大家好我是西子灣溺水鱷
上一篇<小地圖篇>裡面有提到
執行分推必須對於地圖上的資訊有一定程度的了解
才能夠比較順利的進行
而這一篇則是要告訴大家
各種地圖物件的重要性以及如何合理地奪取
如果是第一次看我文章的朋友
可以選擇自己有興趣的傳送門前往
以下觀念文基本按照難度從低到高排列
這裡是一些跟遊戲本身較無關
但依然可以提升你的表現的小技巧
身為一隻老鱷魚
發個鱷魚教學也是很正常的事情
以上各個文章就請各位自行斟酌觀看囉!
─────────本文開始───────────
目錄
基礎篇
什麼是地圖物件?
從小兵到巴龍
────────
基礎篇
這篇會先帶各位認識LOL裡面的所有地圖物件,以及他們各自的價值和基礎的使用方式。當你知道他們各自的功能和重要性之後,你在機會出現的時候才會知道這時候奪取什麼資源是最好的選擇。
什麼是地圖物件?
看比賽、各種教學文裡面都常常會出現的詞,但你真的知道是什麼嗎?以比賽的角度來說,通常稱為地圖物件的東西主要是指塔、兵營、野怪、諭示者、小龍以及巴龍。
不過對我來說我會把定義稍微放寬為"地圖上所有能夠為你個人或團隊帶來幫助的東西"。所以小兵、眼睛我覺得也能算是地圖物件的一種,只是前者已經重要到獨立出”兵線學”這門學問了,後者更是有堆積如山的視野布置細節與技巧,所以一般在講地圖物件的時候並不會提到。視野我之前說過,可以參考過去大神發的插眼教學,基本上都依然適用現今版本;而兵線學我則是會留到下下篇來說明(爬文的各位跟得上樓主做死的速度嗎?)
────────
從小兵到巴龍
地圖上幾乎所有東西都可以幫助你獲得優勢,前提是你懂得這個物件的價值、使用方式以及奪取的時機。以下我以地圖物件所能提供的幫助,簡單的分為小、中、大三種地圖物件。
小物件:小兵、野怪
小物件隨處可見,而且正常情況想拿就能拿,差別在於拿得多或少。而且因為太好拿,所以要單靠這類物件拉開差距是蠻困難的事情。不過小兵可以依靠線上的打線能力去壓制對手,而野怪則是能夠透過JG玩家良好的路線安排,使得自己的刷野比對方更加流暢進而拉開差距。
每攤野怪的經驗和金錢都不一樣,這在上一篇有提過就不再贅述。而我們在遊戲中看到有人開場想要偷東西也別大驚小怪的狂ping,反正抓到位置我們就去對面換東西就好了。只要等級不落後,即使被偷buff也不是什麼太嚴重的事情,這點不論是JG或是線上玩家都要記得,千萬別被對方的入侵亂了節奏。
小兵除了本身的經驗以及金錢之外,推送中的兵線會給予對方許多壓力,像是對塔造成的傷害以及經驗的損失,還有……這個太難了我後面再說。
簡評:因為大家都能拿,所以你一定要想辦法拿得比對方多。
中物件:眼睛、塔、小龍
相比於滿地都是的小物件,中物件的數量就稀有得多了。而且中物件的威力是只要有拿到一個,或是比對方多一個就足以擁有明顯的優勢。
眼睛
主要功能:提供視野確認敵方位置
可能是全遊戲CP值最高的裝備,因為現在綠眼數量極度匱乏。當你發現對方的眼位的時候,你幾乎可以確定在某個時間點之前其他部分他都完全看不到你。甚至在插下紅眼之後可以奪下一塊草叢,在附近進行埋伏就會有很好的效果。很多會戰的勝利與失敗常常就是取決在眼睛上,因為多插了一根眼睛而抓到人,因為少插了一根眼睛所以被強開,這都是在中後期很常發生的事情。所以雖然我有說不會另外打一篇講視野的文,但我還是要一直提醒視野的重要性,不懂得什麼時候該做哪些視野的人,地圖觀一定是很遲鈍的,然後就會自己在一片黑的野區亂逛然後暴斃。
