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[達人專欄] 《Persona 4 Golden》你不是獨自一人,人與人之間的羈絆才是真正的力量

作者:ReimuMaga│女神異聞錄 4 黃金版│2020-08-02 21:22:39│贊助:70│人氣:1322

Persona 4 Golden





Steam遊戲頁面:https://store.steampowered.com/app/1113000/



本評論含有些許劇情透露,還未接觸過遊戲的玩家請酌量閱讀。



你不是獨自一人,人與人之間的羈絆才是真正的力量



  《Persona 4 Golden》(以下簡稱《P4G》)是款結合校園生活、戀愛成分、偵探懸疑、迷宮探索、以及超能力戰鬥的日式角色扮演遊戲,《P4G》最早是於2012年發行在PSVita掌機平台的遊戲,本作自發售以來就廣受媒體與玩家好評,甚至被多數玩家一致認為是購買PSVita的最後價值,換句話說,遊戲開發團隊ATLUS將本作移植到PC平台的行為是無疑是給PSVita判決了死刑,在這裡先為曾經風光一時的PSVita點上三炷香。移植到PC平台的《P4G》支援Full HD的高畫質,人物建模部分也有去鋸齒化,真的讓人感受到ATLUS這次的平台移植做得十分用心,不過有傳出部分玩家在欣賞過場動畫時會有畫面卡頓的問題,筆者個人沒有發生過此類問題,整體遊玩過程非常順暢,從遊戲開始到破關都沒有碰過任何卡頓或閃退等遊戲錯誤,有興趣購買本作的玩家可以放心遊玩。

  玩家在《P4G》扮演的角色是因父母出國工作,被迫轉學到八十神高中的轉學生,比較特別的是,遊戲主角的名稱是玩家自行取名,而在動畫版主角卻擁有公式姓名〝鳴上悠〞(以下稱呼主角為悠)。悠搬到的小鎮名為【八十稻羽鎮】,他將借住舅舅堂島的家中一年,本以為會在鄉間小鎮平穩過完一年,沒想到卻發生了離奇的連環殺人案,受害者被發現以詭異姿態倒吊在電線桿上死去,他們生前都因不同原因被電視媒體報導,深入調查後發現,本地流傳的都市傳說【深夜電視】會放送下一名受害者的姿態,因不明原因覺醒【人格面具】的悠,為了拯救被困在電視世界的受害者,他將與其他同樣持有人格面具的同伴組成特別搜查隊,誓言要追查出引起一系列事件的元凶。



時隔八年時光,眾所矚目的《P4G》終於移植至PC平台,ATLUS終於重視PC市場了嗎?



PSVITA已於2019年全面停產,這次《P4G》移植到PC可說是讓本機正是光榮退役。



玩家將扮演從大都市轉學過來的鳴上悠,我們會在八十稻羽鎮短暫停留一年時間。



當地的都市傳說「深夜電視」,據說在雨夜十二點看著電視,畫面會顯示出人的樣貌。



隨之而來的是令人感到不舒服的濃霧,還有掛在電線桿上,死狀非常詭異的受害者屍體。



意外發現能夠穿越到電視世界的悠,決定盡份心力,拯救被困在電視世界的受害者。



前往電視世界與同伴排除萬難,尋求被霧所隱藏的真相



  《P4G》主線劇情展開形式是遵循傳統JRPG的方式進行,玩家會先經歷一段劇情,了解到事件的來龍去脈,之後前往朱尼斯美食街與同伴一同進入電視另一側的世界,探索迷宮並攻略完關底頭目之後,就會繼續接下來的主線劇情。需要注意的是,每座迷宮的攻略時間皆有時間限制,如果到了特定日子仍未攻略完成,系統便會將遊戲強制結束,玩家只能重新讀檔再次攻略迷宮,以現今角度來看,本作在迷宮探索與劇情推進手法方面採用相對保守的設計,畢竟《P4》最一開始是2008年發行於PS2平台的JRPG,若是用此來做為批評的依據,那麼也太不厚道了,反過來說,目前市面上已經少有保留JRPG傳統玩法的作品,這讓《P4G》有著另類的市場優勢。


