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我的「人中之龍」遊戲回顧

作者:痞子魚│2020-08-11 17:59:47│巴幣:6│人氣:503
其實早在幾個星期前就把人龍5給全破啦,
但因為中間除了約會之外,又回鍋去打戰爭機器5持久戰,
所以遊戲心得拖到現在才生出來...冏

距離上次PS4玩遊戲(2018年1月)已經超過兩年沒開機了,
所以今年4月回歸的第一件事...就是開始消化堆積如山的遊戲片。
由於網路上一堆人中之龍相關的遊戲心得文了,
我這篇就只是個綜合的簡短條列式遊戲感想而已,
應該不會又臭又長啦。

以下從遊玩的順序開始寫:
人中北斗 (遊戲時數56個小時)
將北斗神拳和人中之龍結合在一起的外傳類遊戲。
這遊戲對我來說很微妙,說它好玩也沒那麼好玩,但說它難玩卻也有有趣的地方。
就像曹操的名言:「食之無味,棄之可惜。」...有點像是雞肋般的存在。
戰鬥系統的「密孔動作」算是新的嘗試,好處是可以看到各種北斗神拳絕招的特寫,
但缺點就是演出時間過長,看多了除了視覺疲乏之外,還會讓整個戰鬥變得很拖台錢。

荒野探索也是一樣,先弄個像是開放世界的大地圖讓玩家探索,
但除了飆車速度還算蠻爽這個唯一優點之外,收集素材&場景空洞無互動...
讓整個荒野探索到後期越來越單調,感覺只是在拉長玩家的遊戲時數罷了。

雖然我嫌了這遊戲不少地方,但是和暗榮出的「北斗無雙」相比,
人中北斗還是蠻值得一玩的啦...XD

人中之龍 極2 (遊玩時數45個小時)
有人說人龍2的劇情是系列巔峰(0代不算的話),
玩了這個中文重製版之後也的確是如此。
(至少灑狗血劇情和不合理之處和後面幾代相比少了許多)
對我來說極2比較像是6代的系統加強改良版,
6代能玩到的東西也都幾乎延續到極2了。
不過說實話我還是不太喜歡「人龍引擎」那種打起來軟趴趴的設計,
沒有了以往拳拳到肉的感覺之外,
動不動被打飛,還有碰幾下就碎的遊戲物件設計實在是很詭異...
這也是我沒有玩超過50個小時的原因。

極2的優點真要說嘛...
就是可以看到第一款用人龍引擎做出來的蒼天堀,
還有可用的極技比6代多很多...(笑)

人中之龍3 (遊戲時數46小時)
評價很兩極的一代,
遊戲很神奇地把育幼院、黑道組織內鬥、CIA、政治鬥爭(?)...等要素融合,
偏偏那劇情怎麼看怎麼怪,這些要素就是兜不太起來...XD

3代不管一般的小混混還是Boss都很會防禦,
偏偏遊戲系統給桐生大叔破防的手段又很少。
造成3代玩起來不但不爽快,變相還成了系列作裡難度最高的一款。

3代值得讚揚的地方大概就是初登場的「天啟」,
還有系列作唯一能逛琉球街這點啦。
(3代沖繩的地圖雖然不大,不過有把國際通的特色做出來;
海邊場景也做得蠻漂亮的,讓人看了很想去沖繩度假啊~)

審判之眼:死神的遺言 (遊戲時間51小時)
加入了跟蹤、開鎖、變裝等要素,從單純的動作遊戲變成了偵探遊戲的「木村之龍」。
其實新加入的要素還算不錯,剛開始玩的時候讓人有耳目一新的感覺。
不過場景還是侷限在神室町,
加上玩家的八神常常跟蹤或開鎖了老半天之後,
最後還是因為劇情的關係得跟敵人硬肛,
這時候你就會想說...
早知道就直接硬上開幹就好了,我這麼辛苦的變裝跟蹤幹嘛?(笑)

不知道是不是錯覺,
審判之眼和極2相比...雖然還是有會動不動被打飛&物件易碎問題,
但打擊感有做得比較紮實一些。
戰鬥系統的一閃&圓舞像是把兩個角色的招式融合到同一個人身上,
各有擅場及發揮之處。
最大亮點應該就是新增的「三角跳」,除了帥氣度滿點之外,
還可以延伸出其他招式和極技攻擊敵人,算是值得讚賞的地方。

不過我要抱怨一下,不能用八神去泡酒店公關小姐是怎麼一回事?
難不成是木村本人要求要刪掉的嗎?XD

人中之龍4 (遊戲時間52個小時)
看到4代,我又想來嘮叨一下我的人龍遊玩史了。
我玩人龍的順序是:1代(PS2)→PS2的2代跳過沒玩→4代(PS3)→
3代(PS3)→1&2HD合輯(PS3)→5代(PS4)→6代(PS4)。
那時就是看到4人主角的設計很新鮮,所以才又重回人中之龍系列的懷抱的。
4代也的確沒讓我失望,
把速度型的秋山、力量型的冴島、技巧型的谷村&全能型的桐生都做出了各自的特色,
玩起來真的很過癮。
這也是除了多主角之外,
也是系列作第一款用4個分岐的故事,最後整合在一起的設計。
雖然說整合的還是蠻牽強的(除了谷村,看另外3個主角打最終Boss對上的是誰就知道了),
不過至少比3代那種擠不出牙膏卻硬要擠出來的劇本要好得多了。

4代的優點,大概就是唯一一款可以在神室町屋頂上跑來跑去的作品,
還有唯一能玩到谷村的一代了,
一般攻擊接極技的設計...我個人覺得有種莫名的爽感啊~XD

人中之龍5 (遊戲時間110小時)
回想4代全破後,在哈拉版有開玩笑說:4代4個主角,那5代該不會變成5個吧...?
沒想到還居然成真了。
5代不管在主角人數、戰鬥系統、別傳故事(秋山除外)、小遊戲...等贏過前面幾作,
戰鬥系統的改良&小遊戲豐富程度更可以說是系列集大成之作。
(看我的遊玩時數是其他幾作的兩倍就知道啦~)
唯一的缺點就是劇情爛尾。
劇情前期桐生的滄桑、冴島的無奈、小遙的努力...都描寫的不錯,
到中期故事開始要整合在一起時,編劇不知道哪根筋不對,故事開始爆走了。
很多人龍玩家都罵過的地方我就不再重複啦~

5代也是唯一能玩偶像尬舞(遙)和用棒球選手打架(品田)的作品,
錯過就沒有囉。
另外最值得拿出來提的一點就是因應5個主角,
所以故事背景舞台也變成5個城市
(福岡中州街、北海道月見野、大阪蒼天堀、名古屋錦榮町、東京神室町),
玩完會讓人有想去日本旅行的衝動啊...(笑)

最後放上一張我的PS4人中之龍系列相關遊戲的合照:
接下來的目標是今年內把我生日發售的7代給全破,
不過還有「FF7 Remake」和「對馬戰鬼」兩款擋在前面....XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4879106
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留言共 1 篇留言

蒼月
五代很可惜,該噴的劇情我去年也噴過了。不過遊戲性是真的還不錯,而且遙和t-set的歌也還不錯聽就是。

08-11 21:17

痞子魚
五代後面劇情改一下,還有最終Boss相澤聖人多一點劇情鋪陳,
應該會成為系列最棒的作品的。
偏偏就是敗在爛尾...(嘆)

遙的部分你這倒提醒我了,我修改一下內文...XD08-11 22:43
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