這是一種外型像狗的怪物,一般都直接稱他為狗
他們不會攻擊玩家還反而傾向會一直和玩家保持距離,就是要拖人時間
這裡狗的顏色有黑色和白色兩種,一波怪中最多只會有一隻黑色的
打倒黑色的狗會減慢場上其他怪物的速度
這個點建議是採用遠程攻擊像弓箭、水砲、手裏劍或鎖鏈
主流的打法是直接用有瞬間移動能力的近戰技能像是無限斬來打
可配合聖盾庇護、進行曲、鎖鏈躍疾增加移動速度方便追擊
-----
1(b)這個點敲出來的是空虛的形象和惡夢的形象
精靈種族單打時如果只抽到2波怪可能會比打1(a)還快
空虛的形象是獨角獸外型的怪物,一般直接稱他為馬
除了機率性發動近戰PD之外沒什麼特別的,很好解決的怪物
惡夢的形象是夢魘外型的怪物,有紅、藍、黑三種顏色,後面直接稱他為夢魘
不同的顏色分別對不同的技能有抗性
整理如下表:
|
紅色 |
藍色 |
黑色 |
近戰 PD |
一半機率 |
一半機率 |
一半機率 |
遠距 PD |
必發 |
必發 |
必發 |
魔法 PD |
必發 |
沒有 |
必發 |
減傷 |
遠距 -70% 魔法 -30% 海德拉 -90% |
近戰 -60% 遠距 -30% 海德拉 -20% |
魔法 -70% 近戰 -30% 海德拉 -60% |
無效技能 |
火焰 -99% 沙暴不會失明 |
無限斬 -99% 無法冰風暴 |
穿心箭 -99% |
這邊推薦用雙槍射擊來打,除了紅色夢魘稍微拖時間之外其他都可以很快解決
使用火屬性武器觸發元素打磨特性的持續傷害可以無視減傷
廣範圍的火石狂熱和火球也有不錯的效果
此外在水宮副本改版後才推出的鎖鏈才能除了近戰PD之外不受到任何減傷影響
用鎖鍊的掃蕩和掠擊打也是很好的選擇
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方塊2:
選擇2(a)和2(b)中的任一點敲擊,場上會出現祭品光圈
將一定數量的怪物在光圈內擊倒可前往下一階段
需求的怪物數量依隊伍人數增加
單打時固定是7隻怪,隊伍每增加1人需求數會隨機增加2~3隻
場上一次出現的怪物數量依難度而增加
當打到場上剩3隻以下時會再生成怪物
和影子任務祭品不同的是
如果一直沒有將怪物打進光圈內任務不會失敗
打倒約50隻怪物左右也可以直接完成方塊2進入下一階段
常用的打法是用手把六幕聚怪後用七幕把怪物撞進光圈
或者人物直接站在光圈內,連續用鎖鏈掠擊把怪物抓進光圈打
對於距離光圈太遠的怪物可以用手把的幕後操作拉近
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2(b)這個點的機關運作基本上和2(a)完全相同
只是差在會出現的怪物是夢魘和紅色的憤怒的形象
將紅色的狗在光圈內擊倒的話人物會獲得短時間移動速度加快的效果
紅狗和1(a)點的狗一樣有遠離玩家的傾向
兩個點差別不大,移動速度加快可有可無
一般選擇路程比較近的2(a)來打
出現在水宮中的大樹
樹下會有一群小精靈外形的和諧的形象
盯人速度慢,會使用雷矢和近戰主動攻擊,不難打
連續打倒4波和諧的形象後會出現訊息
這時敲打樹木可以獲得和諧的粉末
使用粉末可以讓角色在10秒鐘的時間內解除怪物鎖定且不會被怪物盯上
快刷水宮的話這其實是可有可無的效果
一般不會去打和諧之樹這個點
這是水宮中最重要的路線選擇分歧
若選擇3(a),需要將3個點全部清除,之後在第5個方塊可選擇5(a)或5(b)