  當玩家進入電視世界後,我們最多能組成包含悠在內的三名其他角色為一個隊伍,未出戰的角色不會獲得經驗值,為了隊伍全員實力的平均發展,需要時常更換隊伍成員,這樣才能達成戰力均等的理想狀態。接下來是迷宮設計部分,迷宮樣貌與受害者的內心世界是有所關聯的,我們要做的事情是尋找樓梯前往下一層迷宮,順利到達最後一層迷宮後,與頭目戰鬥獲勝就算是攻略完成,存在於電視世界的迷宮乍看之下像是隨機生成的,實際逛過幾輪之後會發現是既定的數種模組在重複使用,多走幾次就能了解其中構造,遭遇到的陰影敵人會根據探索層數而有所不同,完全隨機產生的要素是散落在迷宮四處的寶箱,內容物到擺放位置全都是隨機決定,當在同一迷宮開啟過多寶箱則有機會挑戰隱藏頭目,整體來說,《P4G》的迷宮設計沒有太大亮點,算是美中不足的缺憾。


  『Shuffle Time』(洗牌時間)是《P4G》較為有趣的設計,除去頭目戰,當我方隊伍給予敵人最後一擊,就有機會在結算畫面出現前出現Shuffle Time字樣,系統會提供多種卡片效果供玩家選擇,其中包含:增加經驗值、增加金幣、隨機獲得技能卡、取得人格面具、恢復隊員體力等效果,到了遊戲後期有不少強力的人格面具能透過洗牌時間取得。不僅如此,系統偶爾會分派給我們額外的特殊卡片,例如減少取得的經驗值獲取兩次抽卡次數、轉換全部卡片效果、強化人格面具基礎能力、無條件結束洗牌時間等,若是運氣不錯,一口氣獲得所有獎勵,那麼能在下次的洗牌時間直接無條件取得三次的抽卡機會,換句話說就是更有機會能抽光所有獎勵,在探索迷宮時獲得更多的優勢。



開啟主線的關鍵是深夜電視放送出的人物,目標確定後,特別搜查隊就會開始行動。



攻略迷宮有時間限制,建議迷宮開放當日就攻略完成,才能有更多時間發展社群等級。



迷宮深處的頭目都是受害者的內心陰暗面,行為模式固定,抓到節奏即可輕鬆戰勝。



迷宮構造看似隨機生成,其實是多種固定面板重複套用,感覺有偷工減料的嫌疑。



集結同伴力量擊退暴走的陰影,讓特別搜查隊更加壯大,驅除濃霧揭示真相。



遊戲中期出現的遊戲世界是最需要動腦解謎的迷宮,也是筆者認為設計最棒的迷宮。



洗牌時間是很有趣的設計,如果能一口氣拿到全部卡片可獲得額外兩次抽卡次數。



同時這也是取得人格面具的主要方式之一,挑戰不同迷宮可取得不同的人格面具。



吾即汝,汝即吾,人格面具的屬性相性是必修課程



  人格面具屬性的相生相剋是《P4G》戰鬥系統最重要的元素之一,先從屬性種類開始介紹,遊戲中的技能屬性共分為物理、火、冰、風、雷、光、暗和全能屬性,各個人格面具都具有耐性和弱點,舉例來說,如果有個人格面具對雷屬性的狀態是【耐】或是【反】,那就代表該人格面具對雷屬性技能可以完美防禦;以此類推,若該人格面具對火屬性的狀態是【弱】,那麼火屬性技能就能成功對該人格面具打出致命一擊,使其處於【被擊倒】狀態。這裡就要提到由《真女神轉生》系列繼承到《女神異聞錄》系列的【Turn Press】戰鬥系統,針對對手的弱點屬性進行攻擊,成功將對方擊倒便能夠為攻擊者提供額外的行動次數(我方成員遭受敵人攻擊也能套用此效果),如果玩家成功利用弱點屬性擊倒所有敵人,那麼就能夠使用【全體攻擊】指令,雖說全體攻擊造成的傷害普普,但該攻擊屬性是全能屬性,對上各屬性耐性偏高的敵人來說,全能屬性是迅速了結他們的殺手鐧。


