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【腦內模擬】幻想的符文/道具改動

作者:腦內模擬│2020-08-17 18:19:21│巴幣:0│人氣:140
如果要我評論目前的系統,我會說,這些系統在重製之初是最為有趣的,無論是英雄/道具/符文,但是因為機制或平衡的困難,導致人們就會頃向於關注在那些閃亮的裝備上,這是自然的,但是我一直認為某些冷門選擇應該是合理的,應該是要能夠在他們組出combo時可鼓勵的,這也是我一直以來的想法,如果某些機制存在,如果某些機制合併,那麼也許這些選擇會更具有聚合性,而更具有針對性,調整選擇量到雙方逼近的狀態。




征服者與萬能神石:


要提及這兩個符文,我們必須要先討論符文系統,
符文系統本身包含了3個部分:拱心石天賦輔助天賦數值符文
這就是符文重製之前系統的精簡化,

【拱心石天賦】是為了讓英雄對於其擅長的技能更加擅長,像是某種額外的"召喚師技能"

輔助天賦【數值符文是為了讓英雄對於自身強勢/弱勢或對於敵方強勢/弱勢之處進行強化,
可以觀測到的是,符文重製之前的輔助天賦其實就是某種【數值符文輔助天賦的綜合體。
而目前的小符文我們可以觀測到都是特效符文:IF條件THEN效果

我們可以發現,RIOT從【拱心石天賦】的顯示中獲得了相當的自信,畢竟這樣顯示並不會讓人被效果的複雜性壓垮,甚至獲得了某種對於英雄的警示,就像是你看到對面治癒+光盾,你會知道對面前期她媽有兩條血條,如果是傳送+鬼步,我最好打穩點,如果有淨化,那麼當然我不會放控制技就放心,我會留點其他技能來反抗,ETC...

因此,它們設計了"路線",路線本身會存在不可忽視的連貫效果,或者某種過強的效果,
舉例來說,一旦對面有精準系,9成對面會點"凱旋"
對面選擇啟示系,餅乾鐘錶就是你在對縣時要計算的因素。

但是既然這樣設計如此之好,為甚麼我們會在之後獲得"偷錢""征服者""刀鋒之雹"呢?
顯然的,因為他們沒想到,他們沒有想到怎麼填洞啟示系的洞,其次,後兩者是用來補足特定類型英雄的缺陷的。

"刀鋒之雹"是為了補足"致命節奏"無法提供即時攻速,
對於敵方英雄造成基於ADAS的爆發傷害的。
(
然而對於這些英雄來說,它們不是通常打後期嗎?
麼只有前3下的攻速加成基本沒法在後期頻繁觸發,
畢竟其影響力不夠大(只提供純攻速),頂多前期能用來打出爆發(也許配3下聯盟),但是如果"征服者"如此OP如此穩定,何我還要額外放棄"危險遊戲"來換取這種站在拱心石符文位置的輔助符文呢?
如果這可以當拱心石天賦我她媽也可改一下"斗轉星移",BUFF一下還比這符文有意義,
我個人會建議改動冷卻方式:
像是停止普攻4~1秒(依等級下降),
或者"靠近敵方...距離內可以刷新冷卻ETC"
或者"攻速BUFF會在命中3下後,延遲3秒消失"
)

"征服者"則是提供給"近戰型範圍傷害"使用者的工具,畢竟其他符文(除了刀鋒掠食者堅毅系拱心石天賦),
遠程腳色選擇這些符文就是吃香,畢竟他們可以遠遠的免費換血,征服者就是為了改變這個情形,如果對面可以容易造成爆發,那麼這些腳色抵達對面身邊的時候就已經陷入不可退後的劣勢,如果只能勉強選擇,也許"風暴浪湧"會是他們增加手牌的唯一選擇。

所以,征服者需要一定程度的恢復能力,然而S11已經告訴我們,回復效果將會被調整。

而對於"萬能神石"來說,這又是另一個故事了,因為啟示系真的很難設計,你看每個符文都太有"特色"以至於難以形成某種"聚合性",也因此他們只能亂設計一個RNG符文,我覺得乾脆刪掉比較好,就連我個人很討厭的"啟封法書"我都必須承認具有深度,重擊或是傳送治癒或是光盾,何時選擇淨化?這些選擇已經足以讓我認為這是有價值的符文。




而一個關鍵符文應該是要完成幾個目標:

1.使用時需要思考,但正確使用時具有額外的效果
2.聚合性:能使其他符文相輔相乘
3.能夠改變或輔助一些英雄而非一隻英雄的玩法


那麼,我要怎麼改呢?

