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【心得】毀滅戰士:永恆(地獄剋星再次重返戰場)
作者:終末の詠嘆調│毀滅戰士:永恆│2020-08-11 03:33:49│巴幣:16│人氣:406
等待許久
DOOM總算堂堂推出續作
這次毀滅戰士要拯救即將被地獄吞噬的地球
(還看到了主角的樣貌 甚至會說話 雖然是在回憶裡)
攜帶全新武器
獨自面對數量龐大的惡魔大軍
玩法跟前作相同
必須要不斷移動來確保優勢
當惡魔進入暈眩狀態時
就要趕緊使用處決攻擊
可獲得少量生命值
惡魔攻勢也比之前更快
一波接著一波猛攻而來
相當考驗玩家的反應力
看到護甲也要趕緊衝過去補充
之前遊戲公司有說過
這次的永恆將發揮本世代主機100%的效能
從畫面可以看出有明顯的進步
金屬物件有明顯的冰冷和厚實感
(也有反光效果)
火花和爆炸特效也常讓我眼花撩亂
遊玩過程非常順暢
同時又擁有穩定至極的60FPS
畫面和流暢度拿捏得很平均
可說是神優化的最佳典範
反而PC版的優化卻相當慘烈
(有頻繁閃退 無法遊玩 卡頓的狀況)
PS4版別說卡頓 連閃退都沒遇過
可見廠商還是很看好主機平台未來的潛力
遊戲難度雖然變得比較簡單
但不表示玩起來就很輕鬆
就算是最簡單的難度
稍有恍神還是躺地板
惡夢模式就真的是高手才可通關
特別是有些BOSS如果跟其他惡魔一起出現就很難纏
在遊玩永恆時
雖然很舒壓 常常玩過熱血沸騰
最明顯的缺點卻是初期常會彈藥不足
常常要先找其他小怪用電鋸補充彈藥
要是剛好遇到以遠攻為主的BOSS
還要多注意周圍是否有飛彈來襲
再來就是跳躍關卡太多
浪費太多時間在跳躍 啟動機關
關卡節奏和配置反而沒有前作來的好
不過通關後可以在毀滅堡壘自由探索和選擇關卡
這點倒是不錯
但是線上模式卻是完全不行
採用二(惡魔)對一(毀滅戰士)的玩法
除了格局太小 就是沒有團隊默契
前作的連線對戰都沒這麼無聊
還是希望之後的DOOM系列
可以著重在戰役的關卡內容
如果完全拔掉線上模式就再好不過了
END
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