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[達人專欄] 逆風進階篇(下)-隊友即使很戳也還是隊友

作者:西子灣溺水鱷│League of Legends 英雄聯盟│2020-08-07 12:00:12│巴幣:14│人氣:1842
   
大家好我是西子灣溺水鱷
歡迎來到逆風進階篇(下)
我們繼續來說逆風局的小眉角
比起上一篇比較偏向個人
這篇比較偏向和隊友的協同
讓我們馬上開始吧
   
老樣子放一下之前的傳送門
    
以下觀念文基本按照難度從低到高排列
    
這裡是一些跟遊戲本身較無關
但依然可以提升你的表現的小技巧
       
身為一隻老鱷魚
發個鱷魚教學也是很正常的事情
細節比針更細!鱷魚對線思路與細節(持續更新各英雄對線思路)
     
以上各個文章就請各位自行斟酌觀看囉!
    
─────────本文開始───────────
    
目錄
好拿的先拿
積極下有用的CALL
預防隊友發病
後記:即使機關算盡,終究不可能1打9
    
   
   
好拿的先拿
當你有兩個以上物件能拿的時候,優先選擇風險較低的那個。這裡要提醒一下,好拿的東西絕不代表他就比較不重要。地圖物件好拿與否和其重要性並不是絕對的,有時候也可能會出現好拿的物件比較重要的情況。
    
這其實算是一個很泛用的觀念,不只僅限於逆風局,但在前面的文章剛好都沒機會提到。最常見的就是中路一波會戰打贏之後,眾人常會陷入吃巴龍或是貫通中路的困惑之中。地圖物件的奪取本身就是個大題目,我自己也打了地圖物件(上)地圖物件(下)兩篇文,想要複習或是進一步了解的人可以點開來配著看。
     
不過那兩篇的篇幅較長,要解釋的話可以引用文中的一段:地圖上的資訊會告訴你,目前在你附近的地圖物件有哪些,以及對面大概的位置分布。將這些資訊和你當前的位置做結合,你可以知道自己大約擁有多少不會被干擾的時間。而時間內所能拿到最有價值的物件,通常就是你當下最應該奪取的目標。而將上面這段匯成一句話就是"從地圖拿資訊,用時間做決定"。這段是精華中的精華,不過這是經過一系列推導所得出的結論。只是囫圇吞棗的接受可能會讓你錯過很多細節。而且那兩篇文,尤其下篇是我自己認為含金量最高的一篇,一定值得你點開來多看幾次。
    
懶人包:點開連結,準備一杯熱可可和麵包,然後耐著性子把他看完。
   
   
積極下有用的CALL
當機會出現時,迅速的用簡短明確的CALL去覆蓋掉隊友的瞎機八CALL很多人在逆風局的時候都會開啟指揮模式,開始對著隊友指手指腳,然而這其實只是假借指揮之名的謾罵而已。
     
下CALL這檔事,算是另一層面的極限操作,只不過動得不是手,而是腦。因為你要汲取當前地圖的資訊,並且依照當前的陣容、風向、兵線、自己與隊友的位置從而做出”接下來做什麼最好”的判斷。(收集訊息的方式請詳見小地圖篇。)最常下CALL的時機通常是:配合/警示GANK、進攻/防守地圖物件。
    
最後請記得,一旦隊友真的照著你的CALL去做的時候,你要盡可能地把整套流程想得越細越好。例如說,你們好不容易在逆風中打贏了一波團,但己方狀態不好必須回補,且兵線以及敵方復活時間不足以讓你們一波推平。這時候假設你想要CALL巴龍,那麼你至少要確認:
1.視野布置完整
2.我方輸出足以趕在敵方主力到來之前吃掉巴龍
3.如果對方JG活著,那至少要有阻止對方JG進龍池的手段
4.即使吃不掉龍,也能夠安全撤退
綜合以上,在回城之前就先打字叫隊友回補(尤其下CALL之後還在吃兵跟刷野的王八蛋)。回補之後帶著SUP把視野通通排乾淨然後插眼,接下來視對面復活時間考慮是要速吃或是佔草抓人。而且,只要上述流程有隊友不配合,出現了各種巴龍症候群,像是前面的比起巴龍更愛小兵,或是把巴龍的頭ping到爆開還是在往下路跑的,又或是主力輸出自己跑去蹲草害大家打不死巴龍的。一旦你發現這些隊友的腦抽行為,已經嚴重到讓整個任務無法繼續執行,你也要主動CALL隊友撤退。
     