  隊伍成員的同伴都有屬於自己的人格面具,以初期加入的花村陽介為例,他最一開始持有的人格面具【自來也】,就是強風弱雷的速度型人格面具,自來也能對弱風的敵人造成弱點傷害,不過卻懼怕雷屬性攻擊,按照此邏輯來看,想要組成完美的隊伍,那就要有另外一名同伴補強自來也應付不來的雷屬性敵人,這時候就能夠將小熊加入隊伍,他的人格面具【金時童子】是冰屬性特化的人格面具,能夠快速消滅弱冰的雷屬性敵人。如果還是覺得對上特定屬性的陰影很吃力,那麼就交給擁有【不羈 Wild】能力的悠吧!當悠等級達到一定程度後,甚至能同時持有多達十二種不同的人格面具,有了如此多的人格面具協助你戰鬥,相信任何難關都難不倒你了。


  如果你是經歷過《真女神轉生》系列作一貫的超高遊戲難度洗禮的玩家,或許會覺得《P4G》整體難度是小兒科等級,不過絕大多數的玩家應該沒有機會入《真女神轉生》這個大坑,畢竟所有的《真女神轉生》作品都是發佈在主機平台且已經多年沒有新作,針對首次接觸【Turn Press】戰鬥系統和人格面具合體功能的新手玩家,確實很難在短時間內體悟戰鬥系統的精隨,可能會在遊戲前中期就受到極大挫折感,進而失去對遊戲本身的興趣,不管劇情再怎麼優秀,如果玩家沒有繼續玩下去,那麼就跟不存在一樣,所幸開發團隊ATLUS在遊戲內設置了五種難易度,低難度設置讓想要體驗劇情輕鬆遊玩的玩家可以一路順暢地玩到破關,高難度設置讓想要挑戰自我的玩家可以獲得擊敗強敵的成就感,更好的消息是遊戲難度能夠隨時切換,也沒有遊玩高難度才能解鎖的成就項目。



人格面具共有八種屬性(包含全能),準確找到弱點就能重創對方,取得壓倒性優勢。



攻擊弱點屬性必為致命一擊,並獲得額外攻擊機會,善用此機制能輕鬆解決雜兵。



擊倒所有敵人能選擇下達【全體攻擊】指令,對方會受到無法抵抗的全能屬性傷害。



以花村陽介的自來也為例,該人格面具是風屬性專精,弱雷屬的速度型人格面具。



小熊的人格面具正好能幫助陽介擊退弱冰的雷屬性敵人,兩者甚至擁有獨特的合體技。



鳴上悠持有【不羈 Wild】的特殊能力,他可以合體多種人格面具,創造出無限可能性。



到了遊戲後期,悠光是一個人就能同時攜帶十二種人格面具,根本是無敵的存在。



為了照顧新人玩家,遊戲提供了五種難易度,每個人都能零壓力的享受故事劇情。



罹患心病之人,唯有戰勝內心才能解放自我獲得重生



  人物塑造部分,《P4G》給出了滿分的成績單,瑞士心理學家卡爾·榮格提出了人格面具的概念:『人本來是一個整體,但是為了適應環境,便發展一部分心理活動,讓其壓抑了另一部分心理活動。』,玩家可以看到特別搜查隊的同伴們在進入深夜電視後,在電視世界獨自面對自己的陰影,從一開始的否認拒絕到最後欣然接受內心脆弱面,每次看到此景都能感受到內心有股力量湧現,那就是【解放自我】的動力。現實也是如此,少數人能夠接納滿是缺點的內在,承認自己不是完美無瑕,這不只是大方承認【我就爛】這種程度的玩笑梗,而是了解藏在內心的劣性,不光是接納承認它,還願意用行動改變它,這麼一來你便能獲得重生,跟特別搜查隊隊員一同重拾截然不同的人生。


  以下會有些劇情透漏情節,《P4G》有一名配角的陰影認為自身就是虛無,做了很多不該做的事情只是想讓社會大眾注意到自己,其實這可以理解成是對現狀的不滿意,該角色讓我聯想到曾經有某位大牌藝人指出【憂鬱症是不知足】才導致的病症。筆者反覆思考了此論點,還真有那麼一點道理,就是太過於追求完美,處處想要對他人好,結果受傷導致內心封閉,精神狀況敏感的人比神經大條的人更容易得到心理疾病,那是因為比起自我認同,患者更注重他人看法,憂鬱症狀有一部份是來自人際關係發展不順導致的心理壓力,他們渴望別人認同自己,心中失落的情緒便開始累積,直到壓力過度,出現自殺或傷害他人的念頭。根據某藝人的說法,或許每個人都該知足過生活,不看醫生也不尋求幫助,這樣就能阻止憂鬱症的發生吧?畢竟沒人說你有得憂鬱症,或許我們就能夠欺騙自己不曾生病,筆者在這反問大家,淪為空殼的孑立苟活,這樣有比被他人貼上精神病患標籤還來得健全嗎?



