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《十三機兵防衛圈》- 致力於湊 CP 的科幻千層派

千晴 | 2020-08-21 19:00:48 | 巴幣 18 | 人氣 1282

  很多介紹《十三機兵防衛圈》的文章都會說它是科幻大雜匯,但比起單純把素材大鍋炒,十三機兵更像是精緻的千層派,用一層一層彼此關連的科幻設定,製造出讓玩家深入五里迷霧,再逐層撥開的爽快感,當然別忘了支撐其中努力活著的角色們的情感……還有戀愛XD

  我會在無雷的前半先分作系統、設定、角色,三個部分評價這個遊戲,然後照例的推薦給什麼人;然後在有雷的後半稍微深入討論設定的優缺,和我自己對角色的看(發)法(廚),後半會大量引用在噗浪上的即時玩後感。





無雷評價


一、系統


  簡單來說,這遊戲就是文字冒險與即時戰術的結合,遊戲分作文字冒險的「追想篇」、即時戰術(機戰)的崩壞篇,以及整理劇情、蒐集成就的「究明篇」,其實只有前兩者具有遊戲性,但「究明篇」是讓我相當欣賞的設計。



  在「追想篇」中,玩家分別在十三個可操作角色的篇章裡,在 2D 橫向場景探索,與場景或 NPC 互動,進而發展劇情,習慣冒險遊戲的玩家應該都不陌生,但比較特別的是,雖然遊戲中有劇情樹狀圖,看似做出不同行動會走向不同分歧,但實質上這個環環相扣的精緻劇情只能是一本道,樹狀分歧的所有可能最後都會發生,只是先後順序不同,甚至遊戲中還可能限制順序,完成其中一個分歧才可能進入下一個分歧。

  舉例說明,鞍部十郎的篇章,開頭是放學後的教室,你可能因為去好友家玩發生了什麼事,也可能因為幫老師送東西到保健室而發生了什麼事,但這兩件事並不是只發生其一,而是今天你去好友家,明天你幫老師送東西,兩件事都發生了。

  其實可以理解這種作法對遊戲製作來說可以減少場景(兼用卡的概念),但一開始讓我對劇情滿困惑(誤以為是分歧),而且表面上給你選擇,實際上沒有選擇的感覺,老實說不太好。



  我自己比較喜歡「崩壞篇」,不過因為是第一次玩戰術遊戲,不確定評價能不能中肯,「  崩壞篇」的時間點基本上在「追想篇」之後,也就是最後保護世界的大戰,大部分的勝利目標都是在時間內守塔,或提前殲滅敵人 / 打倒特定敵人,不過我從來沒有守塔勝利過,要嘛提前打倒敵人,要嘛被敵人打倒。

  因為我是馬拉松式在四天內通關遊戲,所以沒有很用心研究技巧,但基本照著關卡提示,也能掌握近戰、遠攻、輔助的配合,自然而然就會發展出機兵間配合的戰術,而且因為駕駛員  之間貴圈很亂,戰鬥中的互動也會變得很有戲(整個入戲的人),如果有時間慢慢研究要怎麼把不同機兵培育(?)成不同專長,應該會更好玩。

  必須一提的是,戰鬥中無論機兵或怪物都用光點呈現,對我這種 3D 暈的人來說是很好,真的要上機兵的話我先暈死,不過想欣賞機兵帥氣的樣子,就只能在「追想篇」的場景看到了。


  「究明篇」把所有追想篇的事件整理在同一個時間軸,是拯救失憶的好伙伴,另外還有個祕密檔案,相當於用語辭典,每個詞條的內容會隨著所知的真相不斷更新,這時候角色詞條就成了整理好的角色小傳,對於理解複雜的劇情相當有幫助,是整個遊戲最貼心的設計。



二、設定

  個人覺得設定是這個遊戲最用心打磨的部分,也是能留在玩家心中的最佳賣點,光是跳躍  十三人視點沒有明顯 bug,並且在遊戲結束後能讓(因為遊戲馬拉松而精神疲乏的)玩家大致了解來龍去脈,不需要靠神人解說,就是一大成就。

  不過針對設定本身的評價,我是覺得瑕不掩瑜,因為故事中有三個核心設定,前兩者讓我覺得把常見元素做出新解讀,屬於用一次少一次的優秀設計,然而最後一項設定,卻削弱了前兩者的力道,讓我覺得有些可惜,但不至於破壞前面的感受。