迅速又正確的下CALL已經夠難,還要一邊觀察是否有隊友腦抽更難。但沒辦法,身為CALLER你就是全隊的大腦,隊友不帶腦你就得把自己的腦力分給他。我知道自己精心設計的計畫被隊友搞掉的感覺很差,但積分場就是這樣啥事都有可能發生,別以為跟朋友排有在講話就不會發生,會腦抽的人就還是會腦抽的。一邊帶著隊友走在正確的道路,同時把偏離軌道的隊友抓回來,這就是我所認為的好CALLER
     
關於下CALL,我自己是沒這麼常下CALL的,而且鱷魚也不是帶著隊友到處跑來跑去的英雄。我主要是做拿物件,以及指出隊友明顯的決策錯誤這兩種CALL。但我知道好的CALL是可以做到這些事情的。隊友CALL得動接下來的策略就比較好制定,CALL不動就要靠自己去觀察隊友的動向。
     
懶人包:就是藍字。
    
    
預防隊友發病
算是上一點的延伸,這邊在特別指出前中後期隊友常見的失誤。這邊的失誤不是指什麼Q歪、扣閃、扣治療、閃現撞牆等”操作”失誤,這種失誤你講也沒用的對著隊友的操作指指點點,你就只是在發脾氣而已,對於勝利不會有任何幫助。
     
我們要去注意的,是隊友們是否有待在正確的位置做正確的事情。
以下舉幾個常見決策失誤:
1.脆皮跑去收對面超肥單人線推過來的兵
2.SUP沒換掃眼、沒買紅眼或是沒眼一直不回補
3.對面巴龍集結的時候沒TP的人跑去下路吃兵
4.明明有技能卻偏要用臉去探草叢
5.任何不適合分推的英雄跑去分推(詳見分推篇)
6.開戰角不敢開戰(詳見會戰篇3)
7.刺客、鬥士把傷害灌給一定灌不死的人
8.在視野不足的狀況貪兵、貪野怪
9.去拆後面明顯有埋伏的眼睛
10.做陣容本身不擅長的事(詳見會戰篇2)
     
當你發現某幾個隊友作出或是即將做出以上行為的時候,就要馬上提醒他。該退就PING退,他不知道要去哪就打字跟他講。下CALL的時候別只是說"別做什麼事”,他就是已經不知道現在要幹嘛才會去做那件事的。真的要CALL你就要直接跟他講他現在”該做什麼事”,然後用信號去節省你打字的時間。
     
不過這種比較細節的CALL,我是建議至少也要到金牌以上再去做。因為再往下的牌位,基本上每一場都是全員發病,你一定CALL不動的。在金牌以下的場,我還是比較推薦依靠個人操作去打優勢,然後把優勢滾給隊友就好,CALL是下給聽得懂的人聽的。
    
懶人包:提前發現隊友的失誤然後叫他去做他該做的事,至於金牌以下的人先顧好你自己的優勢就行,這對你來說還太早了。
   
   
後記:即使機關算盡,終究不可能19
現實,是殘酷的。就如我在第一篇”對線篇”的序言所說:文章中的各個技巧一定都可以幫助你提升,但並不會因為你把每件事情都做到位就一定會贏。願所有勇於面對逆風的玩家,終能吹響翻盤的凱歌。我是西子灣溺水鱷,我們下次再見吧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4874668
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