這是「海月幽靈丸」隊伍參加自製遊戲公會活動的開發日誌,負責企劃、美術和音樂的我的第二篇紀錄。
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開工第一個任務是製作暫代圖的初版prefab,示意圖在製作文件的時候就完成了,直接拿來用!
把暫代圖的拆圖存出來匯入unity使用,因為是暫代,可以共用的就直接共用,再拿一些舊圖充當事件插圖XD 雖然示意圖只有灰階,不過考量暫代畫面加點顏色比較好辨識,就全部用白色輸出,放到unity再染色。
由美術人員製作初版prefab有幾個好處,除了幫程式省時間以外XD 自己排畫面可以盡可能地接近最終完稿狀態,也能先預置需要的動畫,決定切換顯示的方式是同元件換圖還是開關物件等等,當然製作前後跟程式確認好做法是必須的~ 製作完成後截圖說明各項目的配置和預期使用方式能夠加快來回確認內容的時間。
暫代版的動畫也有製作簡單內容,能夠辨識是否正常播放或切換即可,待正式版完稿回來換圖的時候再改成正式版。
暫代版本都製作完成後上傳GitHub,交給隊友進行功能製作,我這邊就正式進入完稿期了~
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