外貌特徵 | |
頭髮:烏黑亮麗,說是在陽光下還能反射微光也不誇張的健康髮質,誤信「頭髮也可以作為魔力容器媒介」的都市傳說而選擇留長髮,雖然是法系職但習慣在戰鬥中盤髮或綁馬尾。 眼睛:深黑不見底的純單一色,只憑肉眼觀察即使近看也看不清瞳孔輪廓,配合整體形象即使有喜怒哀樂也無法從眼神第一時間察覺。 服飾:喜歡著據說是母親生前服務的,退魔人組織的制式連身修道服,群襬長過膝,在二夜刻意拔掉識別紋章、滾金邊十字架等裝飾後,被熟人說與其這樣穿不如直接買巫女服比較省事。 其他:皮膚蒼白得可以看到微血管,稱手裝備是一根比自己還高的水晶骷髏頭法杖,背後背著棗紅色的雙肩背包,有氣無力的說話聲配合膚色總給人病懨懨的第一印象。 |
一般角色 | 單一系統別的法師 |
二夜 | Lv.85 |
性別 | 女 | 種族 | 人類 |
年齡 | 11 | 職業 | 亡靈法師/驅魔人 |
身高 | 140/公分 | 體重 | 40/公斤 |
屬性 | 闇/亡靈 | 陣營 | 混亂善良 |
伴侶 | - | 生日 | 8/16 |
個性 | 日常--消極。生活大小事都任由身為哥哥的陽一主導,陽一不在時則聽從領隊或關係親密者的指示,偶爾也有強勢、憑己意獨自行動的時候,不論深思熟慮或一時衝動;主觀認為對不熟的陌生人有表情是種浪費,所以外人幾乎看不到二夜的情緒起伏。 「二夜很乖的,除了想看看父親母親這件事,她從來沒有在其他事情為難過我,如果不能完成這個心願,總覺得我作為哥哥會很失格。」 工作--不輕易對委託或指派任務表現個人好惡或意見,面對敵人或目標會說「消滅」而非「殺死」,在團隊中即使同僚資歷比自己淺也不負責做決定,一切行動都以有必要或有效率為優先考量。 「跟二夜一起工作過的人,可能會以為二夜是沒自我意識的機器……吧,但她只是年紀還小,很多事情沒有足夠的背景知識能供她作獨立思考的素材,她才10歲,能學會一個系統的魔法就已經很厲害了。」 處世價值--精研亡靈法術讓二夜對「生死」有著異於常人的詮釋,在她眼中兩者只不過是生者多了層皮肉的束縛,靈魂只是活人另一種形式的延續;故熟人死去時二夜不會特別難過,救活也不會欣喜雀躍,在不認識的人眼中容易被誤會成冷血或沒感情,但本人也不會積極辯解。 「二夜絕對不是次文化所說的什麼『三無』少女,她笑的時候眉毛會彎曲1.3度、嘴角上揚0.9度,全身會有0.5秒放鬆。你看,二夜她笑了……什麼?很難分辨?」 其他--不公開。 |
身體素質 |
環境適性 |
陸地 | 海洋 | 天空 | 森林 | 地底 | 嚴寒 | 酷熱 |
A | C | C | B | E | B | C |
私人裝備 | ||
名稱 | 類型 | 概述 |
拐杖糖 (長杖) |
武器 |
法師的法杖,可以附魔後拿來打人, 但不能使出打狗棒法之類的技巧反擊。 全長約160公分,杖尖卡1顆成年男性大小的水晶骷髏頭, 水晶的顏色為鬼火藍,杖身另有雕刻裝飾: 表面佈滿多個彷彿名畫「吶喊」的空洞人臉, 不確定是魔杖製造商還是二夜客製化的惡趣味。 |
馬卡龍 (符文石) |
備用技能媒介 | 即常見的符文石,一場副本上限攜帶9顆入場。 分別為對單體影響、對群體影響、範圍性/強力單體影響用各3顆, 性質依戰況而定。靈變性與效果不如現場繪製,但發動速度快。 (陽一的特殊符文石也是由二夜製作) |
黑醋栗糖漿 (魔墨) |
備用技能媒介 | 書寫系「詠唱」工具。 外觀為常見的羽毛筆,內裡吸附特殊的施術用魔法墨水, 用筆尖戳破手指後再在空間中繪畫(前置); 三角型陣為指向性輸出、圓形陣為以自己為中心的結界。 |
糖果屋 (背包) |
收納格 | 攜帶上限以一幼年人類女性所能負荷的重量為限, (官方收納道具論外) 內容如符文石、藥粉、煉金素材……引導決定是否有效。 (以極低戰術價值為主) |
角色技能 |
亡靈法術 | 主/被動 |
根源能力 | 【簡介】驅使其他世界的現象引發異常的魔法系統。 |
基於一時迸發的興趣,終於不輟練習的成果。 亡靈魔法可能不是二夜的天賦,但絕對是她投注最多心力學習的技能。 從最基礎的闇屬性型態變化,到招喚不死生物或亡靈, 甚至駕馭幽靈的游離能量、驅使其他世界的物質攻防等等皆屬之。 只就常用的特化技作列舉,符合「死靈魔法」的範疇二夜都能用:
在墓地或戰場等有大量死者的場所最能發揮能力。 |
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閃亮篝火 | 主動 |
闇/攻/魔 | 【簡介】追尾攻擊。 |