為了適應社會,人戴著面具,用以聯繫自我與自我以外的世界,那就是人格面具。



諷刺的是,在電視世界會失控殺死受害者的陰影,其實是內心最真實的一部分。



勇於面對自己的陰影確實是件困難的事情,能接納赤裸的內在更是難上加難。



世風日下,人總是將焦點放在想看見的事物上,所以產生了許多不必要的謠言與誤會。



有些精神狀況不穩定的人,或許會認為所作所為都是正確的,無法理解他人想法。



真正可怕的不是精神病患者,而是將疾病當作是犯行正當化理由的社會人渣。



以社群系統為基底,重新構築聯繫彼此情感的橋樑



  社群系統是《P4G》最重要的要素沒有之一,每種社群都象徵著你與其他角色的人際關係,玩家在遊戲中可以跟許多人結成社群,隨著相處的時間越長,你跟該角色的關係會更加親密,當系統顯示你可以跟對方更進一步提升感情後,再次花時間與對方相處,就能觸發一段角色專屬劇情,社群等級將隨之提升,直至最高的十級(能解鎖特性屬性最強的人格面具)。『影響人際關係的因素有很多,其中包含感情的相悅性與需要的互補性。』,幾乎所有的社群都是靠感情與需求構建而成的,很巧的是除了特別搜查隊的同伴,其餘非戰鬥角色的社群都會丟出一個煩惱讓悠去解決,例如月亮社群的海老原愛暗戀著某人、正義社群的堂島菜菜子不了解父親的難處、節制社群的年輕繼母希望能跟孩子相處融洽,這些問題都會隨著社群的發展逐一解決,玩家也能感受到幫助他人完成心願的滿足感。


  筆者希望藉此段落分享自己最有感觸的兩個社群,首先是太陽社群管樂社社員〝松永綾音〞,綾音是我一周目選擇度過情人節的對象,第一眼見到她在管樂社的表現時,就已經註定她將成為我的首要攻略對象,綾音長得很好看嗎?很普通,甚至沒有天城雪子一半漂亮,那麼她在管樂社的表現如何?老實說還挺差的,那麼你為何會如此喜歡她呢?因為綾音讓筆者想起了以前的自己,那個不懼怕挫折,就算知道機會渺茫,還是想要靠著自己專長為世界帶來美好事物的自己,我也曾經希望靠著書寫文字打動來自世界某處角落某人的內心,就如同綾音最後給了主角一張【來自未來的演奏會票券】,她堅信努力就能讓才能被某人看見,同時也希望自己最愛的人是首位見證自己成功的人。


  第二位是皇帝社群的〝巽完二〞,如果要從《P4G》選擇一名角色當作一生摯友,那麼完二肯定是不二人選,儘管在遊戲過程,完二一直被當作是搞笑擔當,某些時候甚至比同為搞笑擔當的陽介下場還慘,但他其實是一名內在被塑造的極為豐滿的角色,最開始見到完二的時候,其實筆者內心是很反感的,只覺得『你是在大聲甚麼啦!不過就是個小混混!』,攻略他的迷宮時還有濃厚的哲學氣息,不太自在。事後發現他只因飆車族會吵到家中老母親,就靠一己之力把整團飆車族打到不敢出來作亂,染髮裝成小混混也有自己的原因,就算是在學校被其他人誣陷是小混混到處勒索他人也沒有急著到處澄清,認為沒做過的事情就是沒有,直爽硬朗的性格,加上內心其實喜歡可愛東西,家中開染布坊所以有精湛手工技術,讓完二成為多數玩家(包含筆者)心目中認為女子力爆表的男性角色。