  另外,我個人認為,以設定探討人性是科幻這個創作領域的重要特色, 《十三機兵防衛圈》點出許多值得探討的面向,但遊戲中完全沒有進一步討論,我其實不覺得這是缺點,甚至可以說是讓劇情不至於過度繁雜的優點。



三、角色

  遊戲總共有十三個可操作角色,其實每個單一角色的劇情量都不大,真正龐大的是背後串連起來的故事,加上需要不少篇幅說明設定,所以遊戲前期我其實覺得不少角色的性格都沒辦法表現得很突出,有些鮮明一點的角色也是屬於標籤式的鮮明,不過到最後大部分的角色都能說出性格,雖然還是沒有真正完整的圓形角色,描寫最多層次的反倒是跟故事關連最大的 NPC(真主角),不過因為不是主角,需要靠玩家自己穿針引線才能了解。

  不過我還滿喜歡一些角色塑造的小細節,譬如小混混的待機動作是梳飛機頭、太妹蹲姿、  放學後一路吃吃吃的 JK(以及異常精緻的食物圖),特別喜歡一個跟劇情關係不大的 NPC 澤渡美和子,難得在看到這種在遊戲建模看起來微胖的少女, 相當可愛。

  開頭就說過這是個致力於湊 CP 的遊戲,從豐富的二創也看得出這部分深受玩家歡迎,不過還是別忘了,遊戲劇情把七成以上的精力花在科幻設定,剩下的篇幅才拚命塞戀愛,導致不少 CP 間的感情培養有點缺乏,另外為了塞下戀愛,許多角色的行動看起來就很戀愛腦,雖然我不討厭戀愛腦,不過想看到其他人性的展現,就會覺得缺乏一點。



  整體來說,如果你是科幻迷,就算平時不玩遊戲,也絕對推薦你給《十三機兵防衛圈》一個嘗試,或者至少拖一個朋友幫你打戰鬥或解劇情;如果你也畢生致力於湊 CP,一定也會想趕快通關遊戲去啃二創糧;如果你想打機戰,雖然我玩得很開心,但不保證你也是;如果你熱愛炒麵麵包——還猶豫什麼?這就是屬於你的遊戲!





有雷感想





一、設定

  前面說了,這遊戲有三個核心設定:
  1. 在五個發展年代不同、彼此沒有互通的區域間移動的偽時間旅行。
  2. 每十五年世界就會毀滅重來(輪迴)。
  3. 其實世界是虛擬實境,為了讓真實世界的倖存者體驗人類社會的虛擬實境。

  我非常喜歡第一項設定,保留時間旅行的表面,但避開必然的時光悖論,是那種會讓人扼腕「怎麼我沒有先想到?」的優秀創意;第二項以砍掉重練做出回到過去的假象,也是一種偽時間旅行,兩者相輔相成,一起欺騙玩家。

  然而第三項,因為虛擬實境讓一切變得太容易,導致前面累積起來的重量一時顯得無足輕重,避開很多可能導致 bug 的執行面細節,譬如在區域間瞬間移動要怎麼進行?人格與記憶怎麼下載到肉體?認真思考真相的玩家試圖解釋這些細節後,看到結局卻覺得一切都不重要了。



  這些設定帶出一些滿有趣的議題,首先,真實世界 2188 年太空中倖存的十五人,最後為了要把資源用在維持自身存活還是人類未來的可能性大打出手,對照虛擬世界中試圖以神盾計畫阻止輪迴、跟倖存者一起活在沒有人的廢墟的森村千尋(雖然因為她本人也是 AI,所以應該  無法如她所願),本質是同一個議題的思考 然後就覺得基因上的母子想法真接近,比較可惜是  既然有辦法把自己延續到下一個輪迴,就失去這個議題的重量,反倒是冬阪五百里為了守護自己長大的世界而戰的想法,和關原瑛想逃到下一個輪迴重新努力的想法,比較有思想上的對抗。