若選擇3(b)只需要清除其中1點即可,但之後在第5個方塊只可選擇5(b)
5(b)這個點處理起來相當麻煩
一般都會選擇先打3個3(a)點
這邊建議裝一下可以掃描怪物的支援娃娃
有怪物的就是3(a)點,比較不會跑錯
只要敲到中間的方塊即可,但出現的怪物會妨礙敲擊
會出現3種外型是骸骨魚的怪物憂鬱的形象、痛苦的形象、沉默的形象,都通稱是魚
只會用普通攻擊
當玩家的位置和這些魚重疊時就會被上負面狀態,持續40秒
三種魚給予的狀態如下:
|
共通效果 |
其他效果 (三種可疊加) |
憂鬱的形象 |
無法敲擊方塊 禁止叫寵 (已召喚的寵物會收回)
|
移動速度變慢 |
痛苦的形象 |
出血 (約每秒1點生命) |
沉默的形象 |
封印技能 (只可普攻) |
要注意的就是中了負面狀態的人就不能敲方塊了
所以要盡可能不被魚纏上
魚的位置經常會和方塊重疊,還要適當的把方塊上的魚清除
原先配置在場上的魚是20隻
當一個點的魚總數在15隻以下時會再召喚出新的20隻魚
所以魚的死亡數在5隻以上時就會再召喚
這個點大致上有2種解法
1. 如果聚集在方塊上的魚數量不多
可以用雷氣鎖鏈或槍衝這種直線型的技能往方塊的地方打
2. 通用的解法是用2次大範圍技能,例如火球、鎖鏈掃蕩、手裏劍暴風
-----
3(b)這個點的機關是和2(b)完全相同的祭品圈
只差在需求的怪物數量稍多一些
請參考前面的說明
基本上不打
這個點的機關和1(b)完全相同
清除數波的馬和夢魘即可通過
請參考前面的說明
一般選擇離王點較近的中間打
-----
中間BOSS房:
打完第4個方塊之後只要隊伍中其中1人到達中間BOSS房
所有人就會被傳送進來
中間BOSS房有兩波怪物
剛進入房間時的第一波怪物是不安的形象
不安的形象是肺魚外型的怪物,有水藍、寶藍、深藍3種顏色
出現在房間中央會主動攻擊,只會普攻,是需要擊倒的目標
[好奇心] 任務只會出現水藍色4隻
[恐懼] 、[悲傷] 任務會出現水藍、寶藍、深藍各2隻,總共6隻
其中 [悲傷] 任務的會每隔一段時間變成隱形的無敵狀態
他們防保非常高,一般的攻擊很難造成有效傷害
正攻法是需要打倒游走在周圍像小精靈的不和諧的形象
撿取掉落的不和諧之劍
不和諧之劍也有水藍、寶藍、深藍3色,可以用來削減相同顏色不安的形象防保
但這樣打非常沒有效率,一般沒有人採用
撿取不和諧之劍目前主要是作為精靈武器食物的用途
對不安的形象造成傷害的主流方式是這幾種:
1. 上面介紹過的音樂技能死亡之舞
團體攻略時多人一起開下去,一陣亂掃就結束了
單打的話普通難度全命中可以一輪打完,困難大概要兩輪
可以搭配安可或時間歪曲特性來連續施放
2. 高傷害型的寵物特效
例如骨龍、蒼龍、戰鬥飛馬、圖安之魂這些
可以補一些傷害
3. 魔法技能火石狂熱可無視被動防禦
詠唱要較長時間很容易讓不安的形象散開
不過傷害方面只要命中幾乎是一擊必殺
搭配搖藍曲用效果很好
打倒不安的形象後就會出現第二波怪
中間BOSS 恐怖的形象
[好奇心] 會出2隻,[恐懼] 會出3隻、[悲傷] 會出4隻
這是外型是骨龍的怪物
具有霸體無法擊倒的特性,造雨、沙暴、搖藍曲、冰風暴都無效
會使用的技能主要有火球、雷擊、骨龍的石化氣息和惡魔消滅、
重擊、反擊、防禦、旋風擺蓮腿
其中火球有連鎖反應詠唱一次就會丟出傷害很高
雷擊詠唱一次是單發,傷害普通
建議身上裝備使用火屬性抗火球
