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[遊戲製作] 小遊戲-跳跳鴕鳥ver.1.0 (測試版)

作者:安德斯(Mr.Anders)│2020-08-07 15:27:33│巴幣:53│人氣:498

各位巴友一段時間不見啦
這兩、三天將短期回歸 之後大概又要繼續閉關了

這陣子 除了看書、練畫、上課、偶爾打Game兼耍廢 的同時
就是學習Coding了

這遊戲本來只是拿來訓練Coding用的小遊戲 不過意外的做得有點成就感
就想說發上來給各位分享了

而在此也感謝 巴友 罵可(感覺就很爽欸) 提供角色圖片及跑步素材給我做使用


這裡也幫罵可大大推廣一下
他是一位手繪大佬 擅長畫各種妖怪、人外、怪物之類的
對於人外或怪物設計有興趣的可以前往他的小屋觀賞喔

=以下正式開始介紹這款遊戲=

基本上就是Google小恐龍的升級版,玩家將操控一隻不斷往前奔馳的鴕鳥,閃避障礙物,取得金幣...

遊戲玩法請觀賞下列影片:


8/2 小更新


=人員名單=

程式設計 : 安德斯 (我)
角色設計 : 罵可
角色動作圖繪製 : 罵可
UI等其他圖片素材 : Unity免費商店 、 安德斯
音樂音效 : 小森平的免費下載音效、音楽の卵、魔王魂
技術指導 : 賢者阿陳、阿浩、青鳥

=特別感謝=

罵可
當初想說他都那麼努力用手機把跑步圖畫出來了,可惜的是找不到能應用的地方,所以就向他請求能否用他的鴕鳥圖來做遊戲,沒想到他二話不說就答應了!

賢者阿陳
做這款遊戲的途中他在程式指導上幫助了我很多,有些製作上一直解決不了的Bug,在他對我的程式碼給予一些提點後,立刻就解決了!


=測試版載點=


壓縮後點擊"跳跳鴕鳥.exe"即可遊玩

目前UI還很簡陋,之後會找時間再重新設計,也有在預計可能會加一些更多元素,不過因為還只是小遊戲所以應該是不會弄到太多,而因為每個人電腦顯示器不同,有可能產生UI位移或是運行速度有些偏快有些偏慢,但應該還是不影響遊玩。

若有遇上什麼Bug或是希望可以追加的,歡迎留言,如果喜歡本遊戲,願能給予GP支持喔

在此感謝各位巴友的觀看!!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4874798
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留言共 11 篇留言

真川しん
用那BGM真的很出戲[e6]

08-07 15:37

安德斯(Mr.Anders)
那個已經被我改掉了 現在下載的版本不會是那個BGM
當初因為找不到適合的 就隨便拿一個來亂搭了 哈哈08-07 15:39
路邊的野貓
巨大化後的歌wwwwww 好鬧阿w
看著鴕鳥這樣跑莫名的療癒~

08-07 15:44

安德斯(Mr.Anders)
那個歌已經改掉了XDD
這隻鴕鳥真的是那位巴友少數比較正常的作品(刪線)08-07 15:52
感覺就很爽欸
太讚了…

08-07 16:31

安德斯(Mr.Anders)
是罵佬不嫌棄[e12]08-07 16:39
一夜干 (閒人掌)
厲害耶

08-07 16:55

安德斯(Mr.Anders)
謝謝會長[e12]08-07 17:07
周牧駒
好厲害![e22]
我也好想做遊戲呀…(每次都半途而廢)

08-07 18:36

安德斯(Mr.Anders)
哈哈 做遊戲的確挺耗耐力跟精神力的 會Debug到懷疑人生[e26]
08-07 19:43
S彩S
這個真是太厲害了 大隻鴕鳥真可愛><
這個製作組合真是菁英啊 ( • ̀ω•́ )✧

08-07 20:11

安德斯(Mr.Anders)
除了我這菜雞以外其他全是菁英ww
大隻鴕鳥其實就是原本那隻拉大然後改黃色呀XDDD08-07 20:16
愛德莉雅.萊茵斯提爾
跑步與跳起來的樣子好可愛~(> <)

08-07 20:36

安德斯(Mr.Anders)
罵佬筆下的鴕鳥超可愛><08-07 20:48
涼圓
鴕鳥的設計好讚呀!
看著他在跳和變大真的很有喜感 還有那首歌XDDD

08-07 20:37

安德斯(Mr.Anders)
鴕鳥的設計來自罵可佬的神手
當初也是很莫名其妙的就放上那首歌www
不過後來改掉了08-07 20:49
闇之王者‧L‧雷剋司
好奇問一下這款遊戲是用什麼程式語言寫成的哩?都是安大自己寫的嗎?厲害!