社群系統是《P4G》最重要的系統,每種社群都象徵著一段難以割捨的人際關係。



提升搜查隊隊員的社群等級,他們會提供戰鬥上的幫助,甚至還能使人格面具進化。



當任一種社群等級達到MAX,就能夠取得指定社群最強大人格面具的合成權限。



除此之外,如果社群等級越高,合成該社群人格面具所追加的經驗值獎勵就越高。



為了一圓音樂夢,松永綾音在社團活動結束後,會獨自一人在河堤旁練習吹奏樂器。



綾音知道自己能力有限,現階段很難獨當一面成為音樂家,卻又不想放棄任何機會。



認真的女人最美麗,在筆者心中,綾音擁有勝過其他女性角色的耀眼光芒。



完二是刻板印象的受害者,因喜歡製作手工藝而被周邊的人譏笑成娘娘腔。



裝作不在乎他人的個性,當聽到母親來到醫院卻嚇出冷汗,是口嫌體正直的男子漢。



完二跟陽介同為難兄難弟,搞笑情節絕對少不了兩人犧牲色相的誇張演出。



若要體驗充實的日常生活,首要條件是學會時間管理



  我們可以用三大部分概括玩家在《P4G》體驗到的日常系統,第一部分是學校生活,作為一名品行優良的高中生,悠從來沒有缺席不去上課過,幾乎每天都準時到學校報到(就連跟海老原愛出去約會都只翹半天課),所以除去假日,上午時間通常都是學習時間。玩家會在學校遭遇到性格迥異的教師,他們會點名詢問玩家一些你一輩子可能用不到的知識,不過那些莫名其妙的知識會出在期中期末考題上,為了取得好成績,我們還是要使用Google大神尋找正確答案,畢竟考出好成績能夠更快速提升校內社群等級,想要一周目取得全社群等級MAX絕對不能在學業方面搞砸。


  儘管筆者本身沒有體驗過青春洋溢的校園時光,但《P4G》很好地呈現出大家心目中的理想高中生活,前往學校屋頂跟同學共用午餐、暑假期間與女同學前往海灘游泳、報考駕照騎著小機車去市中心看電影,玩到最後會不禁感嘆,怎麼遊戲人物的學校生活會比現實人生還要精采百倍,筆者也好想要在放學空無一人的社團教室跟學妹一起吹管樂器喔!咳咳,言歸正傳,其實到了遊戲後期,學校提供的機能與重要程度大不如前期,甚至在你將校內社群全部升滿後,就沒有去學校上課的必要性了,期末考都想翹課不管(不過系統仍舊會強迫你上課,你會恨不得趕快放學)。


  第二部分是放學後的各項活動,玩家可以花時間去【愛家餐廳】品嘗中華料理(不同菜單能提高不同能力),當某些能力達到打工要求的程度後,也能利用課餘時間承接各種打工內容,其中有三種社群(惡魔、塔、節制)需要透過打工解鎖,就某方面來說,打工的重要性比去學校上課還高出太多了,想在一周目全社群MAX的話,絕對不能錯過任何一次打工機會,否則很容易因為錯過打工時間點,造成無法挽回的遺憾。這裡特別提一下筆者認為《P4G》些許影響到遊戲體驗的缺點,有些互動選項會直接跳過整個時間段,舉例來說,你打開冰箱看到食物,系統會提示你可以吃他,同一時間你決定今天晚上要去醫院打工,這樣才能提升惡魔社群,但沒想到你抱持的好奇心吃了冰箱的食物,系統顯示你肚子不舒服需要休息,一天的夜晚時間就這樣被跳過,這次打工時機點被直接跳過,或許系統在詢問你要不要吃東西時附註一句『吃下去會消耗時間』,就可以避免憾事發生了。


  第三部分是特殊事件,隨著故事進行,特別搜查隊成員的感情會更加牢固,這時就會觸發特殊事件,例如陽介會提議悠去報考機車駕照,當玩家考上駕照後,就能夠解鎖夏天一行人前往海灘戲水的事件,冬天還有大夥一起去滑雪的劇情,不過建議把象徵永劫社群的瑪莉盡早提升到十級,這樣才不會失去挑戰黃金版額外新增的迷宮挑戰機會(筆者因為錯過瑪莉社群MAX的機會,花了五個多小時重玩進度)。另外,許多重大的節慶諸如聖誕節、新年春節、情人節等,我們也能邀請感情不錯的同伴共度,如果你是罪孽深重的男人,同時跟一堆女性角色成為戀人,那麼在情人節當天,還是只能選擇跟其中一名女性共度節日,你將看到被你拒絕邀約的女性露出傷心欲絕的表情,強忍著淚水目送你離開,筆者就是玩弄少女感情的壞男人,螢幕前面的你可不可以答應我,不要做渣男好嗎?