石化氣息和惡魔消滅會打出幾百的傷害,重擊也很痛
建議使用聖靈同步讓高保護的寵物坦
寵物連結後敵人的鎖定目標可能不會立刻轉移到寵物身上,這時可用危機逃脫
寵物魔抗低中火球和雷擊容易被打死,就靠復活的權杖副技能來自動復活
如果使用骨龍死了還能順便撿骨頭來用
恐怖的形象對物理攻擊抗性非常高,近戰和遠程必須用不和諧之劍削防保
一般都使用魔法攻擊來打
最主流的打法是用連鎖杖5火焰連打,門檻低只要武器5改就好
可用鎖鏈的死神烙印能增加傷害
如果有聚能鋼瓶的人可以用連鎖鋼瓶水砲
有長杖精武的人也能用快速詠唱的雹爆
當打到場上恐怖的形象只剩下最後1隻的時候會發動招魂術
就像夢幻萊比中間BOSS的2隻巫妖一樣
變成全身爆氣不會移動和攻擊的沙包狀態
此時畫面中間每5秒會出現倒數訊息
如果沒有在30秒內將他打倒的話就會復活另1隻恐怖的形象並完全回復
變回場上有兩隻100%生命值的狀態
[恐懼] 和 [悲傷] 任務最多復活到2隻為止,不會復活第3隻和第4隻
攻略的時候如果魔法傷害不足
最後2隻就需要控制在差不多的血量一起打倒
打倒恐怖的形象有機會掉落舞蹈主題道具
可以用來變更死亡之舞的技能外觀
前面選擇解除3個3(a)點的場合可以選擇5(a)或5(b)任意一點
選擇3(b)點的場合只可選擇5(b)
差別是只要敲擊1個方塊就好
打法參考前面說明
要注意的是5(a)點敲完方塊之後魚會變成隱身狀態不會消失
碰到隱身的魚還是會被上負面狀態不能騎寵
-----
5(b)這個點是和方塊4類似的清除數波怪物
不過除了馬+夢魘的組合之外還會出現一種覺醒的形象+渾沌的形象的組合
覺醒的形象也是骸骨魚外形的怪物
他和魚點的魚不同,不會主動盯人也不會造成負面狀態
打倒時會自爆,傷害約70~100
渾沌的形象是外形像史萊姆的怪物
大部分的技能都無法以他做為目標,不能攻擊
只能靠覺醒的形象死亡時的自爆傷害波及
在還沒出鎖鏈才能的時候處理起來非常麻煩
現在可以用鎖鏈掠擊和2隻覺醒的形象一起抓就可以把他炸死
但5(b)處理起來還是比5(a)麻煩多了
一般不會選打這個點
-----
打完第5個方塊之後只要隊伍中其中1人到達BOSS房
所有人就會被傳送進來
跟團時中間BOSS打完就可以先派1人直接跑去最終BOSS節省時間
最後王房只有一隻怪物悲嘆之歌,將他擊倒即可通過副本
[好奇心]、[恐懼] 、[悲傷] 三種任務的悲嘆之歌服裝外觀稍有不同,但基本能力是一樣的
主要差在打法有所不同
各難度悲嘆之歌的基礎能力值如下:
難度 |
生命值 |
防禦 |
保護 |
魔防 |
魔保 |
簡單 |
275000 |
106 |
5 |
60 |
34 |
普通 |
1237500 |
141 |
22 |
90 |
40 |
困難 |
2750000 |
161 |
27 |
120 |
42 |
這是在1~2人入場時的數值,3人以上入場時生命值會變為2倍
具有霸體無法擊倒的特性,造雨、沙暴、冰風暴無效,搖籃曲有效
悲嘆之歌會使用以下技能
1. 普攻 / 重擊
一般的近戰攻擊
2. 再生
常態被動技,生命值沒有全滿時會持續回復生命值,但不會回復負傷
3. 負面的力量
在原地產生圓形的黑色衝擊波,可以震飛和他貼身的角色並給予傷害
傷害值簡單約150、普通約400、困難約600
4. 爆走的力量
類似光之矛的長射程遠距攻擊,對鎖定的目標投擲光束,擊中後產生圓形爆炸波及範圍