【征服者】移動到 堅毅系(綠)
造成3個普攻或技能攻擊後,
給予你40~80(依等級提升)(+8%失去生命)護盾,
每個附近(525)的敵方英雄提升50%護盾值;

再造成造成3個普攻或技能攻擊後,
你的傷害命中後將在1秒內造成5~25(依等級提升)額外適性傷害
如果是近戰英雄將回復等同該傷害的血量。

以上效果持續至與英雄的戰鬥結束為止(5秒)並進入冷卻。
冷卻:15秒。


這樣與目前的效果有甚麼差異呢?
這樣的效果會比起目前的狀態多一個中間狀態,當護盾展開時就會讓明顯的讓對手卻步,
而護盾依照中距離敵方英雄數量本身就限制了遠程腳色的使用,
而第二段能觸發額外任意命中效果,相比普攻,範圍技能/持續傷害更加適合這種額外傷害,
而近戰的治癒效果沒有任何附加數值限制了暴力英雄的治癒能力。
而且第一段的護盾效果非常容易就被觸發,表示遠程英雄除非沒輸出等對面上才會有護盾效果,這更進一步限制了遠程腳色的濫用潛力。

其次,移動到堅毅系的目的就是讓治癒、護盾等防禦效果縣至於堅毅系,
畢竟防禦效果集中於堅毅系,這樣才會有更進一步防禦聚合性。


【萬能神石】
調整:只會在選擇的符文路徑(啟示+副符文路線)中選擇關鍵符文。



很簡單,減少RNG的量,你現在將更能控制觸發的符文,既然更能控制就能計畫你要利用哪個符文,而剩下的就是調整你的遊戲計畫,
而這樣改洞不只允許你在對線期就有機會切換到你想要利用的關鍵天賦打出破口,
也能利用到後期啟封法書對於地圖的影響。
而既使被濫用,直接選擇需要的關鍵符文的人仍然能比全能之石使用者有更長的相對優勢期。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4885520
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留言共 2 篇留言

南猴主
征服者還不錯吧 寫得挺詳細 你或者可以補補你覺得適用的角色和場合會不會和當前版本的征服者有分別
就我看來這改法他會比較傾向後期會戰的開戰鬥士坦克

你刀鋒的理解大概率會被噴
as角或者吃普攻的ad角固然大部份是後期角 但還有一兩個前期普攻刺客鬥士如趙信小丑
補上第四個紅色拱心石很可能是一開始沒照顧這群小眾
現在有射手點刀鋒去打線應該不是最初目的 至少我不會把刀鋒和致命理解為後期射手的兩種取向

全能這改法又是那問題
如果是想減RNG你一定會得出一個結論就是別點全能 我點別的符文不就什麼RNG都沒有?
除非把全能當是娛樂符文 否則你要給大家一個理由為什麼我要承受隨機的風險才會有人選

08-17 21:23

腦內模擬
那麼你對於全能之石的目前狀態有甚麼看法呢?是否這個符文對於某些腳色特別強勢?我個人感覺這符文比較像是RNG靈魂收割Orz也許我應該直接想一個新的關鍵符文來取代它08-17 22:23
南猴主
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=5595843
我以前寫過一篇全能的問題 隨機符文立意還行但表達方式完全亂來 給我一次艾莉一次不死是能怎樣
再說這遊戲沒有角色的一個玩法會適合所有符文 所以全能一定要有某種獎勵
現時全能我唯一勉強能說是獎勵的是規避掠食者cd 當然遠遠不夠
不給獎勵這符文根本不可能有角色適合用

以全能的主題 獎勵必定是和符文有關
簡單的如全能抽的符文全是強化版
或者每三分鐘送你一個你沒點的隨機小符文
再瘋一點可能強化友軍符文/弱化敵軍符文

老實說我不希望他們用新符文換掉全能 因為隨機符文這主題夠狂夠有趣
只是表達不行

08-17 23:01

腦內模擬
我想到了,也許讓這個成為你獲得多重關鍵符文的機制?目前的迭代是"脫戰獲得一個一次性隨機關鍵符文,觸發新的符文冷卻降低1秒(原始17最低1)",不過這樣yee大後期可以直接掠食者+靈魂收割+一堆保命符文,有點怕,這個迭代應該是不可行但有潛力的08-25 00:40
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