塔
主要功能:揍人、提供視野、斷兵線
塔是一根會揍人的巨型眼睛,他提供了很大的視野以及保護,同時還限制了兵線的範圍,只要塔沒掉小兵就無法走到更深入的位置。
現在的外塔由於有塔皮的關係,所以前期的速推更加重要,光是磨光一座首塔就能拿到160*5+250+150=1200的錢,而且如果你是單人破塔這些錢幾乎會全部灌在自己身上(自己拿1000 隊友分200),加上破塔往往發生在擊殺之後,通常破完首塔之後對方就再也沒有資格跟你出現在同一個螢幕,一出現就得噴血,再不走就剁死。
即使做不到如此殘暴,磨個一兩層依然是非常的補,別看那幾百塊錢,可是會讓你比對方”先”摸出第一件大裝。在對方補出大裝之前的這段裝備優勢的時間,就是經由塔皮打出來的。
小龍
主要功能:提供各種團隊增益
通常大家最想拿的都是火龍跟土龍,一個是最直接的傷害增加,另一個是對於大野怪和塔的真實傷害。不過水龍跟風龍也有專屬於他的價值,像是水龍可以讓原本需要回補的隊友不用回補繼續推進;風龍可以讓隊伍的跑圖速度大增,在戰術執行上面會有很大的優勢。
還有從S2就在講的”塔龍理論”,塔跟小龍都很重要,但龍死了會重生,塔沒了就沒了。所以如果硬是要在兩個之間作抉擇的話,塔一定是優先選項。
大物件:兵營、諭示者、巴龍、遠古巨龍
比起中物件,大物件的影響力更是大到肉眼可見,幾乎是拿到就是優勢的保證,而且透過這些物件將優勢轉為勝勢的方式比較中物件更加容易。但是相對的奪取這些物件的難度也較高。
兵營
主要功能:召喚超級小兵
攻破兵營之後那條線每一波都會有一隻超級小兵幫助推進,如果是三路全破的話則每條路都會各出兩隻超級小兵,也就是每波會有六隻衝進對方家中。
兵營的最大功能在於"鎖死對方至少一位英雄",因為超級小兵如果完全不管的話是有能力直接敲破門牙塔的。所以即使外頭發現對方在吃巴龍,或是對方壓到高地塔,就還是得分一個人去處理有超級小兵的那條路,除非你想要犧牲門牙塔。
而且由於超級小兵坦又痛,處理超級小兵的那個英雄必須是具備戰力的,純粹只有控制的坦型輔助是擋不住的。所以一旦其中一個輸出位被超級小兵鎖住,那麼其他地方的防備就會虛弱很多,在多打少的情況下很容易就可以破掉其他路的塔,或是利用對方被鎖住的時間吃龍。當隊友都了解奪取物件的方法時,你會發現破了兵營之後是真的可以為所欲為。
諭示者
主要功能:撞塔、跳舞
諭示者是一個比較特殊的物件,因為他的效果可以僅止於召喚的時候就胎死腹中,也有可能跟著眾人一路衝到主堡前面跳舞,算是效果上下限最大的地圖物件。
另外,除了職業賽之外,諭示者的奪取幾乎會直接跟上中兩路的優劣勢掛勾。優勢的那方除非是將注意力轉往下路導致來不及吃,否則應該都會被優勢方拿走,原因是此時的下路難以支援,而中上野三人的綜合強度基本上就會決定這一場的諭示者會由誰所獲得。
諭示者的出現讓遊戲的時間大幅縮短(甚至拳頭直接為了他提前了投降時間~),原因就是他的存在讓內塔以及高地塔變得比以前好推很多很多,某方面也讓以前的一些大後期英雄以及守塔神角退出了比賽舞台。