學校教師會教很多日常生活用不到的冷知識,可以上網查找正確答案,期末會考。



參加高中課後社團活動能夠解鎖力量與太陽兩種社群等級,建議盡早加入社團。



海老原愛是可成為戀人的候補人員之一,算是除主角群之外,相貌不錯的女配角。



不用上學的時段能自由活動,愛家餐廳是不錯的去處,品嘗料理能夠提升五圍能力。



惡魔、節制、塔,這三種社群需要打工才能取得,同樣也是建議盡早取得打工資格。



一年兩次的校外教學是創造回憶的好時機,跟著高中同學打鬧嬉戲,好不熱鬧。



想要社群等級全MAX的話,釣魚是無法避免的,釣起川大王魚的瞬間超有成就感!



暑假期間想跟同伴到海邊戲水,首要目標是取得機車駕照,騎遠路熟悉出遊路線。



絕大部分的特殊事件都會有一小段動畫演出,菜菜子妹妹是人類史上最珍貴的瑰寶。



不管戀人有幾位,最終只能選擇一名伴侶共度情人節,拒絕女伴邀約的過程很虐心。



人生必玩神作,祝你收穫難以忘卻的珍貴回憶



  對於有強迫症的玩家,想要在一周目獲得所有蒐集要素是不可能的任務,不過你還是可以靠著攻略指示達到全社群MAX進度,或許有人會對看攻略這項行為採取反對意見,可是對於自由時間有限的人來說,《P4G》有太多不看攻略無法觸發的事件存在,筆者也是經過了多重考量,才在攻略到一半時邊閱讀攻略邊玩遊戲,沒想到沒看攻略還好,一看發現自己錯過了超多社群升級機會,連黃金版新增的兩項社群(永劫和小丑)都沒有到攻略推薦等級的一半。為了追求一周目真結局,還有不想錯過黃金版追加的新迷宮,只好忍痛從五小時前的存檔重新遊玩,在不提前劇透的前提下看攻略,我認為是件增加遊玩體驗的做法,畢竟誰也不想在奮鬥了五十小時之後,發現想要結成戀人的對象永遠消失吧?(更別提本作有多重結局設定,錯誤結局觸發條件就得找舊紀錄重玩囉!)


  跟著重於實質性玩法的角色扮演遊戲不同,《P4G》是款注重於劇情演出的作品,比起JRPG更像是AVG,為何會這樣形容呢?因為本作在戰鬥與迷宮探索部分較為樸素,先從迷宮探索部分說起,絕大部分的迷宮都是採取一直線通往目的地的設定,儘管少數幾個迷宮有探索解謎成分,但是複雜度都太小兒科了,導致在練級過程中顯得枯燥乏味,容易使人感到濃厚的作業感。接著是戰鬥系統,儘管在人格面具培育與搭配上需要動腦思考,挑戰頭目也要配合策略進行攻略,但在戰鬥方面的演出過於平庸,很難讓人提起興致去與長時間刷怪,幸好以上兩項缺點在未來的續作《Persona 5》有突破性的表現,只希望未來有朝一日ATULS能夠將《P5》以及其延伸作品移植到PC平台了。


瑪麗是黃金版追加的女性角色,我們要幫助她找回記憶,結尾有出乎意料的爆點。



同為黃金版追加社群,足立透象徵小丑社群,自認懷才不遇,筆者能理解他的心情。



死神是《P4G》最沉重的社群路線,看似終結一切的死亡,不一定代表著絕望的哀傷。



當陷入徬徨無助的絕境之時,曾經幫助過的社群會化為羈絆之力,協助你度過難關。



直斗君對不起,我已經跟綾音約好一起共度情人節了,二周目一定單推你!