積屍氣初步運用。 劇本開始後每#50時間累積1次使用數,累積無上限。 放出1顆(可連發)人頭大小的純能量鬼火攻擊, 雖然有「火」的外觀本質卻是闇屬性攻擊,會追擊施放前鎖定的目標。 對有肉體或實體的目標低機率造成燃燒異常,鬼火本身持續1回合。 對純靈體或元素生物等類似虛體目標可提升傷害(幅度引導判)。 |
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怨力與你同在 | 主動 |
闇/輔/魔 | 【簡介】角色程度的特攻附加。 |
劇本開始後每#100時間可使用1次,累積次數3次。 指定一名我方玩家施放,使其當回合的攻擊或防禦動作, 得以物理性碰觸或干預幽靈等虛體生物的存在; 本來就能用能量攻擊/反制靈體者,攻擊對「靈體類」存在提升傷害。 |
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窺視深淵 | 主/被動 |
-/輔/魔 | 【簡介】靈視類探測技,對靈體提升偵查強度。 |
常駐型:有效範圍以肉眼可及的空間為限,可初步掌握數量、方位。 精準識別:分析外觀、屬性、能量流動等訊息,使用1次有#50冷卻時間。 (避免看太多辣眼睛的不明物,常駐型的靈視看不到「細節」) |
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靈體抽離 | 主動 |
-/控/魔 | 【簡介】抽離靈魂造成失神的控場技。 |
對有靈魂的實體物種使用,使用1次有#100冷卻時間,無法累積使用次數。 藉由短暫切斷靈與肉的聯繫來抽離靈魂,使失去魂魄的物種短暫失神一回合。 身處物體有靈魂的世界觀可藉此招達到短暫的「削弱防禦」效果; 對具備容納靈魂功能的構裝機器(容器)人低機率提升失神成功率。 對純魂魄類敵人、複合靈體、元素生物則是造成類似切裂效果的概念傷害。 |
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愛與正義嗶姆 | 主動 |
闇/絕/魔 | 【簡介】不會放光炮的都不是個合格的法師。 |
1場劇本只能使用1次,至少要劇本開始後經過#300時間才能使用。 由上而下降下一道類似衛星砲的範圍性光柱攻敵,最大範圍直徑10公尺。 如同百鬼夜行般的光柱外觀,低機率賦予目標「恐懼」的異常狀態。 施放時需要一回合的「鎖定」,外觀上是如同紅外線瞄準束的光點; 並在下回合從空中擊發,在墳場或戰場等亡靈多多的場域威力提升。 |
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招喚 | 主動 |
-/輔/魔 | 【簡介】呼喚不死生物,強度與前置時間成正比。 |
1場劇本只能使用1次,招喚出符合「不死生物」此種族限制的招喚物輔助戰鬥。 招喚物1回合只得#1行動,以保護招喚者為優先行動事項。 #1-100:浮游靈、骷髏士兵等等不具備任何異能的低級魔物。 #101-200:殭屍、木乃伊等帶毒或具備低階戰術能力的不死生物。 #201-300:骨猛瑪象、肉傀儡等特化單一戰術性能的不死生物。 #300:飛屍、骨龍等具備多戰術價值的不死生物。 |
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亮晶晶花火 | 主動 |
闇/攻/魔 | 【簡介】特定對象增傷攻擊。 |
積屍氣進階運用,每#100累積1次使用次數,上限3次,可連續使用。 指定1名或多名目標施展,外觀與閃亮篝火沒有差別,無法追尾。 在目標身上設下火種(技能玉),於下回合引爆(觸發)鬼火燃燒目標。 燃燒持續時間或強度與目標的靈魂強度成正比, 鬼火不具物理干擾效果、也無法被純物理力「熄滅」。 可被強力能量屏障或力場減傷,或阻擋火勢持續燃燒至全身。 |
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行動藝術來了! | 主動 |
闇/攻/魔 | 【簡介】靈體炸彈。 |
積屍氣進階運用,使用後需要#150的冷卻時間,無法連發。 以目視範圍為限指定一處,釋放1次有效範圍直徑5公尺的範圍性攻擊。 若無外力影響,爆破的游離能量仍能在原地持續存在1回合形成額外輸出。 彷彿無數怨靈在特定地區陰魂不散的外觀低機率帶來恐懼異常。 |
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靈力充能 | 主動 |
-/輔/魔 | 【簡介】條件性恢復技。 |
