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十三機兵防衛圈 - 本世代最優秀的文字遊戲(無雷)

作者:飛刀之刃│2020-08-02 16:18:54│巴幣:0│人氣:101
十三機兵防衛圈
雖然能從標題大致看出,
是一個駕駛十三名機兵進行防衛戰鬥的遊戲,
但遊戲的核心事實上是圍繞在事態演變到終局之前,
各個遊戲中出現的角色們做了什麼,有著什麼樣的交集、合作或衝突,
以及為什麼是這十三位踏上這個防衛圈戰場,

戰場則是一個從預設難度來看,難度相當低的戰棋遊戲,
難度這樣設定我想是因為不想讓玩家因為卡關而影響到體驗,
認為太簡單可以把難度調到困難,
遊戲中會有超大量的機械怪物入侵,
目標基本上是一定時間內守護基地不被侵略者攻陷,或是擊敗目標敵人,
不過部分關卡會有限定條件,不一定完全都相同。

無雷的話,所有劇情都不能講,
尤其是這款遊戲,我認為講了任何劇情甚至是要素都會影響體驗,
這是我第一次認為有作品,如果原先有興趣玩,那就完全不能被劇透的,

但這款的核心就是劇情,因此這邊用講解手法的方式來介紹好了,
該遊戲的劇情是以蒙太奇的手法,
遊戲進行時,會多次走過類似場景或場合,
但利用現有情報差異與最終行動不同來區隔事件走向與時間先後,
劇情中大致都有引導你該如何做出與上次不同的行動,
因此不用太擔心一直走錯導致無限迴圈的狀況。

而各個角色的劇情時間線是交錯的,
並不是直線等速的前進,也會有回憶,
同時也因為每一位角色都不完全理解事件全貌,
甚至對事件有所誤解,
因此玩家相當容易藉由現有情報而形成對該世界觀的認識,
最後再發現雖然線索是真實的,但自己全都想錯了,

作家能利用情報分段的提供、現實中各種經典要素的利用,
多次的破壞並重建玩家腦中建構的世界觀,
這在現今這個禁不起謊言、遊戲方只能提供能迅速吸收之資訊給玩家的這種速食文化來說,
絕對是相當難得的描寫方式,
同時也是這部作品加分最多的地方,

不得不佩服這些日式遊戲少數廠商,即使在經費及實力皆不如他人的情況下,
還願意在遊戲的各種細節上四處鑽研,
只為了在自己能力的範圍內,給玩家帶來最優秀體驗的達人精神。

要我自己主觀來評價的話,
這絕對是PS4世代要邁向終點前,
交出了一張該世代最優秀文字劇情遊戲的成績單給玩家,

相當推薦各個獨立製作團隊以及小作坊以此遊戲為樣板,
以富有概念與內涵為前提來製作,
不論對成功的願景是什麼,都先達成這前提再來想該如何成功,
這是人才、經驗與經費皆不足的小團隊,少數能勝過成熟遊戲團隊的地方。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4869554
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