就連天鵝絨房間的瑪格麗特也被鳴上悠順利攻略,他果真是罪孽深重的男人啊!



三年起步,最高死刑,菜菜子妹妹!你老爸用能夠殺死人的凶惡眼神直直瞪著我。



有些遊戲不管過了多久都會停留在你的記憶深處,對我來說《P4G》就是這種遊戲。



優缺點總整理



優點:
+劇情發展由淺入深,跟隨同伴一步步抽絲剝繭發掘真相的過程非常精采。
+人格面具合成培育很有趣,多重合體系統能創造出獨具特色的人格面具。
+主配角的外貌與個性都十分討喜,幾乎不存在讓人恨到不想登場的角色。
+繁體中文在地化水準極佳,沒有任何翻譯失誤,可以放心體驗故事劇情。
+社群是除戰鬥之外,另一種強化戰力手法,人與人之間的羈絆才是力量。


缺點:
-迷宮設計單調,樓層場景設計單一,解謎成分不足,感覺不夠用心製作。
-某些選項會無預警跳過整個時間段,容易使人錯過發展社群等級的時機。


結論:無與倫比的角色扮演遊戲,會在所有人內心留下深刻印象的神作。


希望未來有朝一日能見到《Persona 5》移植到PC平台,ATLUS求求你了!


(Google網誌大改版,排版變得詭異又不可控,想要有完善閱讀體驗建議前往個人部落格觀看)


正版遊戲需要你我的支持,更多遊戲評論請洽個人部落格:

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留言共 11 篇留言

ReimuMaga
我快被GOOGLE氣死了,花了快12小時熟悉新的版面,好不容易抓到竅門之後,轉貼到巴哈上居然排版大暴走還不能修改,還是建議大家去部落格文章閱讀了,體驗較佳

08-02 21:33

阿葉
哇好長阿,未看先推

08-02 21:44

狠心先生
P4G真的很棒,我認為人生中一定要玩的遊戲之一。社群系統很寫實,時常能在角色看到自己曾經遇到的煩惱。
我自己第一輪是推雪子。
看似漂亮的她,也煩惱是否留在老家,我也有類似的煩惱,所以對她產生的共鳴很深呢

08-02 22:22

ReimuMaga
我覺得玩過這款遊戲,比看心理醫生還有用08-02 22:23
說話啦啦啦
黃金版真的超經典的

08-02 22:35

阿布
嗚嗚嗚嗚嗚時間管理好難

08-03 07:41

夫風若雪
p4、p5的時間都很緊,但是光泡個湯、去個餐廳唸書、洗個衣服,一個下午和一個晚上就過去的設定讓我很無言...就不能細分成幾個小時幾個小時嗎...p5裡面最無言的是玩個字謎遊戲,一個晚上就沒了...幸好p5r有改掉。

08-03 11:41

靈巧
我有個朋友是P4G迷,聲稱PSV有P4G就夠了,可見P4G真的很神。缺點估計就只有迷宮很無聊,跑圖跑到睡著......

08-03 13:48

wa530
神作無誤,很難得看到這種連小配角都描寫的這麼入木三分的作品,甚至連路人NPC的對話都很精彩

個人最喜歡的是小西社群劇情,由於經歷過類似的事情所以感觸很深

08-03 13:50

117
神作缺點就是太好玩,然後是說有人可以解決p4g動畫卡頓問題嗎?

08-03 17:48


玩過P5,也覺得P5很神,不知道跟P4比起來如何?

08-03 18:07

Axis
回樓上,個人是從P5入女神異聞錄這坑的,目前玩到滑雪旅遊後面的劇情。
就目前進度而言,劇情上來講P5稍微贏了一點點(雖然P4G的劇情有點年代感跟老套,但懸疑部分真的棒),但我個人比較喜歡P4G的人設、關係與情感刻劃。P5相對來說大多以主人公為中心打轉,夥伴跟社群之間的火花沒P4G多樣跟精彩;P4G社群也比P5的更能引起共鳴。
另外,P5後宮再多也沒菜菜子優秀xD
(好吧,私心認為東鄉一二三還不錯,但是聽說P5R她還是沒加戲份D:)

08-05 01:07

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