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【心得】逐漸優化的國產武俠遊戲——《河洛群俠傳》

作者:新人×文龍│河洛群俠傳│2020-07-30 21:06:49│贊助:14│人氣:186
  《河洛群俠傳》為河洛工作室的第三部作品。
  這樣介紹大家可能比較不知道,但假若說是《金庸群俠傳》的續作就懂了吧!
  河洛工作室2014年出的第一部作品讓我無比驚艷——《俠客風雲傳》
  《俠客風雲傳》為《武林群俠傳》的重製版,我並沒有玩過武林群俠傳,在我玩俠客風雲傳時就有種相見恨晚的感覺,這故事真的太棒了!不過也幸運是玩重置版,跨世代的畫質提升讓遊戲體驗好上非常多(尤其是角色長相,好太多了!!!)

  不過俠客風雲傳我並沒有破完,那種算日子的養成模式並不適合我,想走最好的路線實在太難了,而我心理又沒辦法放棄最好路線Orz
  而這次知道河洛群俠傳做成開放模式我還挺開心的,這代表這遊戲可以練等,可以慢慢摸索遊戲,不需要在機關算盡還玩不好了XD

  不過……
  我是隔了一年才知道這遊戲出了,是在遊戲光碟店看到才知道出了。回家在網路上查了一番才知道,滿滿負評啊……我也就放棄玩的心了。
  


  又隔了一年,我偶然玩了《河洛群俠傳》,發現很有意思啊!!!
  我很幸運,時隔兩年已經更新無數次的河洛群俠傳,已經消除了許多BUG,所以遊戲中我只遇到些不影響遊戲的小BUG,而且畫面似乎也改過了,我並沒有感受到網路上所說的3D暈,初期會不適應,但看久了就沒影響。(不過晚上去山洞晃,會不太舒服030)  
  我並不太追求畫面,畢竟我電腦本來就沒多好,不會玩太高級的遊戲,也沒有PS4之類的遊戲機。我能感受到畫面不足,但我可以接受的,畢竟開放性大地圖實在太費功夫了。
  說起來前期我對跳躍有些反感,因為主角只會有一個姿勢跳高,這與我想像中的「輕功」實在有差距,而且跑得也不快。想不到驚喜是是在輕功提高後耐力會增加,而且還有了水上飄的能力!在水上奔跑的感覺實在太爽了!
  要說這遊戲什麼數值最重要,我認為輕功最重要!輕功高以後跑地圖實在太爽了啊!!!
  不過個人還是希望輕功可以做的更好,讓飛簷走壁更有感覺就好了!

  然而劇情部分,我一開始有些失望,我瞭解到這並不是金庸的故事,而是遊戲公司自己原創的劇情,遊戲內金庸的成分幾乎沒有
  不過遊戲有個彩蛋,初始問答回答特定答案時就可以使用:楊改之(楊過)、令狐一劍(令狐沖)、郭玉臣(郭靖)、韋白龍(韋小寶)等金庸角色,開局就會有對應角色的特別的服裝、武器、武學,開始遊戲。

  回到劇情部分,故事時間點換為段思平(段狗)、黃裳、張君寶(張三豐)、王喆(王重陽),這些屬於金庸背景故事的角色,可以說就是個金庸前傳。但這前傳實在太遙遠了,張三豐半點武當影子都沒有,而且他在故事中劇情實在太少了(抗議啊!);王重陽也跟全真教、周伯通、林朝英沒關係,故事聚焦在少年時抵抗外敵時,所以也算不上是金庸前傳。
  可以說,沒有太瞭解金庸都不知道這遊戲跟金庸有關係。

  而撇開這些失望的部分,劇情真的不錯!
  支線上相當用心,在支線上我到在劇情上有下功夫,不太會有作業感。連背景人物對話也很用心,例如在某醫生前的排隊中,就有個阿姨NPC抱怨:「老公一年沒碰她,就想要批霜或春藥。」主角:「……大夫會妳給嗎?」阿姨:「這還不簡單,要批霜就說要殺老鼠,求春藥就說生不出兒子,這是常識了吧。」
  結果想不到在去跟一起排隊的女兒說話,她居然說:「看到阿爹跟一位哥哥抱在一起……」囧
  還有一段支線講述單戀的故事,用其他的方式去解那位男生都會死掉,讓主角撿到情書,女生收到成為遺書的情書時感謝主角。結果真正路線是他沒死時會託主角送信……結果情書是給其他人的XDDD

  劇情相較於一般武俠故事的門派問題,河洛群俠傳故事則相當地方化,比起門派更多的「幫派」,跟黑道不太一樣,這比較像是地方勢力的集結,例如採礦為主的村子就有個「淘石幫」。這跟俠客風雲傳很像,俠客風雲傳裡的門派都是採藥、鏢局、賣藝、打獵、跑海,相當的生活化,這也是我被俠客風雲傳觸動的原因。
  河洛群俠傳也是類似,從官府到乞丐每一個故事中的一份子,劇情中的鬥爭與時代相當契合,沒有被武俠的格局給綁住,別有一番風味。而且在文化有很深的著墨,例如馬幫(類似鏢師),他們就會用「大鍋頭」來稱呼首領,起初我看不懂,後來才瞭解(維基百科連結)這有他的意思。遊戲中也滿多地方文化的表現, 喇嘛也有很好的介紹,而這不像一般遊戲聽到介紹時讓玩家想快轉,這是開放世界是玩家自己主動詢問才會瞭解這些文化,這點很棒,可以的話滿希望遊戲中有更多這樣的安排,把《俠客風雲傳》中的書法、喝茶、繪畫……各樣的文化放進遊戲中,讓我可以隨著好奇心與主角一同觀看介紹。