  還有人之所以為這個人,是因為肉體、記憶還是人格,這點在遊戲中藉由網口愁說出遊戲的答案,雖然他有井田鐵也的基因、被移植前一輪井田的記憶,但卻走上與前一輪井田完全不同的路。另外這也是遊戲貴圈真亂的成因,真實世界的十五人和虛擬世界不同輪迴的十五人,會有不同排列組合,滿足大家湊 CP 的慾望。



二、角色

  這部分就比較廚一點,大家可以加減看,方便起見會先把 CP 角一起講,之後再講沒配對的人。



和泉十郎 / 鞍部十郎&藥師寺惠

  鞍部十郎的性格很不具體,大概因為是鞍部玉緒做出來的人造人格,然後又混原本的和泉十郎和前兩輪的和泉十郎,在玩家心中比較難形成具體印象,這一點當主角是致命傷。而一開始與藥師寺相戀的和泉十郎,雖然為了保護所愛的人與愛人的世界,孤軍奮戰兩個小時,真的  很帥,但因為篇幅太少,真要說性格也是有點模糊。

  藥師寺就很清晰,有一點病嬌邊緣的賢妻,她的圍裙造型超好看,不是很喜歡她對待鞍部十郎的方式,但可以理解她一次一次為了自己的目的去攻擊人的掙扎,算是描寫不錯的角色。
但這兩人的戀情沒什麼描寫到,照理說十郎獲得原本記憶後怎麼理解與接受、藥師寺知道和泉十郎不會回來,這個人已經永遠成為鞍部十郎之後的調適,應該是最重要的部分,但完全沒有描寫。



冬阪五百里&關原瑛

  他們開始得有點突然,冬阪對關原一見鍾情,然後努力追上去,我本來以為冬阪會被關原拒絕,但看到最後可以理解關原為什麼喜歡上冬阪,但還是覺得關原人帥真好。

  冬阪屬於性格與外表比較不符合的角色,所以一開始我對她印象模糊,後來才發現她其實很正向積極,雖然原本有點戀愛腦(話說這遊戲誰不戀愛腦?),但在得知怪獸將毀滅世界的時候,就算關原放棄、邀請她一起逃走,還是積極提出自己想要保護所愛的世界的主張,果然是無敵女高中生!

  關原的性格我覺得比較難掌握,可能因為全程失憶吧?感覺他性格比較硬,有點孤狼感,被迫逃亡後,漸漸變得不擇手段且悲觀,只想保全自己和家人(東雲)。其實我本來想站關原和東雲,總是對青梅竹馬的年下男愛上年上女沒有抵抗力。



南奈津乃&三浦慶太郎&BJ(前一輪三浦慶太郎)

  自己覺得很可愛的一對。

  南的魅力很直接,她開朗有活力,而且講起宇宙熱情的樣子很動人,相對拘謹老實的三浦,就很互補,不過其實故事裡他們實際相處的時間好像沒有很多?反而是南跟上一輪三浦(BJ)形影不離。

  三浦個性單純認真,對人有禮貌,在鞍部家等開飯的樣子真的很可愛,直到最後他還是稱呼南為奈津乃小姐,南則稱他為慶太郎君,可以看得出其中溫差,不過可能也有一部份是時代  因素。另外遊戲對於戰前的細節很注意,兩個戰前的人來到 1985 年都對食物超驚嘆。

  不過我有點意外本來自刪的前一輪三浦(BJ)最後竟然救回來,還要跟著他們去現實世界,所以這是要三人行嗎?



如月兔美&緒方稔二

  分開看的話兩個人都還好,但戀愛過程描寫最細緻的一對。如月其實個性滿白目的,一來到 1985 年就有點得意忘形,結果槓上緒方,緒方就是那種老派日本漫畫會出現的純情不良,等到他們一起穿越到 2025 的廢墟,緒方細心可靠的部分,和如月的堅強,都展現給彼此,之後他們互相在意和試探都有表現出來,甚至「崩壞篇」中還差點在戰場告白,這時候女性友人和男性友人的反應也很好笑。其實如月應該一直都知道緒方的心意啦,他們就是那種很自然在一起的。