攻擊目標是準備技能時角色的所在位置,可以靠走位來閃躲
傷害隨難度而增加,被擊中時會給予防保降低的負面狀態
簡單約600傷害、防御-50、保護-30
普通約900傷害、防御-80、保護-50
困難約1200傷害、防御-80、保護-50
注意這招會無視聖靈同步連結寵物時的無敵時間
如果正好在即將連結時被這招擊中就會連結失敗,聖靈同步進入1分鐘CD
5. 冤魂的力量
在地上發出一個自動追蹤的闇影球,速度相當於精靈跑速
場上可有多個闇影球同時存在,長時間沒追到人的話會自動消失
被追到的話會短時間無法動作並給予無視魔盾和防保的固定值傷害
如果生命值少於固定傷害的情況會直接死亡,在被追到之前要趕快喝水補血
以上的招式基本上都是單一鎖定
只要用聖靈同步連結寵物,讓寵物代為承受傷害就可以輕鬆應付
小心和寵物保持距離不要被波及即可
可以讓寵物坐下或是使用寵物繞圈AI
6. 征途的力量
這招在悲嘆之歌生命值50%以下的時候才會發動
發動時必定會先瞬移到場地正中央,原地咆嘯後在地上產生多數紅色光圈
光圈持續約3秒,若角色站在光圈內,當光圈消失時會爆發造成大量傷害+緩速狀態
在放光圈時短時間內無法攻擊悲嘆之歌
這招通稱紅圈技能,是悲嘆之歌最麻煩的招式
成攻施放後的無法攻擊狀態很拖時間
通常會在血量打到近50%的時候上一輪buff,以爆發傷害在他還沒出這招前直接把他打倒
如果出現瞬移的出招跡象時可在他咆嘯時收寵或危機逃脫讓他失去鎖定目標中止技能
紅圈的傷害非常高大概1500~2000的程度,要開魔盾來擋
中了紅圈後的緩速狀態很容易導致迴避不及連續中招
可以用鎖鏈躍疾瞬移來躲
-----
[好奇心]、[恐懼] 、[悲傷] 三個任務在打悲嘆之歌時分別有不同的機關
[好奇心] 最單純,直接把100%的血條打完就可以了
-----
[恐懼] 在進入王房時悲嘆之歌是無法攻擊的狀態
場地周圍會出現NPC安外型的各種形象,分別持有不同的武器
角色身上會獲得道具和諧的結晶
這時就像影子任務帕爾赫德族的幽靈蠶食房一樣
使用結晶附身到安的形象上才可攻擊悲嘆之歌
各種武器的安位置如圖
強度大致上是雙槍>雙刀>>>弓箭=長杖
用安攻擊到悲嘆之歌剩下50%血量的時候角色就會自動脫離
最後一半的生命值再由自己的角色打完就可以了
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[悲傷] 任務也是直接把100%的血條打完就可以
不過悲嘆之歌的生命值再生速度極快
場上會出現4隻骨魚外型的悲嘆的痛苦
他們會不斷反覆在場地的圓周上待機數秒後衝向鎖定的目標
接觸到悲嘆的痛苦會被上出血狀態
攻擊只會使他們減少1點生命值,並使體型變大
悲嘆的痛苦被打死就會再生
如果悲嘆的痛苦或場上有玩家死亡,體型會恢復成預設的大小
引這些魚去接觸悲嘆之歌就可以減緩生命值再生的速度
出血最多疊25層,大約疊到10層左右悲嘆之歌就不會回血了
通常用聖靈同步的寵物持續貼身普攻打悲嘆之歌
這樣悲嘆的痛苦就會以寵物為目標自動衝往悲嘆之歌附近上出血狀態
-----
打倒悲嘆之歌就可以開寶箱以及操作古代音樂盒來升級回音石
古代音樂盒的操作介面在最後一節介紹
這裡列出任務和最後寶箱獎勵:
固定報酬表
難度 |
共通 |
好奇心 |
恐懼 |
悲傷 |
簡單 |
回音石覺醒劑 1個 (難度高會出較高品質) |
經驗值 625000 金幣 5500 |