  不過主線劇情就很短,會覺得「陰謀也就這樣啊」的感覺,而這也就是金庸群俠傳那種拼湊劇情的感覺,主角是經歷了數段小劇情來完成劇情,有些可以深刻描寫的故事沒能好好發揮,例如段思平的故事就與歷史小說都有掛勾上,可惜只能用1/6篇幅來表現,讓劇情實在太快了,又不像金庸群俠傳是有原作做撲墊,所以會覺得格局少上許多。
  我想這劇情其實比較像是不希望玩家跑主線,在高自由度的情況下遊戲大半的劇情可以不用去跑,換言之有一半的劇情是讓玩家來挖掘的。我想製作者是希望玩家慢慢在地圖上行走去感受劇情,感受這世界的人事物,感受由一個個人的小故事所拼湊的世界。
  以開放性世界來說,河洛群俠傳在劇情上很有想法,同一個地方不同時期去會看見NPC做不一樣的事情,對話也不一樣,在事情發生前就會看見後續紛爭的種種伏筆。說起來這就是當初金庸群俠傳的開放世界模樣,而河洛群俠傳則是以此為基礎的優化。
  
  戰鬥方面,我個人是覺得不錯玩,沒有網路上說的那樣麻煩。比較讓我困擾的是滑鼠不小心按到角色就移動……這希望可以優化。
  而武學方面則是學到爽!!!
  只要符合學習條件,全部都可以學,全場都可以自己調配使用。而武器可以裝兩把,而有些武器具備兩種性質(短刀可用刀法與短兵、關刀可以用棍法與刀法),再加上拳腳功夫,所以自由性其實挺高的
  但讓我遺憾的是本遊戲幾乎沒有金庸的武學,沒能使用著名招式實在可惜030

  然而遊戲並非無腦學習技能就好,武學不一定能全部領悟,還要搭配角色的「感悟」。
  感悟系統我個人覺得很有意思,還挺別出心裁的,但這真的需要稍微研究一下配點才比較好,沒法靠直覺亂點。
  而隨著配點可以玩出截然不同的風格,動、剛、拙、靜、柔、巧(巧旁邊接回動),將武學很好的分為六種形式,角色會打出不同的武學。這對於寫小說的我來說這是滿大的靈感,很佩服設計出這套系統的人,真的很瞭解武俠。
  這真是創造出自由又具備各種風格的武學啊。


  想說的大概就這些了,另外我建議一開始就玩困難,因為在困難模式下,可以跟NPC切磋,也就是說這可以跟任何NPC打一場了,可以多挑戰許多人。切磋還有機率打到NPC身上的東西,這比使用「偷竊」還方便。


心得
  切磋是後來新增的功能,遊戲也就在漫長更新中越來越好了。就以我目前的體驗來說,我真的是在一個不錯的時機接觸這款遊戲,當初推出時真的太急,而現在已經逐漸完整了。
  《河洛群俠傳》真的是很不錯的武俠作品,可以在裡面感受到製作者的巧思,遊戲中有著許多令人會心一笑的地方,然而也因此感嘆技術挺拖累遊戲的……

  只是就我個人私心來說,我還真希望玩到金庸群俠傳的重置版,操縱角色走進一個個門派,帶著回憶踏在壯麗的江湖中。真希望可以再次玩到金庸的遊戲,不過——這一定要是河洛工作室出品的才可以!
  身為台灣人,我為我為河洛工作室感到驕傲!
  我現在想寫武俠小說,就是受河洛工作室影響的,我真的在這遊戲中學到很多東西,得到很多小說靈感,我想寫出像他們出品的遊戲一樣獨特的武俠世界。

  另外——

恭喜河洛工作室新作《俠隱閣》體驗版大受好評!


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留言共 3 篇留言

苦楝樹
我個人滿希望他們能盡快脫離金庸的框架
金庸的武俠小說在世界觀建構方面不優秀
說實話並不適合做成遊戲
他的武林人士都是一群不需要吃飯的人
河洛的作品中將門派的產業市場競爭差異做出來
看上去就實感多了

07-30 21:13

新人×文龍
一群不需要吃飯的人,這形容真好XD08-01 16:26
草莓布丁
看到這種武俠遊戲,我就很懷念創世霹靂..

07-30 21:24

新人×文龍
小時候有看我哥玩過,真是款好久以前的遊戲了
可惜現在網路遊戲也不多了,沒法享受仗劍江湖的感覺了08-01 16:29
草莓布丁
哇,你居然知道...其實重點是這款遊戲的開發公司也已經倒了...這遊戲很有挑戰性的說...雷爵感覺投資眼光不是很好

08-01 16:31

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