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【心得】《女神異聞錄 5 亂戰:魅影攻手》潮到出水的暑假之旅

洗腳腳 | 2020-08-13 00:14:26 | 巴幣 9 | 人氣 490

影音好讀版

哈囉 大家好 我是蠢羊
今天要聊的是潮到出水的暑假之旅:女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手(簡稱P5S)
 
這是一款由ATLUS的P5為題材,光榮來開發的奇妙遊戲,把P5的特色搬移到P5S中,所交織出的神奇火花。
 
戰鬥上,用無雙的方式重新演繹JRPG:
普攻從回合制指令變成即時制連砍,同時還能延伸出其他的技能來連擊
戰略也完全保留,非常注重屬性相剋,SP很珍貴,破防就能發動總攻擊
SHOW TIME也被完全保留,動畫一出整個潮度滿分
我很佩服P5S的改動,P5S完整的保留P5的特色,
這些變化讓你不會有像玩無雙遊戲的無腦割草感,反倒像是在玩ARPG,雖然在初期的體驗上稍微難度,但上手後他將變得很有趣。
 
迷宮裡的探索、偷襲、還有警戒值也全被沿用,你還可以運用地形進行特殊攻擊
你也可以操作除了JOKER以外的角色,一共9位,個人偏愛使用龍司和真,龍司的霸體非常好用,本身皮厚血多,初期用他挨打比較不容易死去,真學姊的車開起來則是非常爽快,鐵拳打起來超級舒壓,Wolf是我覺得最不好掌握的,『狂化』雖然可以強化攻擊,但一個不注意血很容易就會耗盡,雖然可以使用普攻吸血,可一個不注意就會被打死,使用上難度偏高。
 
視角是戰鬥系統裡美中不足的缺失,P5S的視角做的並不完善,在打BOSS或是菁英怪時,使用地形進行特殊攻擊的話,有鎖定住怪物視角會變得難以使用,
 
 
另外戰鬥中有多次的拍手和SHOW TIME的施放,即使有鎖定怪,畫面的切換仍會讓你一直需要捕捉怪的位置,不鎖定怪物又會一直跑到視線外,就會變成一直要找怪物的位置。
 
社群和五圍系統很可惜的被拔除了
,培養和經營樂趣轉移到了新的BAND系統,可運用在提升各種被動技能的強化上,除了主角群外,P5S很可惜的看不見風騷的武見姐姐和其他的協助人,道具的取得轉化成用線上購物和煮飯的方式取得,也可以在社區店家進行購買。
天鵝絨房間的培養要素則是被保留下來,但人格面具養成難度變高,後期很容易遇到合成等級的限制,如果不是要湊全書,我會很不想要去合出新的人格面具,變得有些小麻煩。
 
 
接下來就是最重要的劇情展現了,P5S在劇情的表現又是如何呢?
P5S故事的時間發生在P5本傳完結的半年後,由於COOP系統被拔除,劇情上變成了以主線為重,觀光和悔改兩邊相互穿插,和協助人日常間的相處都不會再看見,支線有,但是作為獲取道具和物資的途徑使用,劇情對白上是空洞的,新角色Sophie和Wolf非常的討喜,最喜歡Sophie在哼歌的時候了~
如果P5本傳是在說主角群們如何成為怪盜的故事,那P5S就是在訴說成為怪盜後的成長,悔改的對象並非是惡人,而是被害者轉變為加害者,內容上也多了一些說教的成分,個人最喜歡的是春的章節,冰堂的遭遇讓人難過又無力,然後嘻呵好可愛~
主角群們日常的橋段伴隨著旅行發生,有笑也有鬧,也讓我對日本各地的特色和美食又有新一層的認識,我最喜歡的是沖繩的橋段,看到這一幕我還以為走錯棚,以為在玩恐怖遊戲,ATLUS往後想轉行做恐怖遊戲我一定支持啊!!
 
對於一個已經沒有暑假的社畜來說,P5S無疑是一個緬懷暑假的好遊戲!遊戲中的怪盜們開心的放暑假,到日本各地雲遊四海,P5S作為本傳後續劇情銜接上是沒問題的,但作為無雙遊戲就稍嫌微妙,少了很多本篇的培養和經營樂趣,戰鬥展現方式很創新但我覺得視角可以再改善得更好,遊戲長度和本傳相比少了許多,花了我50小時遊玩,論好玩我還是覺得本篇比較好玩,因為有武見姐姐,但本作也算是系列作的一種突破,也讓我對P6的呈現產生高度的期待。
 
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