※圖片來自AMU Game Channel頻道
遊戲名稱:零~月蝕的假面~
遊戲平台:Wii(獨佔)
遊戲類型:恐怖生存
發售時間:2008/07/31
哈囉大家好,我是狠心先生,又到了一週跟大家分享遊戲的時間啦。在分享遊戲之前,提一下一些事情,由於Wii是相當老舊的機器,加上我本人沒有擷取盒,所以要撰寫前相當苦惱...好家在有AMU Game Channel。該頻道拍攝了許多遊戲的攻略影片,並都附上中文。
並且好心的讓我擷取圖片,才有本篇文章的誕生。本人我強烈推薦本頻道,攻略詳細,而且遊戲種類繁多,不怕沒得看。連結我放在下面。
本篇心得呢,會有大量的劇情透露,甚至結局。因此尚未破關,或是未接觸本作的玩家,可以先三思是否能接受結局透露。好的,請收看本週的心得:『零~月蝕的假面~被強行綁定雞肋體感,造成遊戲體驗極差的恐怖遊戲。』
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※圖片來自巴哈姆特
《零》系列一直以來都是許多玩家公認的日系恐怖遊戲經典,在PS2上推出的三部曲,更是不少玩家小時候的惡夢雖然我覺得紅蝶的百合很美味。而之後任天堂與尚未合併的Tecmo合作,推出了《零~月蝕的假面~》。
本作描述著在十年前無故失蹤的五位少女中,其中兩位死亡,而剩下的三位中,一位名為麻生海咲的少女認為死亡的原因與當初失蹤有關,與友人月森円香一同來到了朧月島。而在這座島上,有著少女遺失的記憶...
遊戲中除了麻生海咲外,還可操作霧島長四郎、水無月流歌兩位主角進行遊戲。如果有習慣看日本推理小說的話,會熟悉這種使用不同主角在不同時間線的做法(例如湊佳苗的花之鎖、乙一的暗黑童話)
▲本作唯一可操作的男性角色,使用的武器非相機,相當獨特的角色。攻擊力高的嚇人。
▲如果不知道的話,會以為手電筒就能除靈XD
遊戲在基礎的系統上,並沒有做太多的突破,有玩過前作的玩家,除了要適應按鈕配置的不同外,基本上大同小異。是說本作雖然舞台設計在一座島上,但是基本上的關卡都是在朧月館與醫院。
相關的劇情、世界觀透過了地縛靈的行動、遺留下來的文件來一窺事件的始末。透過了幽靈的演繹,讓慘絕人寰的事件變的更加恐怖。但這些恐怖事件的背後,都是令人難以置信的風俗造成,而非當事人刻意造成的。
個人是覺得,本作是一款被任天堂綁架的遊戲。其實有玩過任天堂主機的玩家都知道,任天堂自Wii/NDS開始,就會用本家遊戲來展示自家主機特殊硬體的可玩性,例如Wii Sports是用來推廣Wii的雙節棍與體感。
▲嚇人的畫面當然是少不了,玩家玩之前要做好被嚇的心理準備。
▲靈系列的事故往往並非當事人自願,而是被迷信風俗的人給迫害。
而這次的《零~月蝕的假面~》,也綁訂了大量的體感系統。例如手電筒的方向,是跟隨玩家的右手桿、密碼鎖要改數字需要甩雙節棍、被鬼抓到要甩雙節棍等...許多的設計都跟體感的玩法綁定。
我自己認為,雖然不到一無是處,像這次快被幽靈抓到時,甩動搖桿可以完美迴避,但除了這點以外,我找不到其他的優點可以稱讚體感了。像上述提到的密碼鎖,真的超級麻煩!幾次甩動數字,會突然跳回上一個數字,搞的兩三秒可以解決的鎖,需要多花幾秒,感覺又很不好。
而且遊戲還有一個橋段是需要女主角彈鋼琴,玩家要用很飄~的游標跟上鋼琴的節奏,老實說真的是遊戲的一大噩夢!本作的最終Boss很弱,但是鋼琴真的超難彈,第一次被體感玩到快崩潰就是這款遊戲。整體來說,體感並沒有替遊戲加分多少,而且處處綁體感,我只有兩個字形容:『雞肋』。
此外不知道是不是硬體的緣故,還是製作團隊不熟悉Wii的硬體,遊戲採用了無接縫地圖的設計,當玩家要開門去下一個地點時,會有很明顯的頓挫感,FPS降的很明顯。我印象中PS2時期的作品不會有這樣的表現。
▲遊戲最惡夢的內容我投鋼琴,鋼琴才是真正的大魔王(各方面來說)
▲超麻煩的密碼鎖,每次要解鎖都覺得很搞剛(台語)
▲本作新增的鬼手效果很雞肋。
最後再來談談本作的核心,就是劇情。《零》系列一直以來都是劇情吃重的遊戲,前面的作品,無論是愛情還是親情,都是可歌可泣,在玩家的心中留下了深深的痕跡。但是《零~月蝕的假面~》的假面,並沒有讓我留下這樣的感受。
前面提過遊戲使用了三位不同角色在不同時間線上探索朧月島,這樣的手法相當的強調一致性、一氣呵成,並且在收尾時把三條路線同時做個完美的收尾,讓觀眾一次瞭解所有的內容,並且感到滿足。
但本作在時間線上卻出現了矛盾,例如說霧島長四郎曾提到朧月神樂於9月17舉行,但後續的文件卻說是10月舉行,很明顯的時間對不上。除此之外,霧島長四郎一開始是接受了女主角母親 水無月小夜子的委託來到島上尋找流歌。
但透過完整的時間線我們可以得知,流歌與朋友失蹤時雖然是被霧島找到,但霧島第二次回到島上是為了尋找犯人,而最後雙雙墜樓而亡,還是流歌後來回到島上的幾年前死亡;但委託的畫面是小夜子躺在病床上委託,塑造的好像在世時的委託,這是橫跨死亡的委託嗎?
而且霧島的結尾是不停地輪迴到島上追查犯人至死亡的過程,完全銜接不上委託。所以霧島的收尾跟時間線完全對不上讓我很一頭霧水。
▲霧島後面的表現很亮眼~果然是本作的第一男主角。搶過了宗也的鋒頭。
而我們的女主之一水無月流歌,前期的劇情過於鬆散,而在第十一蝕臨時冒出想不起父親臉龐的橋段,讓我覺得很突然,且在還來不及融入劇情時,遊戲就莫名的收尾。老實說我完全感受不到感動,也少了《零》系列過往的惆悵。
這三條線中,最好的就是海咲線,劇情很縝密的帶出她的目的,尋找回憶,並且在中間開始想起了對於自己很重要的人。收尾時,想起了小時候對於自己很溫柔、視如己出的那個人,而最後重要的物品用娃娃來寄託,海咲留下了真摯的眼淚,我覺得這才是本作的完美END。
只能說遊戲的劇情如果改為霧島尋找當初誘拐五人的真凶,並了解了月蝕假面的碎片、流歌專心尋找小時候的回憶,並且把時間對上的話,我認為劇情的Bug會少很多,並且也能更快的讓玩家融入劇情。我不覺的《零~月蝕的假面~》很差,但也不認為值得一玩就是了。
▲鋪陳不多,收尾想起爸爸的臉蛋這一幕,老實說並沒有感動到我...
▲本作最完美的路線,我推海咲。
遊戲總評:★★★(可玩可不玩)