08-08 16:25

安德斯(Mr.Anders)
用C# 使用的軟體是Unity 也不全然是自己寫的啦 有些部分有去載一些別人免費提供的套件 像是撞到樹的特效跟吃到變身果凍的星星特效還有變身的煙霧

不過其他部分真的就是搞一大堆的判定 跟 物件控制 DeBug到快吐血XDD08-08 16:33
闇之王者‧L‧雷剋司
原來如此,關於這方面的課程,剛好我目前在上Python程式設計的北部分校也有開課,只可惜我選的課程內容不同,沒法去深入接觸遊戲設計的精髓。話說這款遊戲也算是課餘的作品產出囉?

08-08 18:56

安德斯(Mr.Anders)
我這裡教程式的老師教法比較特別 他的教法比較偏向類似"我給你工具並教你怎麼用 至於你會用這些工具做出什麼 操之在你自己" 當然他也會課堂上跟我們舉例一些市面上的某些遊戲裡的某某功能可以怎麼寫 有別於一些外面課程只是死板板的要學生跟著照做 老師做射擊遊戲 就全班做射擊遊戲 老師做小精靈就全班做小精靈

我覺得這樣的教法蠻不錯的 雖然剛開始在搞懂程式那些有的沒的的時期會很煎熬 但後期稱過後 會發現自己能用程式做出更多東西

而這遊戲便是用課堂上老師所教的功能 加以應用後 自己做出來的 雖然也很想去弄些大遊戲 甚至想自己搞一個像LF2那種類型的橫向清版 但目前能力還很菜 就先拿小遊戲來練習了XDD 08-08 19:16
闇之王者‧L‧雷剋司
說起來以前在學校也是,老師只是介紹軟體功能,剩下來就讓每個同學自己做出屬於自己的作品。來聯成這麼久,尤其上Python的時候,都是老師當天要做什麼,大家就跟著做什麼。不過好在至少還有實際操作演練,否則換作在上Java,幾乎都在最後那一個多小時才有在寫程式碼,其他時間都在聽老師講課...

老實說我也很好奇以前那些人家都怎麼做LF2改檔說,甚至想如果學會C++語言並且會用DirectX,那說不定有可能也來搞一套像LF2一樣的橫向清版格鬥遊戲。只可惜當初選的課程不包含怎麼搞遊戲設計,否則我其實還想去玩zbrush之類的3D建模軟體,那個就又偏向遊戲美術設計之類了

08-09 11:17

安德斯(Mr.Anders)
我則是在大學被教授騙了2年,到聯成才遇到比較專業的老師,當時也是因為想做遊戲,然後那教授剛好有接觸Unity就跑去請教,結果他就跟我說一堆像是"只要你照著某某網站的教學一步一步做,之後你就幾乎什麼遊戲都能開發了"的幹話,而我當時居然還真信了,結果就到他給的網站照著做了一段時間,雖然最後都有把東西做出來,可是感覺就是別人做甚麼我一步一腳印跟著做而已,完全沒有學到甚麼的感覺,我回頭去問教授她還說啥"你能做出來就很棒了,剛開始都會這樣,只要你持續學就能夠有成長"

之後還去選修他的課,他也用同樣的方式去教學生,更瞎的是,他居然還允許到網路上Copy別人的程式碼來用的行為,而不是教別人如何解讀別人的程式碼...

結果我來聯成上了這老師約四個月多的課,卻覺得學到的比那兩年還要多,那兩年連靠自己寫出這小遊戲都辦不到,現在開始可以慢慢弄些小東西了,其實我也蠻想找人組團開發獨立遊戲的,但是目前還沒找到能長期奮鬥且可以信任的,而且之前高中跟大學做畢業專題時在團隊合作上都有很糟的經驗,導致現在變得不太敢完全去信任別人,所以還有待觀望阿...[e20]08-09 14:21
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