黑色回音石 或 銀色回音石 1個 |
黃色回音石 或 藍色回音石 1個 |
紅色回音石 1個
|
普通 |
經驗值 1125000 金幣 16500 |
困難 |
經驗值 2025000 金幣 27500 |
隨機報酬表 (低機率出現)
若有誤或新增項目請再推文回報 會補上
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(4) 水宮副本種類選擇和單人打法演示
這邊先再次整理一下[好奇心]、[恐懼] 、[悲傷] 三種任務的主要差別
|
好奇心 |
恐懼 |
悲傷 |
不安的形象 (肺魚) |
4隻 |
6隻 |
6隻 (會隱形) |
恐怖的形象 (骨龍) |
2隻 |
3隻 |
4隻 |
悲嘆之歌 |
玩家打100% |
50%先控制安打 玩家打最後50% |
玩家打100% 需引魚抑制回血 |
可以看到 [好奇心] 最簡單,[悲傷] 最麻煩
要打特產 突破的 賦予卷會去 [悲傷] 困難
要拿紅色回音石的時候會去 [悲傷] 簡單
除了這兩種情況之外,一般升回音石都不會選擇去打 [悲傷] 任務
單打主要以骨龍隻數最少的 [好奇心] 為主
跟團時 [好奇心]、[恐懼] 都有人打
[恐懼] 可以少打50%王血量組滿團的時候有不錯的優勢
由於3人以上入場時王的生命值會變為2倍
需確保能速殺王最後50%血量的火力,避免被紅圈技能拖時間
最高效率的組法是2人 / (1人+1分身) 或是 6人組滿 / (2人+4分身) / (3人+3分身)
水宮副本要單打的話各系的技能都要有一定的基礎
在每個點換上最適合的武器來應對
有沒有聖靈同步應該是影響水宮攻略最重要的因素
務必解完G20拿到聖靈同步之後再來打
這裡用實際影片演示整個副本流程
分別用人類和精靈角色單打 [好奇心] 普通
-----
人類前半
2(a)點六幕+七幕和掠擊打法都有使用
魚點主要使用雷氣鎖鏈開路
人類後半
肺魚用死亡之舞+安可組合
人類無限斬就是暴力
1(a)的狗應該是沒有比無限斬還快的解法了
悲嘆之歌也可以一輪無限斬就把100%血條打完
雖然單下傷害不是特別高,但是攻速實在太快了
如果要續場的話無限斬冷卻時間細工很重要
打完王升級回音石的時間能剛好來得及在下一場的1(a)點開技
巨人終焉斬起手攻速雖然比較慢但也是有瞬移的效果
1(a)點速度會慢一點但打法不會和人類差太多
-----
精靈前半
2(a)點有演示幕後操作的用法
魚點有演示鎖鏈躍疾和闇夜處刑的應用
精靈後半
肺魚用搖藍曲+火石狂熱組合
精靈沒有無限斬1(a)打最快的方法就只有靠聖盾庇護
增加自己跑速到比狗還快然後一隻隻各別擊殺
前半就會慢人類不少
打王的部分精靈穿心靠抽到大爆擊還能和無限斬有差不多的速度
看起來好像很厲害,但這有裝備特化的情況也只小贏鎖鏈刺擊一些而已
而且不得不說精靈弓箭沒有開拉狄卡視線的時候瞄準速度實在慘不忍睹
為什麼精靈要拿弓箭就非得練到100級,而且還只能用15分鐘
弓箭為了瞄速通常都是貼在怪物面前射,完全不像遠距離武器該有的樣子
之前弓箭革新只出一招零秒狙擊充數
現在武鬥和煉金都強成什麼樣子了,弓箭連個瞄速都不去改
拜託原廠救救弓箭好嗎
要不是精靈沒騎槍拿,這是唯一可以冰鹿隱形打的招我也想棄弓啊
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(5) 古代音樂盒操作介面介紹
