平衡系:
副本用輸出梟:
43/0/18
重視屬性:法術致命一擊、法術命中
為了團隊輸出最大化的天賦,重點是恢復的施法中30%法力回復,還有微妙減少20%仇恨。放棄樹人,主要是因為樹人實際上在輸上效益有限,而且不能控制他們,如果像是毒蛇神殿的巨人目標噴向樹人,只是造成團隊的損失。
調整:自然集中→恢復頁隨意配放。
競技用PVP梟:待補完
我對於鳥D打競技場這部份實在不熟,還請有經驗大大指教。
野性戰鬥系:
沒得選的野性德:
0/47/14
熊重視屬性:護甲、耐力、敏捷(閃避與致命)
豹重視屬性:敏捷、力量
野性部份,只有3個天賦不點。
1.野性侵略:強化挫志和兇猛撕咬。因為在熊型態下其實不差那多40%強度弱化,而兇猛撕咬在輸出來講,效益沒撕扯好又會消耗全部能量,並不好用。
2.野蠻暴怒:強化豹的割碎、爪擊、掃擊。實際上學了割碎之後,爪擊和掃擊幾乎不會拿出來用了,而割碎又只強化豹型能,但是豹的主力攻擊技能其實是撕碎。
3.培育天性:依敏捷增加治療量。就算敏有600也不過加300治療量,太過雞肋。
調整:自然變形3→激化3
恢復系:
競技場用恢復德:
8/11/42
平衡8點主打颶風術100%不會被打退。
野性11點主要的應用是變熊後可以直接撞人,斷法、拉開距離都方便。
恢復42點,主打HOT,放棄治療之觸。
調整:厚皮3→野性本能3。
HOT電池型:
8/0/53
標準的恢復典型點法,幾乎所有跟治療有關的天賦全點,平衡8點投資自然掌握,強化颶風術的控場力,尤其是隊友被心控的時候最好用。而恢復德有施法中30%回復法力、15%增加精神、變成樹人法力消耗減少20%三大省法力優勢,只要配裝正確,完全不用擔心法力的問題。
調整:無
治療之觸刷血型:
27/0/34
將治療重點技能放在治療之觸上的天賦,應用上補血方式會比較接近騎士的聖光術刷血法。HOT維持目標,然後用治療之觸把血量刷起來。因為治療之觸施法時間要比其他補系多0.5秒,所以比較難掌控,在預唱的技巧上要比其他補系反應來得快。
調整:無
恢復德補充:
我想玩補系最大的問題多半會是:我要用5秒回魔,還是用精神回魔。目前而言,騎士、薩滿比較適合5秒回魔,而德魯伊、牧師比較適合精神回魔。但是相對於這樣的適性,卻有一個不是很公平的點出現,PVP入手的韌性裝,都是5秒回魔的,即便是德魯伊治療裝和牧師治療裝。所以恢復德魯伊被很無情的切開了,PVP恢復德和PVE恢復德,在天賦、裝備、應用上,天差地遠。雖然拿著PVP入手的韌性裝還算能補得過去,卻無法發揮最強的PVE能力。
新手德參考看看,以上都是基本型,概念抓住了自己調整自己適合的。