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熱熱神作祟-開發日記13

作者:KK│2020-08-21 18:02:25│巴幣:4│人氣:167

第二階段迎來了結算日,

PO 今日進度,




動得很蠢,不過閃避效果我很滿意!

不良少年,飛機頭。

沒有眼睛,因為不是重要角色,

之後也會用這個方式區分泛用型敵人。




有兩個實作過程中的反思,

原本的設計,玩家被敵人摸到就算輸了。

"摸到",所以踢不算喔,

踢可以將玩家踢飛一段距離,

試圖讓玩家跟女主角拉開距離,這樣戰況就很難說了。

再來就是要閃頭的設計......如果是放在機械生物上,

是很簡單想像的!

可是因為我的設定是人類,是學園,是學生角色,

所以原本的頭部閃避就變成了三組圖的量,

真是貴阿XD


然後,稍微聊表安慰的進度!

第一隻魔王登場,就是那個閃避 20 次的怪物打架王!




看得出來跟雜魚點圖的用心程度完全不同。

不過攻略法就原諒我賣個關子,自己下去玩比較有趣。




那麼,還是得回顧一下進度清單。

基本上是大 delay 了,

哎呀~當我把規格從 64*64 調到 128*128 時,

就有心理準備了。

接著還有兩個六日,八月就要結束了,

第三階段的目標是:

1. 第二階段未完成的【美術需求】

=> 剩下的盡量補吧~動得蠢一點也得將就用了。

2. 劇情導入

=> 這個遊戲開案的腦洞,把最喜歡的工作放到最後才做,可以在末盤仍有爆發力。

3. 平衡性

=> 差不多該把各參數定案了,移動力、抓取距離、水球數...等。

4. 關卡編輯

=> 所有的色塊可能都要替換掉,並且是正常遊玩流程了。

5. 整合

=> 所有的素材拼湊起來,一塊一塊拆出來看都沒問題,放在一起學問就大了。

6. 優化(基本上排了也沒時間做的東西)

=> 所以前面能提早優化真的是謝天謝地......但還有很多東西想改XD



總算,要進入我最喜歡的階段,

為了說一個故事,做一個遊戲。

明明就有很多可以表現得方法,

偏偏選一個最繞遠路的XDDDD

但這過程中還是滿開心的,

嘛,也不知道能做到什麼程度就是,

接著就要進入,瘋狂的第三階段了

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4889790
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留言共 1 篇留言

矮鵝
風格有點像這個 : https://www.youtube.com/watch?v=2qU8N-VFogk

08-21 18:45

KK
這在我心中可是神作呢XDDDD~最好練的是飛影,黑龍波放了一直跑可以清一整條怪!確實有受這款遊戲影響~你的遊戲資料庫也好多[e19]08-21 22:11
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