每場水宮副本打完之後除了開寶箱以外還能使用古代音樂盒
古代音樂盒是在通過副本後廣場上有聚光燈照射的裝置
點擊聚光燈照射的地方就可以開啟使用介面
有升級、覺醒、分解回音石的功能
-----
升級
一場水宮副本有3次機會升級回音石
3次機會用完之後升級功能就會無法使用,需再打一場才可升級
升級後的回音石會變成角色專用物品
交易需使用解除專用藥水
回音石升級的成功率會隨著等級升高而遞減
選擇高難度的水宮副本有較高的成功機率
以簡單的成功率為基礎值,普通的成功率是1.2倍,困難的成功率是1.5倍
以下是回音石各等級升級的成功率和增加數值一覽表
類似SR改造的設定
25級以上的回音石升級失敗時等級會倒退1級
高等級的回音石升級成功率不高,只有近3成
要升到30級可以說是很靠運氣,需要有相當多場數的累積
運氣不好的話一直卡在24等是很常見的
遊戲中有舉行過回音石升級機率增加活動
升級的成功率在活動其間會增加10%,大幅提高了升到30等的機率
這個活動再回鍋的話想升級回音石的人一定要好好把握
覺醒回音石的介面需放上要覺醒的回音石以及回音石覺醒劑
按下覺醒按鈕之後會消費AP重新賦予回音石新的能力
覺醒能力的種類和細工一樣五花八門
可以參考這邊
一場水宮副本可以覺醒回音石的次數雖然不受限制
但是消費的AP會隨著使用的次數不斷增加
初始值是2AP,每多使用一次大約會以1.5倍的倍率增長
覺醒次數 |
消費AP |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
5 |
4 |
7 |
5 |
10 |
6 |
15 |
7 |
23 |
8 |
34 |
9 |
51 |
10 |
77 |
11 |
115 |
12 |
173 |
13 |
259 |
14 |
389 |
除非存了足夠多的AP可以消耗
一場水宮覺醒超過3次就會開始有點不划算了
覺醒能力的等級上限受到回音石等級的影響
以20級為上限的細工能力來說,覺醒能力等級上限大約是( 回音石等級-10 )
如果是細工1等級才會出現的項目,例如無盾突擊,回音石沒有達到26等似乎是不會出現的
因此建議先提升回音石等級再來覺醒能力比較好
高級覺醒劑要在普通以上難度的水宮才可使用
優質覺醒劑要在困難水宮才可使用
覺醒劑的種類似乎會影響到較強能力出現的機率,但詳細作用機制不明
一場水宮副本可以不限次數的分解回音石
只要身上有不要的回音石都可以拿來分解換取一些基本的材料
分解時可取得的物品分為固定獎勵和隨機獎勵兩種
高等級的回音石分解時可以取得的物品數量會增加,如下表
回音石等級 |
取得物品 |
1~3 |
回音石覺醒劑1個 + 隨機物品1個 |
4~6 |
高級回音石覺醒劑1個 + 隨機物品1個 |
7~9 |
優質回音石覺醒劑1個 + 隨機物品1個 |
10~14 |
優質回音石覺醒劑1個 + 古代魔法粉1個 + 隨機物品1個 |
15~19 |
優質回音石覺醒劑2個 + 古代魔法粉1個 + 隨機物品2個 |
20~24 |
回音石提煉石1個 + 優質回音石覺醒劑3個 + 古代魔法粉1個 + 隨機物品1個 |
25以上 |
回音石提煉石1個 + 優質回音石覺醒劑4個 + 古代魔法粉1個 + 隨機物品1個 |
會出現的隨機物品種類也會隨等級而增加
回音石等級 |
可能出現的隨機物品 |