諭示者最佳的施放時機當然是在團戰獲勝的時候施放,通常戰果是兩座塔起跳。不過在戰況膠著的時候可能就要當成逼迫對方回防的一種工具,你可以放出諭示者之後自己跟隊友會合,這時候對方就要在打正面但是掉塔以及守塔但是少打多兩種困境中抉擇,也算是非常好的一種戰術應用。另外由於14分鐘前有塔皮的關係,所以在14分鐘之前用諭示者硬拿塔皮也是一種常見的用法。
巴龍
主要功能:強化小兵使推進壓力更大
PS:巴龍擁有大約讓全員升半級左右的經驗
曾幾何時的巴龍是給予英雄極大的強化(40雙攻+每秒1%最大生命回復),壓塔時對方幾乎毫無還手的餘地。不過自從把回血拿掉(前期雙攻也下調)改成強化小兵,現在的巴龍buff就需要多動點腦筋才能用得好了。
擁有巴龍buff的英雄靠近小兵的時候會讓小兵強化,除了傷害坦度上升移動速度也會提升,這就可以讓推線的速度加快,讓兩路以上的小兵能夠快速地且盡可能同時衝到對方塔下是分推當中很重要的一環,而巴龍buff可以很好的做到這一點。
另外巴龍buff給予砲車很特別的強化,砲車可以遠在塔的射程之外進行攻擊且傷害不俗。所以擁有巴龍buff時可以盡量保護自己的砲車,這樣即使英雄不主動點塔也能持續消磨對方塔的血量,這也是巴龍buff強悍的地方之一。
只不過巴龍這個地圖物件,算是所有打LOL的人看得最緊的一個。在絕大多數的情況下只要有看到或意識到有人開巴龍,一定會馬上衝過去。加上龍池本身的地形以及巴龍的降防debuff,吃巴龍吃到一半被抓包,全員暴斃附贈巴龍的慘案我想各位多多少少都有經歷過。或許也就是每個人都有這樣的心理陰影,導致很多人在吃巴龍的時候都會有很多意義不明的行為,我將之稱為”巴龍症候群”下一篇會再跟各位分享我看過的各種奇葩。
遠古巨龍
主要功能:大幅強化英雄戰鬥力,並在底血時直接斬殺。
我必須說,這玩意我真的很少在碰。因為目前的遊戲快節奏以及自己玩前期角,常常遠古龍還沒出現遊戲就結束了。然而身為整個峽谷最強悍的生物還是需要好好評價一下的。
遠古龍會讓英雄的任何對敵方英雄的傷害都能造成灼燒的真實傷害,可以簡單的理解成全員點燃的感覺。另外在目標底血時一聲龍吼直接斬殺(血條上會標記斬殺線),所以只要之前有拿到火龍在打完遠古龍之後全員就會跟打了雞血一樣神勇。
然而遠古龍的問題在於出現的太晚,而且遠古龍的傷害比巴龍更高,另外通常遠古龍出現的時候巴龍大多也在,所以沒有明顯優勢的時候,就會變成吃其中一隻龍就要提防掉另外一隻龍的狀況。
整體來說,遠古龍比巴龍更加著重在英雄自身的戰鬥力提升,巴龍則是比較偏向推塔能力。所以如果是正面打不贏的狀況,如果能選的話遠古龍會是比較好的選擇,而巴龍則是順風方的大補丸,吃了再上利用小兵慢慢的磨塔對方基本就GG了。而逆風方如果搶到巴龍也可以利用強化小兵將節奏往後拖,不過由於巴龍buff對於會戰的幫助真的不大,所以也別想偷到巴龍就可以馬上逆轉,只能算是不無小補而已。
────────
下一篇的資源爭奪篇預告:
你知道防禦塔在守護著什麼嗎?
小孩子才做選擇,我全都要…………….可以嗎?
當對方在大喊著”我全都要”的時候該怎麼應對?
巴龍吐出來的東西是不是有悠木碧+雨宮天的口水?
我是西子灣溺水鱷,<資源爭奪-進階篇>敬請期待!