛營造還不錯,只是故事劇情較薄弱,整體較著重世界觀的氛圍。
遊戲有許多跟黑暗靈魂相似的設計,
死亡後會在上次拜訪的復活水晶處重生,還有補血品-龍血,以及地圖剛開始要繞遠路之後就會開啟捷徑。碰上一大群小怪時則非常難纏。
但另一方面遊戲卻也不會像魂系列那麼刁鑽,因為死亡沒有懲罰,也有地圖可以看不會迷路,也不太容易摔死,頂多是有些Boss要多嘗試幾次才能打贏。
前期玩起來會覺得比較難,但透過不斷升級裝備跟強化主角戰力後,打怪就輕鬆不少,但也因怪物也會隨著玩家們的戰力而提升,所以打起來也是蠻有挑戰性。後期則跟大多數打寶練功的角色扮演遊戲差不多,都是要一直收集素材強化裝備。
以一款三人合作的PVE遊戲而言,
遺跡:來自灰燼的娛樂性不錯,戰鬥的節奏挺緊湊,三人一起玩時搜刮物資快速,升級速度也不慢,玩起來不會太無聊。
只是在遊戲中無法打字溝通,且NPC同時只能跟一名玩家進行對話,比較不方便,而且用槍械射擊時還會誤傷隊友,常常會因隊友的召喚獸跟怪物長得一模一樣而不小心打錯。但這種設計也算是本作的特色。