  有個小細節是,前一輪的井田跟如月說,因為如月喜歡小混混型,才改變自己的形象,結果這一輪的如月喜歡上真的小混混。



井田鐵也(前一輪)&如月兔美(前一輪)/ 因幡深雪

  這兩人給人的感覺都跟這一輪差很多,井田可說是這遊戲戀愛腦冠軍,自從如月死後,除了復活如月之外,就什麼也不顧了,甚至刻意釋放讓駕駛員會失憶的程式到奈米機械,好讓世界趕快毀滅,跟感覺有點輕浮但對鷹宮很堅定的網口,氣質完全不同,井田說是為了如月才改變造型學小混混風格,但網口好像從國中就是這個樣子,共同點是都很有女人緣,騙到東雲為他付出一切。

  前一輪的如月感覺溫柔善良,跟這一輪堅強又有點白目的樣子也有差距,除了喜歡唱歌之外,好像沒什麼關連,而且這一輪如月幾乎沒機會表現唱歌。



鷹宮由貴&網口愁

  兩個人都很有個性,但戀愛的過程是網口一直纏著鷹宮,就沒有很喜歡。

  網口這個角色帶出故事裡另一個重要的議題,記憶、人格和身體,網口和井田(上一輪)有一樣的基因,但不同經歷(記憶),形成不同人格。不過這傢伙還真的是女人緣最好,除了老婆之外,還跟上一輪的如月(因幡)有接觸,東雲對他也有好感(因為像井田)。

  鷹宮則是很刻板印象的重情義太妹,但我滿喜歡一些表現上的細節,像是她的蹲姿(緒方的待機動作是梳頭髮這一點也很仔細)。看得出遊戲很認真想賣姬友,不過我看是不百合,因為她們是母女啊!鷹宮最後還說女兒長得很像南,因為就是基因上的姊妹,當然像。



比治山隆俊&沖野司

  官方親兒子,灑糖特別大力,不過從頭到尾互動都差不多,上戰場前我本來以為算告白了,結果最後又是那樣。

  先說了沖野長得很可愛所以我喜歡他,雖然一開始就看到他惡劣的一面,但他其實是個好孩子,一直非常努力在阻止 D 破壞世界(雖然某種程度上是原始沖野自己造的業,聽到這個消息時他本人都說不出話來),會用自己來實驗奈米機械程式這一點也是讓我很欣賞,而且在前兩輪和這一輪,他都為了讓同伴逃跑而死,雖然我覺得這一輪死得有點缺乏劇情上的必要,只是他知道得太多了,不適合當操作角色,才被官方賜死,就不用開機兵。

  比起他對其他人普通的態度,對比治山真的比較惡劣一點,這我也不是不能理解,不過捉弄之外,又可以從注意到別人沒吃飯,去便利商店也順便問要不要買什麼這種日常小細節看出,沖野本質上還是會跟人互相照顧的普通人,好想知道他在假扮桐子的時候是什麼性格。

  神社捉姦(?)那一段,看到他們跟如月和緒方還挺對照的,不過如月偶爾也會被緒方驚訝到之類,但沖野是永遠都不給人留把柄,要不是他男的,緒方的被女人吃死死俱樂部又要多一個人。有時候會覺得沖野總是拐彎子到底是為了比治山還是為了自己?很想嗆他重要的遺言用開玩笑的方式給,都不怕被扔掉嗎?

  比治山人設跟緒方有點重疊,粗魯衝動的類型,皇軍屬性又跟三浦重疊,不過他真的是有活出自己一片天吧?看他推坑了多少人炒麵麵包,這遊戲多少穿越者,就他一個活得像流浪狗,笨拙得可愛。



和泉十郎(前兩輪)/ 柴久太 / 尾巴&森村千尋(前兩輪)

  真主角組,方舟計畫能夠成功,都是因為這兩人的努力。前兩輪世界毀滅前,沖野的犧牲讓她們逃到下一個輪迴,也許是因為這個經驗,讓她們漸漸了解世界的本質,並且繼續努力對抗,但因為發現召喚怪獸的 D 代碼,和泉決定殺掉所有適應者,森村因此與他分道揚鑣,最後世界再次輪迴,在這一輪,森村(前兩輪)只想獨活,啟動神盾計畫,但和泉(前兩輪)不願放棄,決定以加強機兵的方式保護這個世界,

  我不知道她們到底分別經歷什麼心境轉折,為什麼原本想殺光適應者的人,後來相信機兵有機會打退所有怪獸,原本不想放棄適應者的人,決定放棄這個世界獨活,不過和泉十郎相當有真主角的氣勢,他從懵懂到絕望、絕望到新生的過程,都在遊戲中展現出來,他的機兵升級解放計畫也可以說是最後成功守護世界的轉捩點。