亡靈魔法逆向運用(對生命的掠奪→給予)。 每#100累積1次使用次數,上限3次,可連續使用。 從浮游靈內部提煉生命能量,並轉賦予我方恢復氣力。 可恢復或緩解靈魂受損造成的虛弱,或回復生命力(傷勢),1次恢復1階傷勢。 不能治療外傷或再生斷肢,至多提升治療對象的傷口癒合速度。 也不能對機械體等沒有靈魂的無機物使用。 |
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聖水沖刷 | 主動 |
-/輔/魔 | 【簡介】條件性解異常。 |
每#50累積1次使用次數,上限3次,可連續使用。 緩解或完全治癒靈魂出現異常所造成的負面狀態。 失神、衰弱、詛咒……類型不限,只要問題根源符合前述即可。 反之,如失血迸發的暈眩、斷肢造成的行動不能等異常就無法治療。 |
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死者的法槌 | 主動 |
闇/攻.防/物 | 【簡介】指向性具現類攻擊。 |
劇本開始後每#150時間累積1次使用次數,上限3次,可連續使用。 身處戰場或墓地或有大量亡者存在的環境則蓄力時間縮短至#100。 招出一條由大量骨頭構成的巨臂、全長4公尺,配合二夜的手動作(攻防)。 常用的衍伸運用如下:
巨臂存在的時間為1回合。 |
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骨矛 | 主動 |
闇/攻/物 | 【簡介】投擲類攻擊。 |
劇本開始後每#50時間累積1次使用次數,無次數上限。 用魔力投擲一根骨頭外觀的長矛,飛射速度與普通成年人投擲重物時速接近。 不是用手(物理力)投擲,整枝矛帶有倒刺,刺中後不易拔出。 若沒有命中目標,骨矛在下回合原地碎裂; 飛射而出的骨頭碎片附帶屍毒,有效傷害範圍直徑1公尺。 |
驅魔人 | 被動 |
工作專長 | 【簡介】識別、判讀、歸納特定類型敵人訊息。 |
二夜能夠靠直接或間接觀察(用技能或使用工具), 綜合經驗與知識判斷絕大多數現存、已知的魔物類型, 其生態、習性、特徵、是否使用外力偽裝等情報。 (最低程度可以區別觀察對象是「人」或「非人」) 因為職業被動與個人原因,二夜對惡靈等亡靈系的魔物特別敏感。 未知生物、人工後天合成的奇美拉辨識度最差, 前者無法解析,後者最低程度可以區別組合的「素材」種類(也是引導判定)。 |
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戰場醫生 | 主/被動 |
工作專長 | 【簡介】初階物理治療的知識與技術。 |
基於亡靈法師對人體的理解而衍伸的第二專長,至多是副修程度的精熟。 包含正確識別或使用已知的藥物、包紮傷口、固定斷肢、從微跡象判定病症等等。 涉及開刀等講求高度專業的醫療行為則成功率低,甚至極耗心力(行動數)。 知識適用以人類為主(自己和哥哥都是人類),類人生物由引導判定效果。 |
符文石製作 | 主動 |
- | 【簡介】製作特定道具。 |
二夜兄妹使用的特殊道具,和現行泛用的盧恩符文石最大的差異在:
其次是闇、夜晚、水等陰性象徵的符文文字, 能力廣度與泛用性不若正規的盧恩符文法師。 |
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- | 【簡介】███████████████ |
和哥哥(陽一)相同,二夜在受精卵時期,基因序列曾受到外力影響而質變, 使她沒有繼受父母的任何能力,至於質變的結果、類型、表現形式等訊息, 仍屬未知……只能靜待時間(劇情)展現。 |
背景故事 |
✧基本資訊✧ (3)
└☫角色 (10)
└☣NPC (2)
└✎故事 (12)
└♖場地 (3)
└ღ設定雜談 (15)
✧相關創作✧ (8)
└✒六座長期 (14)
└✒主線 (16)
└✒心得 (2)
└✒MerryWorld (2)
└✒匯聚的終點 (4)
└✒初夏漫遊 (2)
└✒身外化身 (2)
└✒人格權大搜查 (5)
└✒慶端午! (2)
└✒仇恨狂瀾之境 (6)
└✒中秋佳節大作戰 (6)
└✒萬聖幽冥日 (10)
└✒神子降臨 (4)
└✒時空佯謬 (6)
└✒春之饗宴 (2)
✧劇本底稿✧ (4)
└☫官方支線 (9)
└☯螺旋因果-吳名士 (8)
└✯星之軌跡-楊曉諭 (1)
└♘文尼熙亞-若依 (18)
└✠戲說人間 (2)
└✠冒險者任務札記 (1)
——Deep Record—— (3)
└☠Fate/Experience (5)
└☠光闇交錯的時空旅行者 (18)
└☠Omnia vanitas (80)