這次沒有圖,作個純文字記錄。
上禮拜列出的待辦事項......
其實全都完成了喔XD"
這兩天把腳本的部分優化過了,
沒有無謂的亂生物件,
事件的溝通也是比較直線性( 比較不會有 BUG )
一些劇情安排部分的功能接口也開好了,
重點是大量相似程式碼的怪物 AI,
用了繼承來處理,
講一個最大的好處就是,現在殭屍模式可以玩......
被哪種類型的敵人咬到就變成哪種殭屍。
參數我也額外拆一個地方存,
基本上應該是比一個禮拜前順眼很多。
像這種優化的工作阿,其實大部分的專案不喜歡排。
因為根本"看"不到進度,
就像是空轉了兩天XDDDDD
但優化對於很多地方都能獲得改善,
而且它也不是放到最後再面對就好,
及早發現或者預防甚於治療。
總之,暫時將第一階段的工作收整了。
接下來會是大量美術時間,一樣條列下來這次的 1 小時任務吧。
1. 男主角的像素圖設計
2. 女主角的像素圖設計
3. 汎用型敵人的制服像素圖設計
4. 汎用型敵人的頭部、體型、鞋子變化
5. 場景設計 * 3 ( 大地圖 )
6. 地圖物件 * 5
7. 男主角的動作圖 * 5 組
8. 女主角的動作圖 * 3 組
9. 汎用型敵人的動作圖 * 2 組 * 4 種
10. BOSS的像素圖設計 * 2 種
11. BOSS的動作圖 * 2 組 * 2 種
12. 失敗畫面
13. 接關畫面
14. 結局
呼呼,第二階段很明顯是個硬仗。
目前
這個是
64 * 64 的,
我會試著抓一個 128 * 128 的,如果到時時間失控的話,
就湊合著用縮圖版吧@@
以上