  即使她們之間的感情,只有最一開始提到和泉曾經向森村告白,但因為時機不對被擱置,但最後兩人在修復的虛擬世界重逢,想起一路走來的她們與玩家,覺得也不需要多做解釋了。



鞍部玉緒

  從頭到尾邊緣人,開場沒多久就死了,感覺是溫柔嫻熟的戰前女子,我一開始還以為她要跟三浦配,不過有個小細節是,1945 年的小千尋說,玉緒跟她玩怪獸的遊戲,到底只是彩蛋,還是玉緒真的知道什麼呢?



鞍部玉緒(前一輪)

  變成 AI 逃到這一輪,也只有短暫出現,製作鞍部十郎的人格,並且租房子給藥師寺監視十郎,心情上可能像是十郎的阿嬤(?)。



東雲諒子

  我對她印象滿深刻,她的路線玩起來恐怖遊戲,那種思考支離破碎、隨時可能倒地的無助感很強烈。不知道上一輪的井田對她下符仔還是怎樣,這麼死心塌地到什麼都忘了還忘不了他給的機兵(不過東雲真的很好用,是我練到等級最高的)。原始東雲被欺騙感情到想重置世界,還好這一輪的東雲還算能聽進關原的話,開始努力用殘存的腦思考,可惜她失戀完,大家也都配對得差不多了。



鄉登蓮也

  典型優等生,很欣賞他說報仇也不能怎樣,他想選擇知道真相,也許有一部分也是他不想殺原始的森村千尋,其實挺喜歡這 CP,傲氣合法蘿莉 + 彬彬有禮的年下男又是正中萌點,而且也有一點相愛相殺,鄉登的戰損對話是小千尋跟他說要不要放棄賭局,而且最後森村也承認有一點中意鄉登,CP 黨覺得開心,可以腦補鄉登最後選擇跟東雲一起研究怎麼讓 AI 在真實世界  擁有身體,是為了讓小千尋來到真實世界。



森村千尋(原始)

  唯一人格與記憶活到現在的 2188 年人類,造成人類毀滅的關鍵,方舟計畫開始與結束的見證者,對探索宇宙執著的瘋狂科學家特質,反而跟基因上的兒子——這一輪的沖野——比較接近,而且這一輪的冬阪據說數學不好,那是要怎麼做奈米機械啊?官方是不是設定錯冬阪擅長的科目了?

  不知道跟原始和泉有什麼姦情(無誤),所以人格和記憶被和泉保存下來,被原始關原殺死前也在打情罵俏(?),這一輪復活又跟鄉登小弟弟曖昧——很好,我就喜歡社交豐富的老女人,大概是我第二喜歡的角色吧?

  除了戀愛之外,她大概是表現出最多親情的角色,這一輪重生的哥哥三浦、基因上的兒子沖野,還滿喜歡最終戰沖野透過比治山拜託森村幫忙後,森村聽到比治山轉達沖野所說的「謝謝」之後的反應,方舟計畫就像是瘋狂科學家森村的孩子,森村本來覺得這一輪失敗了,計畫  不如她預期,要砍掉重練,但她的孩子們不願放棄,靠自己的努力與母親的背後支援,守護自己的世界,不知道她最後有沒有感受到,放手讓孩子們自己成長的欣慰?




  在設定的部分已經講過這個遊戲呈現出來但沒有深入探討的議題,在回顧完角色與貴圈真的很亂的關係後,在情感層面上,我覺得遊戲呈現出來的就是:無論好事、壞事,在人類歷史中都會一再輪迴,像是經過千萬年依然愛上彼此的南與三浦,一再被騙但從來不能忘懷井田的東雲、兩次為了讓同伴逃脫而死的沖野;但人類也永遠能創造新的可能,譬如宣言自己與想加速輪迴的井田不一樣、奮力守護這個世界的網口,在 2188 年的森村被鄉登雇用的關原殺害,  這一輪的鄉登卻沒有對森村痛下殺手,而沒有繼承輪迴中愛恨情愁的冬阪則與關原相戀,一起開創人類的未來。

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