1以上 |
(基礎 / 生命 / 魔力 / 日光 / 黃金 / 無法使用) 藥草5個 (白色 / 劇毒) 藥草3個 廉價皮革3個 (普通 / 高級) 皮革2個 優質皮革1個 (中級 / 高級 / 優質) 木材3個 鐵釘3個 粗繩2個 繩結線2個 (生命 / 魔法 / 耐力) (100 / 300) 藥水5個 5cm寶石1個 (不包含精武革新改版新增的寶石) 完全回復藥水5個 各種人物素質+60的料理 各種精英影任務通行證 ... |
10以上 |
發光的粗繩 被遺忘的魔法師寶石 古代黃金結晶 |
20以上 |
稀有魔法粉 |
其中最重要的物品就是分解20級以上回音石會出現的回音石提煉石
這個道具可以使用在8~24等級的回音石上面
功能是可以重新抽選一次該等級回音石升級時隨機增加的人物素質
例如:
原本一顆23級+70的回音石 (在22級時是+67頂)
使用提煉石之後可以重新抽選升23級時+1~7的隨機值
運氣好的話就可以抽到頂數值,變成23級+74頂
理想中最高人物素質的回音石就要靠回音石提煉石來養成
做法是先靠隨機衝出11等級人物素質+16頂的回音石當基底
失敗的就升到20級分解,量產提煉石
基底的回音石往上升級的過程中每級都靠提煉石加到最大值再往上升等
如此到24級時就會有+81頂的素質
升到30級時即使隨機都抽到最低值也有+104的保證值
這個養成方式相當耗時,適用於想追求極限人物素質的玩家
由於遊戲設定上回音石是唯一可以將人物素質突破艾維卡月光上限的手段
各種族艾維卡的月光加成後的人物數值上限如下:
|
力量 |
智力 |
敏捷 |
意志 |
幸運 |
人類 |
1750 |
1750 |
1750 |
1750 |
1700 |
精靈 |
1700 |
1800 |
1800 |
1700 |
1700 |
巨人 |
1800 |
1700 |
1700 |
1800 |
1700 |
高素質回音石的養成對人物最終能力會有相當程度的影響
例如:
精靈敏捷的上限是1800
裝備30等最高數值+130的黃色回音石可以加到1930
1930即是遊戲中精靈理論上可達到的最高敏捷
題外話:
精靈的力量不靠食物效果的話,艾維卡加完根本還無法達到1700
選升級不加力量的才能要達到1500都很困難
偏偏力量還是最多戰鬥才能採用的人物素質,包括近戰、雙槍、忍術、人偶
力量輸幾乎等於這些才能樣樣輸
弓箭瞄速完全跟不上時代的情況下
只要15分鐘視線用完,精靈的種族特性就只剩下跑速和可愛
如果頂尖的精靈都必須選擇使用弱人一截的武鬥,或是種族通用的煉金魔法鎖鏈
怎麼不一開始選其他種族就好了,還比較耐打
玩了十幾年只看到原廠對巨人各種強化,對精靈各種擺爛
巨人沒無限斬就新增終焉斬給他
拳套聚能強到足以毀滅世界,真是親兒子待遇
反觀精靈終擊射擊、魔箭迫擊被永久放置
最擅長的弓箭還要開了拉狄卡才能用,效果和其他才能比也不怎麼出色
瑪奇開場選角就像選難度 [巨人Easy] [人類Normal] [精靈Lunatic]
難怪連官方都吐槽
什麼時候才要精靈革新?
如果原廠有看到的話希望他們能參考一下我以前發過的這篇
把弓箭才能調整到比較符合玩家期待的樣子
============================================
這篇水宮+回音石的攻略就介紹到這裡
完整介紹的篇幅比我預想的還長,謝謝大家有耐心的讀完全篇